我用three.js装载了和动物。动物在地图上移动。但是当我改变标签,动物移动暂停,如果再次打开,标签动物再次从暂停点移动。如何播放继续动画选项卡更改或背景选项卡。
function animate() {
var currTime = window.performance.now();
var delta = (currTime - lastFrameTime) / 1000;
var dTime = Math.min(delta, maxFrameTime);
elapsedTime += d
我试图重新创建现有的粒子动画()使用three.js添加透视图和3d旋转。这是我第一次使用three.js,关于如何:
把粒子随机分散在屏幕上。
正确地(没有黑色背景)将图像纹理应用到粒子上。
应用旋转,就像我上一篇文章,但与一些3d触摸。
基本上,我试图重新创建我在上一篇关于canvas的文章中所做的工作,使用three.js。
请给我指出正确的方向。谢谢您:)
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.i
我有一个基本的步行动画在搅拌机,我试图出口到THREE.js。在搅拌机回放中它看起来不错:
现在,在与THREE.js导出程序一起导出之后,它在浏览器上如下所示:
几何是坏的,不是在所有的身体部分,但肯定有一些问题。我现在不知道该怎么做,我试着用几个选项进行导出--检查/未检查,没有结果。
我还阅读了这篇文章中的解释,我认为我遵循了所有必要的步骤,但仍然得到了这个奇怪的动画:
我目前用于加载JSON模型/动画的代码如下所示:
var loader = new THREE.JSONLoader();
var action = {}, mi
我已经做了一个动画网格在搅拌机包含两个动画剪辑,我命名介绍和闲置。我用JSON和搅拌机出口商一起出口。一切都很好。我可以切换我想要播放的动画。我的问题是,我想要播放第一个动画完全,然后切换到第二个动画,我将设置为循环。
下面是我为JSON和动画部分使用的代码的部分:
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('models/feuille(19fevrier).json',
function (geometry, materials) {
mesh = new THREE.
我在openlayers地图顶部的单独画布上使用three.js。我同步地图视图和three.js相机(直接向下看地图)的方式如下所示:
// calculate how far away the camera needs to be, to
// see this part of the map
function distanceFromExtentAndFOV(h, vFOV) {
return h / (2 * Math.tan(vFOV / 2));
}
// keep three.js camera in sync with visible part of openlaye