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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换材质等...AnimationMixer 对象是场景中特定对象动画播放器。...当场景中多个对象独立动画时,可以为每个对象使用一个 AnimationMixer。 AnimationMixer 对象 clipAction 方法生成可以控制执行动画实例。...,通过 HREE.Raycaster 拿到当前点击对象,为了展示例子,我为点击对象更换了一种材质 THREE.MeshStandardMaterial,并赋予它随机 color 颜色、metalness.../ window.innerWidth) * 2 - 1; mouse.y = - (event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1; // 通过鼠标点位置当前相机矩阵计算出

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骨骼动画初体验

H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解开源项目,他是基于 JS 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷3D展示效果。...,绑定到一根根互相作用,互相连接“骨头”,控制其中某一个骨骼位置、旋转、放大、缩小… 带动其关联部分随之移动和变化,达到想要动画效果。...,骨骼动画是根据差值计算出中间帧,保证动画保持更流畅; 附件:这是一个集合概念,使得对特定某个区域切换控制,提供了方便; 混合动画:一个 JSON 文件可同时这是多个动画,这些动画可混合使用,同时进行多个动画...是骨头上挂载点,Slot 是用来标记特殊骨头位置,也可以说重要骨头节点就是 Slot, 插槽是用来控制描画; 附件:是挂在插槽内容,可以是图片、人物外表等表示; 皮肤:皮肤是一套附件结合...,保证当前占用 GPU 中不包含多余纹理; 最后 几乎100%复原动效同学设计稿并且以尽可能高效完成,最大限度减少和动效同学确认并调整动效效果方面,个人认为骨骼动画前景很乐观;结合我们配置平台

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【玩转 Cloud Studio】五分钟搭建个人酷炫3D博客(含源码)

然后是动画,为了实现动画,渲染器(renderer)通常使用requestAnimationFrame()方法,以每秒60次频率将场景更新绘制在canvas。...循环中物体(通常也是刚体),具有力、质量、惯性、摩擦力等物理属性。每次循环,通过不断检查所有物体位置、状态和运动来检测碰撞和交互。如果发生交互,对象位置将根据经过时间和对象物理属性进行更新。...在每个动画循环中检查所有对象边界框后,如果任意两个对象边界框位于同一位置,引擎将记录为“碰撞”,并相应地更新对象。 对于刚体来说,这意味着阻止两个物体处于同一位置。...对于键盘事件,当按下箭头键时,通过监听“keydown”和“keyup”事件对球体添加相应方向力。对于触摸屏,在屏幕创建了一个操纵杆控制器。...ini复制代码// 在坐标平面上保持当前球体运动跟踪let moveDirection = { left: 0, right: 0, forward: 0, back: 0 };//控制器div在屏幕位置坐标

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

核心概念 下面我将详细解释 Three.js 核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js核心概念,它充当着所有 3D 对象容器。...网格 (Mesh) :网格是由几何体和材质组合而成对象,它是 Three.js 中最常见 3D 对象类型。网格可以被添加到场景中,通过变换、旋转、缩放等操作来实现动画效果。...动画 (Animation) :Three.js 提供了丰富动画支持,可以实现物体平移、旋转、缩放等动画效果。动画系统可以与时间、鼠标、键盘等事件进行交互,实现复杂交互式动画效果。...const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); 这一行代码创建了一个网格对象(Mesh),并将之前创建立方体几何体和材质应用到这个网格对象。...renderer.render(scene, camera);  这一行代码使用渲染器来对场景进行渲染,以当前摄像机视角生成最终图像。

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基于three.js3D粒子动效实现 顶

将导入到模型文件转换成粒子系统Points 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换 利用 TWEEN 缓动算法计算出各个粒子每一次变化坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...添加鼠标操作事件实现角度控制 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window宽高一半,当然具体坐标位置可以根据自己需求进行计算,具体效果如下图所示。...30万,右边粒子数量为6万,可以明显看出左边跳帧明显,右边基本保持比较流畅状态。...四、总结 综上所述,实现粒子动效关键在于计算、维护每个粒子位置状态,而three.js提供了较为便利方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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基于 three.js 3D 粒子动效实现

使用three.js editor进行创建,可添加基本几何体,调整几何体各种参数(位置、颜色、材质等)。...将导入到模型文件转换成粒子系统Points** 获取模型坐标值。 拷贝粒子坐标值到新建属性position1 ,这个作为粒子过渡效果最终坐标位置。...通过tween动画库实现粒子坐标从position到position1点转换** 利用 TWEEN 缓动算法计算出各个粒子每一次变化坐标位置,从初始位置到结束位置时间设置为2s(可自定义),每次执行计算之后都需要将...添加鼠标操作事件实现角度控制** 我们还可以添加鼠标操作事件实现角度控制,其中winX、winY分别为window宽高一半,当然具体坐标位置可以根据自己需求进行计算,具体效果如下图所示。...四、总结 综上所述,实现粒子动效关键在于计算、维护每个粒子位置状态,而three.js提供了较为便利方法,可以用于渲染整个粒子场景。

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用 Lunchbox 在 vue3 中创建一个旋转 3D 地球竟是如此简单

Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 构建 3D 视觉效果标准。...对象属性,例如 MeshBasicMaterial 类 color 属性,可以作为响应式属性添加到 组件。...使用此函数,我们可以通过在每一帧为其旋转属性添加一个值来为我们地球设置动画。...添加事件 我们可以像添加 Vue 中任何其他元素一样向 组件添加事件监听器。 为了演示,我们将添加一个 click 事件,当它被触发时会暂停我们地球动画。...在本文中,我们创建了一个场景,构建了不同网格几何体,为网格添加了纹理,为网格添加了动画,并为场景中对象添加了事件侦听器。

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# threejs 基础知识点汇总

Three.js提供了丰富功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义材质和着色器。...WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js一个关键组件,它主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示在指定HTML元素(通常是元素)。...,我们可以使用监听事件,来获取当前场景或者是相机数据,这样方便我们调试相机视角。...比如,当我们想设置相机拍摄某个视角,但是有无法确定项目应该设置最佳位置时,我们可以通过相机控件手动移动到目标位置,然后就可以通过变化事件监听,看到当前相机位置。...标准化设备坐标中鼠标的二维坐标 是 threejs 视角鼠标位置,这个位置和我们通过点击事件获取出来相对于屏幕鼠标位置是不一样

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

给定一个观察场景位置,以及观察角度,我们用相机对象( Camera)来控制 将绘制好元素使用渲染器( Renderer)进行渲染,最终呈现在浏览器 拿电影来类比的话,场景对应于整个布景空间...2.1 场景 场景允许你设置哪些对象three.js渲染以及渲染在哪里。 我们在场景中放置对象、灯光和相机。 很简单,直接创建一个 Scene实例即可。...实际 position值和 lookAt接收参数都是一个类型为 Vector3对象,这个对象用来表示三维空间中坐标,它有三个属性: x、y、z分别代表距离 x轴、距离 y轴、距离 z轴距离。...使用 geoPosition2World函数进行转换,得到一个 Vector3对象,我们可以将当前相机 _camera作为参数传入这个对象 project方法,这会得到一个标准化后坐标,基于这个坐标可以帮我们判断标记是否在视野范围内...4.2 坐标 在 2D平面上,我们能监听屏幕鼠标事件,我们可以获取也只是当前鼠标坐标,我们要做是将鼠标坐标转换成三维空间坐标。

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three.js 新手指南

虽然起初 three.js 可能看起来很复杂,但实际,同样东西用 WebGL 编写会需要更多代码,主要是因为我们需要编写一个渲染引擎。...为此,我们需要添加一个事件监听器。当浏览器调整大小时,会发生几件事。首先,我们要重新获取浏览器窗口宽高,将它们保存在当前函数作用域内变量中。...接着,我们需要一个灯光才能看到我们 3D 对象,因此我们将在场景中添加一个 [点光线](http://threejs.org/docs/#Reference/Lights/PointLight),设置它位置...渲染场景 初始化函数之后,我们需要完成动画函数。这里似乎没有传统意义动画”,但当相机焕然网格时我们的确需要重新绘制。...requestAnimationFrame() 是浏览器一个新 API,将重绘委托给浏览器。它有许多有点,但主要优点是它能够确保不在当前选项卡时浏览器不会绘制不必要动画

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页渲染交互式3D和2D图形 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5浏览器中使用。...Three.js 是一个用于创建和渲染 3D 图形 JavaScript 库,它构建在 WebGL 之上,使得开发者可以更加轻松地实现复杂 3D 场景和动画效果。...,包括楼层分布、商铺位置、楼梯和电梯位置等。...首先,我们需要将商场结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...最后,我们还可以添加一些动画效果和交互功能,提高用户体验和参与度。

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iOS动画系列之三:Core Animation1. 介绍2. 支持平台3. Core Animation 继承结构图4. 常见属性和使用步骤

Core Animation 继承结构图 是所有动画对象父类,负责控制动画持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。...需要注意是CAAnimation 和 CAPropertyAnimation 都是抽象类。 view是负责响应事件,layer是负责显示。 下面盗用了一张网络图片用来解释继承结构。 ?...常见属性和使用步骤 4.1 使用步骤 通常分成三部完成: 1,创建核心动画对象; 2,设置动画属性; 3,添加到要作用layer。 就想把大象放进冰箱需要三步一样。...如果想要图层保持显示动画执行后状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards fillMode:决定当前对象在非active时间段行为 beginTime...动画全速进入,然后减速到达目的地 kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢进入,中间加速,然后减速到达目的地。

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前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大3D图形库,用于在网页创建和显示3D图形。以及main.js,实际3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...立方体颜色和大小随着它们在窗口数组中位置而变化,提供了一种视觉区分。...窗口形状更新通过调整sceneOffset来实现,这样可以使3D世界位置与窗口在屏幕位置相匹配,从而实现跨窗口立体效果。...渲染循环 render函数是这段代码核心,它不断地更新时间,调用windowManager.update()来处理窗口变化,并应用新位置和旋转到立方体对象

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Three.js - 走进3D奇妙世界

2D效果实现,而把目标放到了更加炫酷3D效果。...二、Three.js应用场景 利用Three.JS可以制作出很多酷炫3D动画,并且Three.js还可以通过鼠标、键盘、拖拽等事件形成交互,在页面上增加一些3D动画和3D交互可以产生更好用户体验。...3D世界纹理是由图片组成,将纹理添加在材质以一定规则映射到几何体,几何体就有了带纹理皮肤。...,不会影响对象几何形状,只影响光照,用于光敏材质(Lambert材质和Phong材质)。...上图椅子是在3D制图软件绘制出来,chair.mtl是导出材质文件,chair.obj是导出几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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05-老马jQuery教程-动画

跟jQuery选择器和事件配合起来,可以实现很多很绚效果,而且简单易用兼容性好。 1. 显示动画 jQuery原型方法 show()方法可以实现让DOM元素进行显示动画。...示例 // 在一个动画同时应用三种类型效果 $("#go").click(function(){ $("#block").animate({ width: "90%", height...停止动画 语法:stop([queue],[clearQueue],[jumpToEnd]) 停止所有在指定元素正在运行动画。...$("#box").stop(true, true); }); // 点击Go之后开始动画,点Stop之后会在当前位置停下来 // Go <button...当.finish()在一个元素被调用,立即停止当前正在运行动画和所有排队动画(如果有的话),并且他们CSS属性设置为它们目标值(所有动画目标值)。所有排队动画将被删除。

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前端量子纠缠源码公布!效果炸裂!

跨多个窗口设置3D场景 一个简单例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源跨窗口设置一个3D场景。...Three.js是一个强大3D图形库,用于在网页创建和显示3D图形。以及main.js,实际3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...立方体颜色和大小随着它们在窗口数组中位置而变化,提供了一种视觉区分。...窗口形状更新通过调整sceneOffset来实现,这样可以使3D世界位置与窗口在屏幕位置相匹配,从而实现跨窗口立体效果。...渲染循环 render函数是这段代码核心,它不断地更新时间,调用windowManager.update()来处理窗口变化,并应用新位置和旋转到立方体对象

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Three.js基础】坐标轴辅助器、requestAnimationFrame处理动画、Clock时钟、resize页面尺寸

搭建three.js环境本文内容承接基础(一)。1.添加坐标轴辅助器AxesHelper:用于简单模拟3个坐标轴对象,红色代表 X 轴.,绿色代表 Y 轴.,蓝色代表 Z 轴。...renderer.render(scene,camera)//渲染下一帧就会调用requestAnimationFrame(render)}5.clock跟踪事件处理动画clock对象用于跟踪时间,具体属性如下...同时将 oldTime 设置为当前时间getElapsedTime () : Float获取自时钟启动后秒数,同时将oldTime 设置为当前时间。...如果autoStart 设置为 true 且时钟并未运行,则该方法同时启动时钟getDelta () : Float获取自oldTime 设置后到当前秒数。 同时将 oldTime设置为当前时间。...s,16帧/ms//获取时钟运行总时长// let totalTime = clock.getElapsedTime();// 获取间隔时间,即oldtime到当前时间秒数,同时将oldtime设置为当前时间

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【工具】1923- 12个强大 JavaScript 动画库,可帮助你提升用户体验

在项目开发中,我们可以通过创造有趣动画来为我们项目增加视觉感与用户体验,同时,也为我们网站增添了独特美感,而且还提高了用户参与度并创造了令人难忘第一印象。...该库还包含各种与动画相关事件,我们可以使用回调和承诺来监听这些事件。...Three.js 地址:https://trijs.org/ Three.js 是一个用于显示复杂 3D 对象动画轻量级库。...使用智能退格键,它允许您键入以与当前字符相同字符集开头连续字符串,而无需退格整个前一个字符串 - 就像我们在上面的演示中看到那样。...此外,它还支持批量输入,即同时在屏幕输入一组字符,而不是一个接一个地输入。Typed.js 在 GitHub 拥有超过 12K 颗星,并受到 Slack 和 Envato 信任。

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