本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...AnimationMixer 对象是场景中特定对象的动画播放器。...当场景中的多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象的 clipAction 方法生成可以控制执行动画的实例。...,通过 HREE.Raycaster 拿到当前点击对象,为了展示例子,我为点击对象更换了一种材质 THREE.MeshStandardMaterial,并赋予它随机的 color 颜色、metalness.../ window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出
H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...,绑定到一根根互相作用,互相连接的“骨头”上,控制其中某一个骨骼的位置、旋转、放大、缩小… 带动其关联的部分随之移动和变化,达到想要的动画效果。...,骨骼动画是根据差值计算出中间帧,保证动画保持的更流畅; 附件:这是一个集合的概念,使得对特定某个区域的切换控制,提供了方便; 混合动画:一个 JSON 文件可同时这是多个动画,这些动画可混合使用,同时进行多个动画...是骨头上的挂载点,Slot 是用来标记特殊的骨头位置,也可以说重要的骨头节点就是 Slot, 插槽是用来控制描画的; 附件:是挂在插槽上的内容,可以是图片、人物外表等的表示; 皮肤:皮肤是一套附件的结合...,保证当前占用的 GPU 中不包含多余纹理; 最后 几乎100%复原动效同学的设计稿并且以尽可能高效的完成,最大限度减少和动效同学确认并调整动效效果的方面,个人认为骨骼动画的前景很乐观;结合我们的配置平台
然后是动画,为了实现动画,渲染器(renderer)通常使用requestAnimationFrame()方法,以每秒60次的频率将场景更新绘制在canvas上。...循环中的物体(通常也是刚体),具有力、质量、惯性、摩擦力等物理属性。每次循环,通过不断检查所有物体的位置、状态和运动来检测碰撞和交互。如果发生交互,对象位置将根据经过的时间和对象的物理属性进行更新。...在每个动画循环中检查所有对象的边界框后,如果任意两个对象的边界框位于同一位置,引擎将记录为“碰撞”,并相应地更新对象。 对于刚体来说,这意味着阻止两个物体处于同一位置。...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向的力。对于触摸屏,在屏幕上创建了一个操纵杆控制器。...ini复制代码// 在坐标平面上保持对当前球体运动的跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div在屏幕上的位置坐标
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成的对象,它是 Three.js 中最常见的 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富的动画支持,可以实现物体的平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂的交互式动画效果。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建的立方体几何体和材质应用到这个网格对象上。...renderer.render(scene, camera); 这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前的摄像机视角生成最终的图像。
将导入到模型文件转换成粒子系统Points 获取模型的坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果的最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...添加鼠标操作事件实现角度控制 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window的宽高的一半,当然具体的坐标位置可以根据自己的需求进行计算,具体的效果如下图所示。...30万,右边粒子数量为6万,可以明显看出左边跳帧明显,右边基本保持比较流畅的状态。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体的各种参数(位置、颜色、材质等)。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points** 获取模型的坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1上 ,这个作为粒子过渡效果的最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换** 利用 TWEEN 的缓动算法计算出各个粒子每一次变化的坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...添加鼠标操作事件实现角度控制** 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window的宽高的一半,当然具体的坐标位置可以根据自己的需求进行计算,具体的效果如下图所示。...四、总结 综上所述,实现粒子动效的关键在于计算、维护每个粒子的位置状态,而three.js提供了较为便利的方法,可以用于渲染整个粒子场景。
自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。...对象属性,例如 MeshBasicMaterial 类的 color 属性,可以作为响应式属性添加到 组件上。...使用此函数,我们可以通过在每一帧上为其旋转属性添加一个值来为我们的地球设置动画。...添加事件 我们可以像添加 Vue 中的任何其他元素一样向 组件添加事件监听器。 为了演示,我们将添加一个 click 事件,当它被触发时会暂停我们的地球动画。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同的网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中的对象添加了事件侦听器。
Three.js简介概述three.js是世界上最流行的用于在Web上显示3D内容的JavaScript框架。...Three.js技术名词3大核心关键模块 场景(Scene):场景是 Three.js 中的一个核心概念,它是所有 3D 对象的容器。...相机(Camera):相机是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责捕捉 3D 世界中的对象,并将它们渲染到屏幕上。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 中的另一个核心概念,它负责将 3D 世界中的对象渲染到屏幕上。...动画(Animation):动画是 Three.js 中的一个核心概念,它表示 3D 世界中的物体的运动和变化。
Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。...WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定的HTML元素(通常是元素)上。...,我们可以使用监听事件,来获取当前场景或者是相机数据,这样方便我们调试相机视角。...比如,当我们想设置相机拍摄某个视角,但是有无法确定项目应该设置的最佳位置时,我们可以通过相机控件手动移动到目标位置,然后就可以通过变化事件监听,看到当前相机位置。...标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 是 threejs 视角的鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来的相对于屏幕的鼠标位置是不一样的。
给定一个观察场景的位置,以及观察角度,我们用相机对象( Camera)来控制 将绘制好的元素使用渲染器( Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器上 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间...2.1 场景 场景允许你设置哪些对象被 three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene的实例即可。...实际上 position的值和 lookAt接收的参数都是一个类型为 Vector3的对象,这个对象用来表示三维空间中的坐标,它有三个属性: x、y、z分别代表距离 x轴、距离 y轴、距离 z轴的距离。...使用 geoPosition2World函数进行转换,得到一个 Vector3对象,我们可以将当前相机 _camera作为参数传入这个对象的 project方法,这会得到一个标准化后的坐标,基于这个坐标可以帮我们判断标记是否在视野范围内...4.2 坐标 在 2D平面上,我们能监听屏幕的鼠标事件,我们可以获取的也只是当前的鼠标坐标,我们要做的是将鼠标坐标转换成三维空间坐标。
虽然起初 three.js 可能看起来很复杂,但实际上,同样的东西用 WebGL 编写会需要更多的代码,主要是因为我们需要编写一个渲染引擎。...为此,我们需要添加一个事件监听器。当浏览器调整大小时,会发生几件事。首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内的变量中。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们的 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它的位置...渲染场景 初始化函数之后,我们需要完成动画函数。这里似乎没有传统意义上的“动画”,但当相机焕然网格时我们的确需要重新绘制。...requestAnimationFrame() 是浏览器一个新的 API,将重绘委托给浏览器。它有许多的有点,但主要的优点是它能够确保不在当前选项卡时浏览器不会绘制不必要的动画。
WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形的 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂的 3D 场景和动画效果。...,包括楼层分布、商铺位置、楼梯和电梯位置等。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...最后,我们还可以添加一些动画效果和交互功能,提高用户的体验和参与度。
Core Animation 的继承结构图 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。...需要注意的是CAAnimation 和 CAPropertyAnimation 都是抽象类。 view是负责响应事件的,layer是负责显示的。 下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。 ?...常见属性和使用步骤 4.1 使用步骤 通常分成三部完成: 1,创建核心动画对象; 2,设置动画属性; 3,添加到要作用的layer上。 就想把大象放进冰箱需要三步一样。...如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为 beginTime...动画全速进入,然后减速的到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。
跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...立方体的颜色和大小随着它们在窗口数组中的位置而变化,提供了一种视觉上的区分。...窗口形状更新通过调整sceneOffset来实现,这样可以使3D世界的位置与窗口在屏幕上的位置相匹配,从而实现跨窗口的立体效果。...渲染循环 render函数是这段代码的核心,它不断地更新时间,调用windowManager.update()来处理窗口的变化,并应用新的位置和旋转到立方体对象。
2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫的3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好的用户体验。...3D世界的纹理是由图片组成的,将纹理添加在材质上以一定的规则映射到几何体上,几何体就有了带纹理的皮肤。...,不会影响对象的几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象
跟jQuery的选择器和事件配合起来,可以实现很多很绚的效果,而且简单易用兼容性好。 1. 显示动画 jQuery的原型上的方法 show()方法可以实现让DOM元素进行显示动画。...示例 // 在一个动画中同时应用三种类型的效果 $("#go").click(function(){ $("#block").animate({ width: "90%", height...停止动画 语法:stop([queue],[clearQueue],[jumpToEnd]) 停止所有在指定元素上正在运行的动画。...$("#box").stop(true, true); }); // 点击Go之后开始动画,点Stop之后会在当前位置停下来 // Go <button...当.finish()在一个元素上被调用,立即停止当前正在运行的动画和所有排队的动画(如果有的话),并且他们的CSS属性设置为它们的目标值(所有动画的目标值)。所有排队的动画将被删除。
搭建three.js环境本文内容承接基础(一)。1.添加坐标轴辅助器AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴的对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。...renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧的就会调用requestAnimationFrame(render)}5.clock跟踪事件处理动画clock对象用于跟踪时间,具体属性如下...同时将 oldTime 设置为当前时间getElapsedTime () : Float获取自时钟启动后的秒数,同时将oldTime 设置为当前时间。...如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟getDelta () : Float获取自oldTime 设置后到当前的秒数。 同时将 oldTime设置为当前时间。...s,16帧/ms//获取时钟运行的总时长// let totalTime = clock.getElapsedTime();// 获取间隔时间,即oldtime到当前时间的秒数,同时将oldtime设置为当前时间
,无法再当前nodejs里运行时,如何卸载npm npm install -g npm 或 cnpm install -g npm Three.js引入 新建文件夹 前端demo ,如下: 在该项目下执行...gltf.scene; // gltf.scene.traverse((child)=>{ // console.log(child.name); // }) // 动画混合器是用于场景中特定对象的动画的播放器...// 当场景中的多个对象独立动画时,每个对象都可以使用同一个动画混合器。 // 返回值为AnimationActions 用来调度存储在AnimationClips中的动画。...// 第一个参数可以是动画剪辑(AnimationClip)对象或者动画剪辑的名称。...同时还支持多种第三方渲染器。
在项目开发中,我们可以通过创造有趣的动画来为我们的项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们的网站增添了独特的美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘的第一印象。...该库还包含各种与动画相关的事件,我们可以使用回调和承诺来监听这些事件。...Three.js 地址:https://trijs.org/ Three.js 是一个用于显示复杂 3D 对象和动画的轻量级库。...使用智能退格键,它允许您键入以与当前字符相同的字符集开头的连续字符串,而无需退格整个前一个字符串 - 就像我们在上面的演示中看到的那样。...此外,它还支持批量输入,即同时在屏幕上输入一组字符,而不是一个接一个地输入。Typed.js 在 GitHub 上拥有超过 12K 颗星,并受到 Slack 和 Envato 的信任。
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