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怎么在CVM服务器上架构游戏服务端?
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1.腾讯云CVM服务器开通后怎么做游戏服务端,是否需要自己架构?腾讯云有没有现成的解决方案? 2.腾讯云的游戏解决方案,有没有游戏服务器引擎?或者通过腾讯云的各种组件服务组成游戏服务端? 3.在腾讯云服务器上自己动手写一个简单些的游戏服务端是否现实?
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提问于2017-10-09
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拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器相连,就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,拉一条专线,从腾讯云机房拉到阿里云机房?可能么?
浏览 1633
提问于2018-10-25
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?
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同种手机游戏,阿里云和腾讯云服务器能不能相连?就是阿里云服务器的游戏里的玩家和腾讯云服务器的玩家跨服联机,一起玩游戏,这个目前可以办到么?
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提问于2018-10-09
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为什么很多标杆游戏纷纷都要上云?
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近几年来,随着智能手机进入人们的生活,发现很多游戏的登录接口都出现了云支持的字样,为什么现在很多出名的游戏,比如王者荣耀,fate:冠位指定,各种吃鸡手游甚至卡牌类游戏都纷纷都要上云服务器呢?跟传统的游戏服务器相比,游戏云有哪些优势呢?
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提问于2018-07-06
1
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备份蒸汽Games+Saved数据复制云存储
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我使用的是Xubuntu 14.04。我有复制云存储https://www.copy.com/home/,我想备份我的游戏和他们的保存到云存储。因为我(过去)经常重新安装,所以我把所有我不想丢失的东西放在拷贝云存储中,所以当我在一个新的安装上安装副本时,我的所有文件都会被恢复。我想包括蒸汽游戏和游戏保存在我的云存储(甚至是游戏下载,我已经购买了蒸汽)。我希望能够重新安装Linux和安装拷贝,并让我的所有文件恢复,然后能够配置蒸汽使用游戏从副本和他们的保存。我也希望能够更新蒸汽游戏,我买了蒸汽储存,即使我重新安装。如果这是不可能的,我只想把我的储蓄存储在云上。如果有人会问,我知道蒸汽云存储,但我
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提问于2014-07-07
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Google Play Console > Play Game中未列出的云项目设置
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我正在尝试启动Play Game,并将其链接到我创建并启用了Google api的云项目。 但是,在“游戏服务设置”页面上,我无法找到我的云项目。即使我把确切的项目名称,它没有在搜索结果。 在云平台上,我验证了我是项目的所有者。 另外,我对云项目和游戏服务项目感到困惑。 据我所知,一个开发者帐户可以链接到一个API项目。 如果我想将我的应用程序链接到每个游戏服务项目,并将我的开发者帐户链接到1个云项目,我该怎么办? 我试图使用reply来审查我的应用程序的api。如果我只是在云平台上的游戏服务项目中添加了“Google api”,就可以了吗? 提前感谢!
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提问于2021-02-03
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1
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多个小游戏帐号和一个腾讯云账号?
一个小游戏帐号授权创建了一个腾讯云帐号,购买、备案了主机、域名。再有小游戏账号,怎么使用之前这个腾讯云帐号里的主机、域名资源? 一个腾讯云帐号怎么授权给多个小游戏帐号使用?
浏览 462
提问于2018-07-22
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什么是云游戏?又应该如何看待云游戏技术呢?
这几年,云计算很火,很多事物都开始提出了云的概念,游戏行业也不例外。那么什么是云游戏?又应如何看待它?
浏览 2242
提问于2018-06-08
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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游戏服务器,阿里云可以和腾讯云相连么?
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提问于2018-10-09
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回答
有没有办法防止用户同时在两个设备上玩游戏?
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我们的游戏使用Google服务进行身份验证、多人游戏和云保存。我们将用户的库存保存为云存储,当玩家参与多人比赛时,他们可能会使用库存中的物品(硬币等)。此外,他们可能会使用在应用程序购买,以添加项目到他们的库存。 当玩家(无论出于什么原因)决定同时在两个设备上玩游戏时,我想避免云保存游戏冲突的麻烦。 我担心他们在解析保存游戏时可能会丢失数据,因为他们的保存游戏可能包含硬币和其他通过IAPs获得的项目,这是不可接受的。 是否有一种方法来检查用户当前是否登录到另一个设备上的游戏,并且正在该设备上积极地玩?我们没有自己的服务器,我们所有的工作都使用GPS。这里有什么可能的解决方案?
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提问于2014-10-11
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为什么推荐在即时游戏中保存云?
在站点上,google建议如下: 集成登录使用Google游戏服务和云保存解决方案,以保持游戏的进展。 然而,另一份文件规定如下: 如果玩家正在使用运行Android8.0 (API 26)或更高版本的设备,如果您的游戏指定targetSandboxVersion为2,则玩家的进度将自动转移到游戏的完整版本。否则,必须手动传输与播放机进度相关的数据。为此,请使用以下API之一. 因此,似乎不需要云保存,存在一个简单的API来将进度转移到主应用程序。那么,为什么推荐云保存呢?我是不是遗漏了即时应用的某些方面或限制?
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提问于2020-04-15
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腾讯云怎么样,阿里云怎么样,阿里云和腾讯云有什么区别?
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求老司机来爆料,腾讯云怎样,阿里云怎么样?公司需要采购个游戏服务器。腾讯云报价1.3W,阿里云2W.我该怎么选择呢。
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提问于2018-10-13
1
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可以挂大型单机游戏么?
云服务器可以挂游戏么?大型单机游戏挂机
浏览 633
提问于2018-08-21
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您编写的24点游戏,不用PIL怎样实现呢?(图片提供的是gif格式)?
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详解Python GUI版24点游戏制作过程 - 云+社区 - 腾讯云 https://cloud.tencent.com/developer/article/1098216
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提问于2019-12-29
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如何解决保存的游戏(云保存的进度)与本地游戏进度的冲突?
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我正在使用游戏服务,并决定创建一个小的进度管理器,这将保护用户的进步。现在考虑这一点,Player启动游戏并登录到云服务(玩游戏服务或其他什么),并错误地或有意地退出。然后取得一些良好的进展,作为一个客串球员,然后选择签署再次响亮。我应该用云覆盖本地进度(用更多的硬币和分数)还是相反?我很困惑。我该怎么办? 我想出的解决方案是询问用户是否想覆盖数据或将当前的本地进度保存到云,但这似乎更多的ui工作,用户可能会发现它不像一个游戏,更像一个无聊的软件。(他们没有冒犯)。 谢谢。
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提问于2019-11-01
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如果是游戏类,可以上传广电总局颁发的批复文件用于游戏官网备案吗?
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如果是游戏类,可以上传广电总局颁发的批复文件用于游戏官网备案吗? 标题:关于贯彻执行《工业和信息化部关于规范互联网信息服务使用域名的通知》的通知 - 网站备案 - 文档首页 - 腾讯云文档平台 - 腾讯云 地址:https://cloud.tencent.com/document/product/243/6207
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提问于2018-03-07
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题?
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我用cocos做小游戏想上架到微信小游戏 但是遇到资源服务器搭建问题 需要把游戏res目录放到资源服务器 我现在已经购买了域名 也进行了备案 但是不知道该如何进行下一步 不知道有什么可以参考的文章 之前搜索出来的文章都是阿里云相关的 但是我想使用腾讯云 不知道是否有相关的文章教程推荐一下呢
浏览 572
提问于2020-07-30
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权威对REST (服务器)
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我正在填写一个戈多用户调查,我不知道如何回答这个问题: 你在游戏中使用(或计划使用)网络吗?* 是的,用于实时点对点多人游戏。 是的,对于权威的服务器(云托管的)多人游戏。 是的,用于连接服务器(REST风格) 不是 我不明白中间两个选项,权威的服务器(云托管的)多玩家和连接服务器(REST风格)之间的区别。 这些选项描述了什么?
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提问于2021-07-13
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云电脑不能从USB口或者HDMI口导入游戏画面?
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正常电脑操作:手机打和平精英,手机…拓展坞…采集卡…电脑。电脑录屏,直播推流, 我想用云电脑:走上面电脑操作流程,可云电脑无法捕捉到直播视频,云电脑不能从USB口,或者HDMI口导入游戏画面,在云电脑上录屏,推流,怎么解决问题。 需要云电脑直接从电脑USB口,HDMI口接受视频画面信号,才可以在云电脑上操作。
浏览 102
提问于2023-11-20
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应用程序引擎和谷歌游戏服务的clientId冲突
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我将试着让这个问题比我最初的帖子更简洁、更容易理解。 我有一个android应用程序,在那里我想使用谷歌游戏服务来记录成就和排行榜信息,并使用应用程序引擎来存储用户数据和游戏信息。 它们每一个都可以单独工作,但我不能让它们一起工作。 当我通过开发人员控制台创建与谷歌游戏服务相关的应用程序时,clientIds已注册,并在开发人员控制台和云控制台中可见。 因此,在这一点上,我的云控制台中有两个项目,一个用于游戏服务,另一个用于App Engine。 但是,当我尝试在云控制台中使用我的android应用程序的包名和SHA cert指纹为我的应用程序引擎项目创建相同的clientIds时,我得到了一
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提问于2013-11-13
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如何删除游戏服务内的游戏语音?
服务器费用对账发现,以往运营的游戏有设置游戏语音,导致部分费用被冻结。现在游戏早就停服了,但在腾讯云的游戏服务界面找不到删除游戏语音的选项,冻结的费用因此没法解冻,遇到这种情况应该怎么处理?
浏览 304
提问于2019-06-12
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使用Azure云进行游戏匹配
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我正在使用Azure后端构建一个基本的windows phone 8游戏。我正在寻找解决方案,以便通过Azure为我的游戏实现某种形式的匹配。我想在云中运行某种形式的“游戏大师”,而不是在应用程序中,这样如果两个人相互连接,我可以使用Azure后端管理整个游戏流程。 我看过Azure移动服务,但它似乎只为你的应用程序提供数据库功能。我认为Azure云服务提供了这样的功能,但我不清楚如何从我的Windows phone应用程序连接到Azure云服务。
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提问于2014-07-24
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实时云算法
我想知道这个游戏中的算法是如何工作的:http://www.gametrailers.com/user-movie/cloud-the-game/45068 特别是游戏如何生成实时云,并能够动态地与其他云合并。 我试着搜索一些信息,但是找不到有用的信息。可能是因为我以前错了关键词
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提问于2011-03-06
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wafer2的几个问题?
1、wafer2和现在小程序云开发的关系是什么?感觉有点像又不太像。以后的趋势会不会是使用云开发? 2、我想用wafer2开发一个小游戏,需要在后台内存中共享一些数据,如当前游戏大厅中的房间数据等。这个要怎么实现? 3、wafer2要怎么实现crontab?
浏览 497
提问于2018-12-17
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如何通过应用程序引擎同时监控防火墙和执行多个游戏?
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如何通过应用程序引擎或其他Google云服务来监视防火墙并同时执行多个游戏?(由于云函数有9分钟的限制,我不能使用云函数):( 通过引用正式文档,我编写了代码来对Firestore中的集合路径进行快照。代码示例如下: def hello_firestore(last_match_key): print('%s start!!!' % last_match_key) # TODO execute game. For about 13 minutes asyncio.run(Game_main(last_match_key).waitingForAllMa
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提问于2019-11-22
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google游戏服务保存游戏数据统一示例
谁使用谷歌玩游戏服务来保存游戏状态的云与统一游戏?它比使用解析更可行吗?如果游戏缓存比所有州都清除了,那么在向谷歌唱歌之前就会迷失方向吗?
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提问于2015-01-06
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Google play services \ Cloud保存的游戏\获取朋友游戏状态
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我正在工作基于unity3d的农场游戏使用Google服务云保存的游戏。 我要带我的朋友到农场去。 可以使用谷歌游戏服务吗?
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提问于2015-02-24
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渲染云类似天空:光在等待?
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我对给我的游戏添加云感兴趣,有一种类似于天空的风格:光在等待 📷 📷 你可以在这些视频中看到它们的运动: (26:00开始) https://www.youtube.com/watch?v=ttIo9miMizE (4:00开始) https://www.youtube.com/watch?v=QFyibYpxidA&t=260s 这款游戏中的云渲染非常吸引人,但同时也足够高效,可以在移动平台上运行。 我怎么能在我自己的游戏里做这样的事?
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提问于2018-10-23
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2人游戏中用户之间的双向通信
在“无服务器”两人游戏中,发送和接收“移动”似乎有两种选择。我可以使用FCM和firebase云功能在玩家之间发送和发送接收消息, 也就是说,玩家1调用云函数来传递“移动”,该函数调用FCM向对手发送消息,该“移动”是由另一个玩家发起的。 或者,我可以让两个玩家都观察到防火墙中的“游戏状态”文档,这样每个玩家都会调用一个云函数来更新游戏状态,当“游戏状态”文档的观察者在文档中注册一个更改时,会通知另一个玩家有关对手移动的信息。 这两种方法似乎都不太理想,使用游戏状态文档似乎要容易一些,这可能是因为我比FCM更了解防火墙。只是想知道在两个用户之间处理这种双边信号的“最佳做法”是什么。(我想,在一
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提问于2021-07-28
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如何使用MasterKey递增非currentUser的PFUser分数?
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我正在开发一个使用parse.com作为后端的简单iOS游戏。 我希望在游戏结束时增加所有玩游戏的PFUsers的分数,而不仅仅是currentUser。 我使用objective c调用我的云代码,如下所示。(objects是一个包含游戏中所有用户的数组) for (PFObject *object in objects){ int count = 100; NSNumber *addToScore = [NSNumber numberWithInt:count]; [PFCloud callFunction:@"incrementUserScore
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提问于2015-04-24
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Google是否已被纳入游戏服务?
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为Google提出了一个令人信服的理由,但我对如何获得它感到有点困惑。我去注册了,但是表格上说EAP已经结束了,他们会在它可用的时候通知我。 这很简单,除非你转到安卓开发者网站上的“解决可能保存冲突”页面,它是,它建议游戏开发者从云保存切换到保存的游戏服务。 云保存现在是游戏服务的一部分吗?我的应用程序不是一个游戏,但它将涉及到每个用户的简单数据对象的存储,所以这个特性将是很好的。
浏览 3
提问于2014-11-01
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退出应用程序时保存游戏
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我正在制作一个与团结C#游戏。我有代码保存本地和保存云的游戏。我做一个按钮出口时,按下游戏是保存,然后退出。 但我有一个问题在这里拯救游戏。当某人或玩家按下移动设备上的主页按钮时,游戏将退出并在后台运行。 如果玩家重新启动设备,在后台运行的游戏将不会保存到本地或云。这就是问题所在。 所以在统一的时候,在设备移动的时候按下家庭按钮,统一会做什么?它是暂停应用程序/游戏或其他什么?如果玩家按下主键,我们能做些什么呢? ,如果它暂停应用程序/游戏,我们能首先检测到吗?当玩家按下“主页”按钮时,我们可以保存游戏吗?(我的意思是在按下“回家”按钮后运行代码)。 或者根据你的经验,如果玩家按下主页按钮会做
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提问于2017-01-06
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如何按照Google平台的计划在后台执行异步任务?
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问题 我想每天早上9点得到很多游戏数据。因此,我使用App & cron作业。然而,我想添加云任务,我不知道如何做。 问题 如何按照Google平台的计划在后台执行异步任务? 实现哪个是自然的(云调度器+云任务)还是(cron job+云任务)? 发展环境 应用程序引擎Python (灵活环境)。 Python 3.6 诚挚的问候,
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提问于2019-01-11
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不同类型的游戏有哪些不同游戏云方案?
作为一名游戏爱好者,从MMORPG到MMO,MOBA再到打卡牌,休闲类游戏,都有涉猎,很好奇这么多不同类型的游戏,风格和架构都不尽相同,游戏云是如何做出相应的方案来应对的呢?
浏览 1133
提问于2018-07-06
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使用Google游戏服务的自定义用户名
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我正在我的游戏中使用GPGS进行多人游戏和云存储,并想知道是否有一种方法可以访问使用云存储存储数据的其他用户的数据? 本质上,我希望每个用户在游戏中选择一个可以保存到云上的用户名,但我需要确保在保存之前没有其他人有这个名称。因此,我想我可以循环遍历所有用户,检查他们保存的数据以查看他们的用户名,但我还不知道如何访问其他用户的数据。如果这是不可能的话,是否有任何建议呢?我应该使用像google应用引擎这样的东西来存储所有的用户名并使用该文件来比较所有的新用户名吗?
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提问于2014-10-05
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当用户签署退出Google服务时保存游戏的最佳实践?
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Google游戏服务指南规定:“签到后,玩家必须随时可以选择退出。” 想象一下以下场景: 我下载了一个移动游戏,并在认证期间玩了几周。 在此期间,我解锁级别并积累游戏中的货币(这将保存到云中) 我决定退出Google游戏服务,但继续玩游戏 我看到了管理播放器数据的两个选项: 1.将所有云保存的数据复制到本地设备存储2。重新启动用户,将数据保存到本地存储(如果他们重新登录,他们将再次访问云保存数据)。 第一个选项听起来最符合逻辑,但也意味着如果用户再次登录,我会将本地数据同步回云。因此,用户可以直接登录,更改设备上本地存储的首选项(例如,添加1000000枚硬币),然后重新登
浏览 3
提问于2017-06-23
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TVOS spritekit游戏数据存档位置
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我一直在尝试将一个舞台的数据保存为我的TVOS游戏的SKScene存档。我在模拟器上把它弄好了。然而,TVOS显然没有本地存储来存放归档文件。 我能想到的唯一能放入归档文件的地方是包本身(由于某种原因,这是不受欢迎的)和云(这看起来很愚蠢,需要连接到云来读取游戏数据,而这些数据实际上应该是游戏附带的)。 现在我真的不确定什么是正确的继续下去的方式。
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提问于2017-01-03
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创造三维蘑菇云
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嗨,我正试图为我的战略游戏创造一个蘑菇云动画。有点像这。我一直在寻找信息,创造爆炸在一般情况下,方法似乎是使用2D精灵和广告牌。然而,我不认为这在我的情况下是可行的,因为蘑菇云有一个特定的方向,我正在使用一个弧球相机,因为我的游戏发生在一个地球仪上。 我曾考虑过使用某种粒子系统,但相对于使用雪碧片,它似乎相当复杂。 什么是创造一个漂亮的蘑菇云最好的方法?
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提问于2015-03-14
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如何从云函数中的实例模板创建VM实例?
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我需要启动一个基于我制作的模板的Google实例,它有一个启动脚本,可以从我的服务器下载最新的游戏服务器可执行文件并运行它。一切都很好。 现在,我的自定义构建媒人将确定当前所有游戏(即游戏服务器的实例)是否都已满,如果是,我希望它运行一个云函数,该函数从我前面提到的模板中创建另一个新实例(基本上是为12个玩家充当游说/游戏)。一旦创建了实例,我就需要云函数将新创建的实例的IP返回给任何称为它的东西(这将是我的游戏)。 我知道第一部分是可以通过HTTP POST实现的,但是我在云函数docs/compute docs/admin文档中找不到允许我创建实例并获取IP的任何地方,这可能吗? 编辑:我
浏览 1
提问于2020-10-21
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统一项目结构/云构建/ Github操作
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我是一个目前致力于多元统一项目,共享相当多的预制,脚本等。这些或多或少是多个“迷你游戏”,都有相同的基础。目前,我正在通过WebGL在一个请求数据文件(wasm,data等)的网站上展示这些游戏。从Azure Blob存储中上传文件到。这个上传是通过我为团队中的不同开发人员设置的一个单独的页面进行的。问题如下: 开发人员都在他们的开发机器上构建游戏,这些机器“锁定”PC,使其不受任何其他用途/进一步开发的影响。 他们有通过第二个webapp上传游戏的“工作”。 由于这些问题,我想让这个过程自动化。到目前为止,我的想法是使用Unity (因为我们已经有了Unity和),或者使用G
浏览 6
提问于2021-12-26
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有没有可能在google play游戏服务上节省关卡?
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我已经知道google play游戏服务上的排行榜和保存的游戏,我正在我的游戏中使用它。除了这些-我只想存储我的游戏用户的当前水平使用谷歌云api。有什么简单的方法吗? 另外,有没有可能同时获得用户的未锁定级别列表和当前级别?
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提问于2014-11-24
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度量呈现的帧从云端到达客户端所需的时间。
假设我在云中运行一个游戏,我正在我的客户端上玩这个游戏(游戏是从云流到客户端),不管是笔记本电脑、手机还是计算器。 我如何计算出一个框架(正在玩的游戏)到达客户需要多长时间?
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提问于2015-10-07
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雪碧试剂盒中几种SKScenes的结合
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我目前正在努力解决以下问题: 我正在创建一个雪碧套件游戏在目标-C,其中我必须使用视差动画在所有三个场景。我使用随机生成的X和Y位置的云。它们出现在问候场景、游戏场景和高分场景中。 问题:每当我从一个场景切换到另一个场景时,我必须重新启动视差动画,这会导致混乱的中断。 无论你在游戏场景之间切换了多少次,保持“云场景”始终在后台运行的最佳策略是什么? 提前谢谢。
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提问于2015-11-04
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2
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使用firebase的实时多人游戏
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我刚刚用flutter创建了一个手机游戏,并希望将其扩展到多人在线游戏。所以我想用firebase来做。我是这个领域的新手,所以我希望我的问题听起来不会太愚蠢。 当我的游戏中的角色流畅地移动时,我需要每一帧至少更新一次他们的位置,所以在使用firebase的情况下,我需要一个每秒运行60次并且永远不会结束的云函数。然后,此函数将获取游戏中的所有对象(存储在实时数据库中),并根据它们的速度更新它们的位置。更新后的值被写回客户端侦听的数据库。它们更新游戏中的值并将对象渲染到正确的位置。每当玩家以某种方式与游戏交互时,就会调用另一个云函数来处理并更新所需的任何内容。 这样的事情有可能实现吗?它有意义
浏览 3
提问于2020-12-01
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4
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Scratch cloud变量
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我在一个scratch项目中使用了云变量。我没有使用云变量的加密和解密的概念,只是简单地检查如果分数大于高分数,然后将分数设置为高分数。 但在云数据的历史中,它只给出了我的历史。其他人也玩过这个游戏,也得到了很高的分数。他们的数据不会显示出来。 云变量有什么问题?
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提问于2020-09-12
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ndb (和云数据存储)如何在firebase tic-tac-tic示例中使用?
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在google应用程序引擎firebase tic-tac-tic示例中:。 nbd用于创建游戏数据模型。这个模型在代码中被用来存储游戏的状态。我认为nbd用于在Cloud中存储数据,但据我所知,相关的google云项目的Cloud中没有存储任何数据。我认为这是因为我使用python dev_appserver.py app.yaml以'dev模式‘启动应用程序--在本例中,数据是存储在内存中,而不是实际写入云数据存储中吗?
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提问于2018-04-01
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗?
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请问腾讯云能提供游戏服务器吗
浏览 793
提问于2018-04-29
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回答
亚马逊云上基于龙卷风的python游戏服务器延迟问题
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我有基于龙卷风的游戏服务器,托管在亚马逊云、1gb内存和10 on硬盘上,每天有500个用户,现在的用户是30+。用户在世界各地,我是托管云机在美国西部,因为大多数用户来自美国。我面临着网络延迟的问题。当我有一个用户响应时间是1秒,这也是很高的,但是当用户移动到10+时,这个响应时间开始下降到2秒,对于50+用户来说,这个响应时间是8秒。我做了测试并编写了测试脚本。test1。 使用上面提到的相同的测试脚本进行测试,在本地机器主代码上痒,在本地延迟小于1000 as (90%中位数220 as)的上运行。 在云上运行相同的代码,在相同的云上测试脚本相同的结果 在云上运行游戏服务器,脚本在本地延
浏览 2
提问于2021-05-02
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1
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Panda3D的功能是什么?
Panda3D游戏可以从云服务如AWS吗? Panda3D可以用于移动游戏开发(iOS,Android)吗?我知道团结是可以使用的,但是Panda3D呢?
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提问于2020-05-10
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