C:\mangetsu\build>cmake -DBUILD_GUI=On ..
-- Building for: Visual Studio 16 2019
-- Selecting Windows SDK version 10.0.22000.0 to target Windows 10.0.19045.
-- The C compiler identification is MSVC 19.29.30146.0
-- The CXX compiler identification is MSVC 19.29.30146.0
-- Detecting C compiler ABI
我正在尝试将我现有的CMake脚本集成到Android Studio / Gradle中。我已经使用Gradle生成和构建了它,但是由于某种原因,当通过CMake运行时,我在CMake脚本中指定的CPP标志不会被使用。我希望我的CMake脚本能够完全控制-std=c++14、-fexceptions等设置。我真正需要做的就是提供一个工具链文件来指定工具集信息(编译器、包含路径等)。我猜Gradle正在试图对CMake进行更多的控制(至少据我所知)。
有没有办法让Gradle不覆盖这些CMake设置?在Gradle和CMake脚本之间维护和复制这些设置将是一件痛苦的事情。到目前为止,我真的不是C
我按照描述的方式构建了包,并将#include <tins/tins.h>添加到示例文件的头中,从而安装了C++包。我运行了ldconfig,但是构建总是抛出一个未定义的引用错误:
CMakeFiles/lts.dir/main.cpp.o: In function `main':
/home/patrick/ClionProjects/lts/main.cpp:6: undefined reference to `Tins::EthernetII::EthernetII(Tins::HWAddress<6ul, unsigned char> const&
我正在用g++/KDe信封/CMake构建(3.16.3)。
在我把cmake_minimum_required( VERSION 3.0.0 )放在我的CMakeLists.txt的第一行和一切都好之前,现在我需要将它更改为cmake_minimum_required( VERSION 3.4.0 ),因为有了其他的requirements.But,我可以用新的主程序而不是加载库。
我的程序是一些小*.so库作为“模块”,并被dlopen的主程序。
header.hpp
#pragma once
int GetNumber();
littleModule.cpp
#include "
我在mac os x上有以下iPhone交叉编译的工具链:
# Platform Info
SET (CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
SET (CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)
# SDK Info
SET (SDKVER "3.0")
SET (DEVROOT "/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer")
SET (SDKROOT "${DEVROOT}/SDKs/iPhoneOS${SDKVER}.sdk")
SET (CMAKE_OSX_SYS