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(5011)
视频
沙龙
1
回答
乒乓球
比赛
-
为什么
球
不能
移动
?(
可能是
time.sleep
问题
)
python
、
python-3.x
、
debugging
、
turtle-graphics
、
python-turtle
然而,我的代码有两个主要
问题
,我无法确定是什么导致了它们。
球
不能
移动
,这不好,因为它是游戏的基本功能。玩家两分计数器以指数的速度递增,就好像不动的
球
已经通过了游戏墙的一侧。对于
球
和笔,我的代码如下。我认为这可能与游戏循环(wn.update())的时间有关,但我完全迷路了。我尝试过通过导入时间(
time.sleep
(0.09))来放慢游戏的速度,但是没有成功。我不知道
为什么
比分会更新,因为
球
不会
移动
。这是在turt
浏览 16
提问于2021-05-11
得票数 1
1
回答
在SFML中
移动
一个
球
c++
、
sfml
、
pong
我正在用SFML做
乒乓球
比赛
,
球
是正方形的。我看了教程,因为某种原因我
不能
让我的
球
移动
。我用cout语句来检查
球
的位置,但它只是输出它的初始位置。我怀疑我的数学有
问题
..。但
球
应该
移动
。这是我的第一场
比赛
,我的c++技术有点生疏。更新我忘了通过引用传递对象(脸手掌)。
浏览 2
提问于2016-02-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
同时失控的
乒乓球
游戏
c++
、
while-loop
、
pong
所以我的
问题
是:我正在做一场
乒乓球
比赛
,
球
的速度是用屏幕大小计算出来的,在我的电脑上,它工作得很好。当我把游戏寄给朋友时,
球
似乎
移动
得非常快。我认为
问题
在于时间循环,因为我在里面放了一个计数器来推迟游戏的开始。然而,在其他个人电脑上,时间循环的旋转速度似乎如此之快,以至于忽略了所有的计数器,立即开始游戏。我的电脑一点也不低端,所以我不知道是什么
问题
。
浏览 1
提问于2015-01-03
得票数 0
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1
回答
Java游戏使用线程在屏幕上
移动
东西,减慢速度
java
、
multithreading
、
graphics
我正在用java做一个简单的“
乒乓球
”2d游戏。我在线程中添加了一些代码,以确保游戏以恒定的速度运行,但这似乎行不通。在
比赛
的前几秒钟,它总是非常快(“
乒乓球
”飞得非常快),然后它突然减速,速度看起来相当稳定。
为什么
会发生这种情况?
浏览 0
提问于2013-12-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
乒乓球
物理慢速
问题
c#
、
unity3d
在我的
乒乓球
比赛
中,
球
应该反弹,永远不会变慢。然而,随着时间的推移,
球
逐渐变慢了。我将放置一个
球
对象和脚本的图像。这是左边的
球
属性 这是舞会剧本using System.Collections; {rb.AddForce(new Vector3(-ballVelocity, -ballVelocity, 0)); } }
浏览 3
提问于2016-04-18
得票数 0
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1
回答
关于戈朗河航道的几个
问题
go
、
channel
、
goroutine
这里有一个
乒乓球
的例子: type Ball struct{ hits int } table := make(chan *Ball) go player("pong", table)
time.Sleep
(1 * time.Second)for { ball.hits++
浏览 15
提问于2019-10-04
得票数 2
1
回答
统一
乒乓球
物理慢速
问题
c#
、
unity3d
在我的
乒乓球
比赛
中,
球
应该反弹,永远不会变慢。然而,随着时间的推移,
球
逐渐变慢了。我将放置一个
球
对象和脚本的图像。这是左边的
球
属性 下面是使用UnityEngine的球形脚本,使用System.Collections; }}
浏览 0
提问于2016-04-17
得票数 0
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1
回答
统一乒乓动作速度
c#
、
unity3d
、
artificial-intelligence
、
pong
我试图为一场在联合C#的
乒乓球
比赛
做人工智能,但
问题
是AI似乎以同样的速度
移动
,因为
球
在飞。我似乎不知道如何使AI
移动
一个设定的速度或相同的速度与球员。
浏览 0
提问于2014-05-30
得票数 0
2
回答
为什么
我的碰撞检测
不能
正常工作?
java
、
jframe
、
jpanel
、
collision-detection
、
pong
我正在创建一个广为人知的游戏“乒乓”,我遇到了一些碰撞检测
问题
:桨和
球
大部分时间都会发生碰撞,但有时会出现一个奇怪的
问题
:碰撞没有被检测到,正因为如此,
球
会落在桨后,而不会改变方向。我不知道藏在哪里有
问题
。任何和所有的帮助都将不胜感激。 注释:由于评论而编辑的。
浏览 4
提问于2016-05-20
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何检查不同速度的
球
与球拍之间的碰撞?
c
我目前正在为一项大学作业创建一个类似于
乒乓球
的游戏。为了让你对游戏的工作原理有一个大致的了解,在屏幕底部有一个水平
移动
的单一球拍。还有一个
球
将在屏幕上
移动
,玩家必须使用球拍阻止
球
离开屏幕底部。每次
球
打到屏幕的顶部,球员就得一分。 我已经设法让
比赛
的大部分时间正常工作,但我在
球
和球拍之间的碰撞上遇到了一些
问题
。目前,如果
球
以每帧1像素的速度
移动
,则碰撞可以正常工作。然而,对于规范,
球
浏览 0
提问于2017-01-07
得票数 0
1
回答
在屏幕上
移动
立体视频
python
、
video
、
3d
、
move
我想在电脑屏幕上自动
移动
(立体)视频。把视频想象成
乒乓球
比赛
中的
球
。
问题
是它应该是一个立体的3D视频。因此,视频本身的大小有点小。我用图片或绘图对象做了这种动作,但我不知道如何用视频素材来做!但是我怎么才能让它在屏幕上
移动
呢?或者有没有其他编程语言的工具,比如c/c++或Matlab?顺便说一句,该程序将在Linux操作系统上运行。安娜
浏览 2
提问于2013-07-26
得票数 2
1
回答
如何更改int的值,并恢复并使用新值?
python
当我试图在
乒乓球
比赛
中为
球
创造一些
移动
时,我遇到了一个最烦人的
问题
。X和y坐标的值不想改变(因为缺少更好的词)。
浏览 0
提问于2013-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在XNA/C#中
移动
矩形的最佳方法
c#
、
xna
、
xna-4.0
、
bounce
、
pong
我是XNA的首发球员,我正在努力做一场
乒乓球
比赛
.
移动
pads#region left}
浏览 2
提问于2012-02-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何预测一个
球
会落在哪里?
projectile-physics
对于
乒乓球
比赛
,目标是当球员击中
球
时,对手(电脑)会
移动
到
球
会落地的位置,以便把
球
打回给球员。对于我的坐标系是,Y是上/下,Z是表的左和右,X是向前(向或远离表).所以,我知道我可以简单地设置球员的z速度来匹配
球
的z速度来匹配这个方向,但是我需要知道如何找到合适的X速度,这样玩家就可以根据
球
的
移动
速度向后/向前
移动
,并考虑到
球
的高度和重力等等。更新 由于初始
球
的
浏览 0
提问于2018-11-18
得票数 2
2
回答
当两个对象发生碰撞时,如何更改变量?
vb.net
我试图做一个非常,非常基本的
乒乓球
游戏,需要一些帮助对象碰撞。当我运行下面的代码并启动程序时,
球
就会在屏幕上
移动
,但是当它碰到桨时,它就开始向左
移动
,只要它碰到了桨,然后再向右转,然后陷入循环。这
可能是
一个相当基本的
问题
,但一些帮助将不胜感激,谢谢。
浏览 2
提问于2017-08-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何让多个
乒乓球
弹跳?
android
、
iphone
、
coronasdk
嘿,伙计们,我想把两个或更多的
乒乓球
放在屏幕上,让它们弹起来。我希望
乒乓球
游戏与传统的
乒乓球
游戏有所不同,让球拍收集
球
,
球
可以在屏幕上到处弹跳。我不想让
球
疯狂地弹跳,而是希望它能让
球
以缓慢而漂亮的速度弹跳。我在试着让墙把
球
推向相反的方向。你们能帮帮忙吗?paddle:addEventListener('collision', bounce) Runtime:addEventListener('enterFrame
浏览 2
提问于2013-07-23
得票数 1
5
回答
鼠标控制球拍快速运动
球
的碰撞检测
问题
collision-detection
、
unity3d
、
game-physics
在整体上,我有一个球拍,它应该击中一个
球
,球拍是由鼠标直接控制的,即球棒是由鼠标用鼠标轴
移动
,使用transform.translate()函数来
移动
球拍。但是当球拍
移动
时,
球
的碰撞并没有被正确的检测出来。当
球
还在的时候,一切都很好,
球
的表现就像我喜欢的那样。现在,当球拍不动,但当我
移动
球拍时,它再次正常工作。确切的(症状)
问题
是: 使用内置物理和碰撞检测:当球拍
移动
时,
球
有时会直接穿过球拍,有时会
浏览 8
提问于2011-09-09
得票数 9
回答已采纳
1
回答
在
乒乓球
比赛
中,右桨
不能
移动
以实现统一。
c#
、
scripting
、
unity3d
我试图让球员,在一个
乒乓球
游戏中,控制两个桨。然而,由于某些原因,只有一个桨是可控的,而另一个只是什么都不做。下面是paddle属性栏的图像。 } }我似乎想不出它
为什么
不动
浏览 2
提问于2016-04-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
根据速度改变碰撞时
球
的方向
flash
、
actionscript-3
、
math
、
trigonometry
我正在创建一个
乒乓球
游戏。我想创造基于对球拍的影响来控制
球
的方向的能力。我认为这样做的解决方案
可能是
测量划桨的速度。我的
问题
是,球拍是由鼠标控制的,没有确定的速度。我想知道如何测量我的鼠标在x轴上
浏览 0
提问于2010-01-05
得票数 0
6
回答
如何让电脑在
乒乓球
比赛
中输掉
比赛
?
pong
所以我和我的伙伴正在尝试制作一个玩家对电脑的
乒乓球
游戏,但我们就是想不出如何让电脑输掉
比赛
。任何建议都会有帮助!谢谢
浏览 1
提问于2011-05-13
得票数 3
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