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什么时候应该在OpenGL ES 2中使用glDeleteBuffers、glDeleteShader和glDeleteProgram?

在OpenGL ES 2中,应该在以下情况下使用glDeleteBuffers、glDeleteShader和glDeleteProgram:

  1. glDeleteBuffers:当你不再需要使用一个或多个缓冲对象时,应该调用glDeleteBuffers来删除它们。这些缓冲对象可以是顶点缓冲对象(VBO)、索引缓冲对象(IBO)或者其他类型的缓冲对象。删除缓冲对象可以释放GPU内存资源,避免内存泄漏。
  2. glDeleteShader:当你不再需要一个着色器对象时,应该调用glDeleteShader来删除它。着色器对象包括顶点着色器和片段着色器。删除着色器对象可以释放GPU内存资源,并且避免资源浪费。
  3. glDeleteProgram:当你不再需要一个着色器程序对象时,应该调用glDeleteProgram来删除它。着色器程序对象是由多个着色器对象链接而成的,用于执行OpenGL渲染管线中的图形渲染任务。删除着色器程序对象可以释放GPU内存资源,并且避免资源浪费。

这些函数的使用可以根据具体的开发需求和场景来决定。在一般情况下,当你确定不再使用某个缓冲对象、着色器对象或者着色器程序对象时,应该及时调用对应的删除函数来释放相关资源。这样可以提高内存利用率,避免资源泄漏和浪费。

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请注意,以上链接仅供参考,具体产品选择应根据实际需求和情况进行评估和决策。

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