文献讨论了在对象的构造器完成其数据结构的分配和初始化之前通告对该对象的引用。这通常涉及到将它放在其他线程可以过早地看到它的地方。据我所知,它涉及一种明确的广告行为,比如当使用听众时。
我的问题与构造函数的实现以及类似情况发生的可能性有关。我可以想象一个构造函数可以用类似如下的东西来实现:
Type t = new Type(...);
在C中的实现可能会这样做:
t = malloc(sizeOf Type);
然后继续初始化所有字段。
如果它可以像这样实现,那么在初始化数据之前,引用t将是非空的。如果另一个线程检查它是否是非空的,那么它将在它完全初始化之前继续使用它。结果将是混乱。
我找不到
我希望使用项目巴拿马的外部内存访问API在本机内存中实现数据结构。
为了做到这一点,我需要一个底层对象数组(Object[])作为条目。
在所有用于外部内存访问API的示例中,MemorySegments只用于存储和检索原语,如下所示:
//I would like to use Object here instead of int
ResourceScope scope = ResourceScope.newConfinedScope();
SequenceLayout layout = MemoryLayout.sequenceLayout(100, MemoryLayouts.JAVA_
使用JDK 16中的FFI预览,我有这样的内存布局: class FfiTest {
static GroupLayout layout = MemoryLayout.ofStruct(
C_INT.withName("someInt"),
MemoryLayout.ofPaddingBits(32), // So the following pointer is aligned at 64 bits
C_POINTER.withName("somePtr")
);
} 然后,我从本机代码的回调中
我正在尝试转换一些代码,这些代码使用不安全来对类中的局部变量执行内存访问,而代码似乎也使用不安全来访问数组中的元素。
我有下面的代码来为单个元素创建一个VarHandle,而且它似乎可以工作。
// where self is a class object, and VarName is the name of the class member
return MethodHandles.privateLookupIn(self, MethodHandles.lookup()).
findVarHandle(self, varName, self);
我还读到,您也可以使用VarHand
我找不到如何传递对象的引用,以便让它们指向内存中的新位置。如何在Kotlin中做到这一点?
代码:
class Parent {
}
class Child : Parent {
}
class GlobalDataHolder {
var globalChildVriable: Child? = null // imagine this is a static variable and can be accessed anywhere
}
class Activity() {
var variable1 = Child()
Helper.init(var
final void push(ForkJoinTask<?> task) {
ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinPool p;
int b = base, s = top, n;
if ((a = array) != null) { // ignore if queue removed
int m = a.length - 1; // fenced write for task visibility
U.putOrderedOb
我在业余时间写一个电子游戏,在介绍多线程时,我有一个关于数据一致性的问题。
目前,我的游戏是单线程的,并且有一个简单的游戏循环,正如在许多教程中所教的那样:
while game window is not closed
{
poll user input
react to user input
update game state
render game objects
flip buffers
}
我现在想给我的游戏添加一个新的功能,玩家可以自动完成某些长而繁琐的任务,比如长途行走(快速旅行)。我可以选择简单地“传送”玩家的角色到他们的目的地,但我不喜
我正在写一个有8个线程的程序。我正在实现一个屏障,它有一个全局计数,当每个线程拥有锁时,它会递增。所有线程都在while循环中等待这个计数变为8,当它变为8时,它们应该继续执行。我发现只有计数从7到8的线程才会继续执行,而所有其他线程都会被锁定在增量之后的unlock语句中。所有这些都只有在打开O1、O2或O3优化时才会发生。
代码是
// some code
pthread_spin_lock (&lcl_mutex_1);
sync_count_1++; // global count
pthread_spin_unlock (&lcl_mutex_1);
while
现在,在一些狂热者引用Knuth的话之前,Knuth忘记了他的一生--这个问题主要是为了教育目的,因为我很难理解记忆障碍。让我们假设:
public class Var<T> {
private T finalized = null;
private boolean isFinal = false;
private T init;
public Var(T init) { this.init = init; }
public T getFinal() { return finalized; }
pub
在我的例子中,我希望用Acquire/Release在java8中实现volatile模型。
因此,我编写了使用易失性共享变量I的代码,以确保其他线程可以看到MAP的修改。
public static volatile int I = 0;
public static final Map<String, String> MAP = new HashMap<>();
// run at Thread-1
public static void write(){
MAP.put("test", "test");
I++;
我一直在用一个流行的例子来试验Java线程可见性问题,这个例子通过一个共享的布尔值和非易失性变量向线程发送一个停止信号,而目标线程似乎没有得到它),如下所示:
public class ThreadVisibilityTest {
//Shared variable to send a signal to the thread
static boolean stopped = false;
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread targetThread =
我在3个不同的编译器(G++,clang++,CL.exe)中尝试了下面的代码片段,它们都告诉我它们无法消除重载构造函数的歧义。现在,我知道如何修改对构造函数的调用,使其选择一个或另一个(或者显式地表明第二个参数是无符号的字面值,或者显式地强制转换它)。
然而,我很好奇为什么编译器首先会试图在构造函数之间进行选择,因为其中一个构造函数是私有的,并且对构造函数的调用发生在主函数中,而主函数应该在类的作用域之外。
有谁能开导我吗?
class Test
{
private:
Test(unsigned int a, unsigned int *b) { }
public:
有关JMM的问题,以及有关在同步块中写入但非同步读取的易失性字段的语义的问题。
在以下代码的初始版本中,我没有同步访问,因为这对于早期的需求是不必要的(并且滥用自赋值this.cache = this.cache确保了易失性写入语义)。某些要求已经改变,必须进行同步以确保不发送重复的更新。我的问题是,同步块是否排除了要求自赋值的易失性字段?
// Cache of byte[] data by row and column.
private volatile byte[][][] cache;
public byte[] getData(int row, int col)
{
我熟悉一个概念,即需要一个对象(如果没有使用朋友函数)来调用重载的操作符。
例如:
Test obj1,obj2; //some initialization already done
obj1 + obj2; // for complier it is translated as obj1.operator+(obj2)
但是如果operator new超载的话
Test *ptr = new Test;
是谁打来的电话??