虚幻引擎是全球最先进的实时3D创作工具,可制作照片级逼真的视觉效果和沉浸式体验。虚幻引擎是一套完整的开发工具,面向任何使用实时技术工作的用户。...12: 最新驱动程序Vulkan: AMD (21.11.3+) 和 NVIDIA (496.76+) DirectX 11: 最新驱动程序 DirectX 12: 最新驱动程序 Vulkan: AMD...UE5功能 系统要求 Lumen全局光照和反射系统 软件光追:使用DirectX 11的显卡,并且支持Shader Model 5硬件光追:带有DirectX 12支持的Windows 10系统显卡必须是...DirectX 12(支持Shader Model 6.6 atomics)或者Vulkan(支持VK_KHR_shader_atomic_int64)最新的显卡驱动程序 虚拟阴影贴图 凡是支持DirectX...使用DirectX 11的显卡,并且支持Shader Model 5 硬件光追: 带有DirectX 12支持的Windows 10系统 显卡必须是NVIDIA RTX-2000系列(或更新),或者AMD
在WGSL中,数据类型除了三维向量vec3,还有四维向量vec4,从三维是可以转换到四维向量的:渲染管线是一条流水线,顶点着色器处理好的顶点数据,最后需要通过关键字return返回,这样渲染管线的下个环节...颜色缓冲区的概念类比顶点缓冲区和理解颜色缓冲区,顶点缓冲区的功能是存储顶点数据,颜色缓冲区的功能是存储渲染管线输出的像素数据。...颜色缓冲区和顶点缓冲区类似,可以创建,不过有一个比较特殊,就是canvas画布对应一个默认的颜色缓冲区,可以直接使用。...属性就和颜色缓冲区有关,colorAttachments属性的值是数组,数组里面的元素是对象,可以包含多个对象,每个对象的都和一个颜色缓冲区相关,每个对象具有view、loadOp、storeOp、clearValue...输出的像素数据会存储到Canvas画布对应的颜色缓冲区(纹理视图对象) view: context.getCurrentTexture().createView(), storeOp
一、什么是WebGPU 1.1 WebGL的恩怨情仇 先跟大家分享一波科技圈的八卦,感受一下WebGL是多么的不容易吧。...OpenGL ES 是由Khronos Group在2003年针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备设计的。...提到Metal,当代呈现出图形框架三足鼎立的局势,即Apple的「Metal」、Khronos的「Vulkan」(没错,新开个了个号)、Windows的「DirectX 12」,全面释放了GPU的可编程能力...,比如Windows转化为DirectX,Apple转化为Metal来绘制的。...WebGPU 1.0 草案:https://www.w3.org/standards/types#WD 1.3 WebGPU 的特性 直接和Vulkan、Metal、Direct3D 12等高性能的本地图形标准库对标
是一个图形库,而要画图,就需要先创建一个窗口。...常用的OpenGL窗口库有GLUT、GLFW和SDL,此处为我们选择使用得比较多的GLFW。...目前我们使用的是OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著...微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了Vulkan,Vulkan的优势在于显式控制和多线程功能...主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
什么是JVM、JRE、JDK?区别?...JVM 是 Java 平台的基础,和实际的机器一样,它也有自己的指令集,并且在运行时操作不同的内存区域。...在 JDK 的安装目录里你可以找到 jre 目录,里面有两个文件夹 bin 和 lib,在这里可以认为 bin 里的就是 jvm,lib 中则是 jvm 工作所需要的类库,而 jvm 和 lib 和起来就称为...JRE 就与具体的 CPU 结构和操作系统有关,是运行 Java 程序必不可少的(除非用其他一些编译环境编译成 .exe 可执行文件……),JRE的地位就象一台PC机一样,我们写好的Win32应用程序需要操作系统帮我们运行...bin: 最主要的是编译器(javac.exe) include: java 与 JVM 交互用的头文件 lib: 类库 jre: java 运行环境 注意:这里的bin、lib文件夹和jre里的bin
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们来入门 WebGPU,来写一个图形版本的 Hello World,即绘制一个三角形。 WebGPU 是什么?...WebGPU 是一个正在开发中的潜在 Web 标准和 JavaScript API,目标是提供 “现代化的 3D 图形和计算能力”。...adapter 和 device 创建一个适配器对象 adapter,适配器是一个 GPU 物理硬件设备的抽象。...// 要渲染到的目标 view: ctx.getCurrentTexture().createView(), // 渲染前清空颜色缓冲区 loadOp: 'clear...可以看到它和 WebGL 的逻辑有很多共同之处的,都要创建缓冲区、着色器、定义读取方式。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端图形知识。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 重写和重载的区别 一.重写 1....重写概念 重写是父类与子类中的多态性,子类可以继承父类中的方法并进行重写,但是要保证几点没有变 1)方法返回值类型不变 2)参数列表不变 3)方法名不变 满足了这三点之后,子类中父类的方法就被覆盖了...二.重载 1.重载概念 重载也是多态性的一种表现,即同一类中存在多个同名函数,但是参数列表的长度和参数类型不同 调用方法时会根据传入的参数个数和参数类型来选择调用哪个方法 注意: 不能以返回值类型作为函数重载的区分标志...这两个方法是无法通过编译的!会报错 double sqrt(double do){ return...}...三.重写和重载的区别和联系 方法的重载和重写都是实现多态的方式,区别在于前者实现的是编译时的多态性,而后者实现的是运行时的多态性。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。...方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。 覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。 重载(Overloading) (1)方法重载是让类以统一的方法处理不同类型数据的一种手段。...多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数(类型)。重载Override是一个类中多态性的一种表现。...(2)java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,他们具有相同的名字,但具有不同参数和不同的定义。调用方法时通过传递给他们不同的参数个数和参数类型来决定具体使用那个方法,这就是多态性。...(3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不同。无法以返回类型来作为重载函数的区分标准。
什么是SFTP? SFTP是一种安全的文件传输协议,一种通过网络传输文件的安全方法;它确保使用私有和安全的数据流来安全地传输数据。...而,SFTP会在发送之前加密数据,二进制的形式传递,是无法“按原样”阅读的,安全性较高。 在实际项目开发中最常使用的文件传输的方式有ftp和sftp两种,但是这两个传输方式各有什么特点呢?...主动模式 FTP客户端首先和FTP服务器的TCP21端口建立连接,通过这个通道发送命令,客户端需要接收数据的时候在这个通道上发送PORT命令。 PORT命令包含了客户端用什么端口接收数据。...三、两者的主要区别 FTP与SFTP两者有什么区别 链接方式:FTP使用TCP端口21上的控制连接建立连接。...SFTP同样是使用加密传输认证信息和传输的数据,所以,使用SFTP是非常安全的。
什么是类和类的成员? —— 新手编程1001问之C#编程基础 ---- 很多同学,在面试的时候回遇到什么是面向对象的编程?能清晰回答上来的并不多。如果再问什么是类和类的成员,那就更加懵圈了。...那么到底什么是类和类的成员呢? 好的,我来回答这个问题。 在面向对象的编程中,我们接触最多、最重要的对象,就是类。而要想彻底弄明白什么是类,还必须了解清楚类的成员。...问题的第一部分,什么是类? 通俗的理解,类就是对具有相同特征(如属性或方法)的对象进行的一种描述。 其实,你也可以理解为将具有不同特征和属性的对象进行归类,所以,取了一个“类”字做定义。...那么,引出问题的第二部分,什么是类的成员? 什么是类的成员?这个其实很好理解,对吧?成员就是成员,它是构成一个类的组成部分,是对构成一个类的完整描述的重要内容。...4、无返回值的方法,其返回类型为 void。 5、方法分静态方法和实例方法,静态方法是通过类进行访问,实例方法是通过类实例进行访问。
Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...它是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...“早在 2018 年,社区就一直在为 Vulkan 提供支持(最初是在 VideoCore IV 上)而努力,Igalia 仅在开发新驱动程序上工作了几周,在将实际的驱动程序交付用户之前,我们还有很长的发展路线图...因此,敬请期待我们和 Igalia 的更多消息,接下来将会有进一步发展。”
IoC叫控制反转,是Inversion of Control的缩写,DI(Dependency Injection)叫依赖注入,是对IoC更简单的诠释。...控制反转是把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理。...举个例子:一个类A需要用到接口B中的方法,那么就需要为类A和接口B建立关联或依赖关系,最原始的方法是在类A中创建一个接口B的实现类C的实例,但这种方法需要开发人员自行维护二者的依赖关系,也就是说当依赖关系发生变动的时候需要修改代码并重新构建整个系统...依赖注入可以通过setter方法注入(设值注入)、构造器注入和接口注入三种方式来实现,Spring支持setter注入和构造器注入,通常使用构造器注入来注入必须的依赖关系,对于可选的依赖关系,则setter...注入是更好的选择,setter注入需要类提供无参构造器或者无参的静态工厂方法来创建对象。
虽然 站点可靠性工程师(site reliability engineer)(SRE)角色在近几年变得流行起来,但是很多人 —— 甚至是软件行业里的 —— 还不知道 SRE 是什么或者 SRE 都干些什么...为了搞清楚这些问题,这篇文章解释了 SRE 的含义,还有 SRE 怎样关联 DevOps,以及在工程师团队规模不大的组织里 SRE 该如何工作。 什么是站点可靠性工程?...另外,一直到近几年,运维团队和开发团队都还是完全独立的。两个岗位的技能要求也被认为是完全不同的。SRE 的角色想尝试把这两份工作结合起来。...在深入探讨什么是 SRE 以及 SRE 如何和开发团队协作之前,我们需要先了解一下 SRE 在 DevOps 范例中是怎么工作的。...开发和运维的目标总是不一致 —— 开发希望用户体验到“最新最棒”的代码,但是运维想要的是变更尽量少的稳定系统。运维是这样假定的,任何变更都可能引发不稳定,而不做任何变更的系统可以一直保持稳定。
近日,AMD正式发布了Compressonator 3.0,该版本提供了一系列有用的新功能,可节省开发人员的时间、优化文件大小和改善渲染时间和性能。...Compressonator是一套开发工具,可帮助美工和开发者轻松压缩资源,并查看各种压缩技术对质量的影响。该工具由GUI应用程序、命令行应用程序及SDK组成,可轻松集成到开发者工具链中。 ?...据了解,Compressionator 中的纹理文件可以给用户所有的压缩格式,并且支持DirectX 12、Vulkan和OpenGL。...而Compressonator 3.0的纹理查看器增加一个全新Image Diff(可视图像差异)选项,允许用户比较原始纹理和压缩纹理的叠加视图,并且支持查看任何视图比例下压缩时,丢失的任何细节数据。...据悉,AMD已经在开发Compressonator 3.1,其功能可能包括扩大到支持基于移动的ETC格式、全面支持在OpenGL、Vulkan,和DirectX 12中浏览gltf模型以及统一的3D模型和
下面,就来和小编一起深入了解一下:无代码应用开发的12大好处,无代码究竟拥有怎样的魅力,让大量的开发人员和企业对它如此关注?尽管无代码(no-code)已经成为IT领域的赢家。...也为传统应用开发一直写代码的那段日子做出了颠覆式的改变。但仍有很多人对无代码一无所知。所以在开始之前,我们先简单地了解一下:什么是无代码?...在疫情中,企业对无代码的需求正在大幅上升,因为它为企业提供了灵活性和速度,这是每个企业在当下的需求。无代码的好处正在被逐步证明,因为它们直接克服了传统开发的缺点。这就是为什么这个词正在传播。...它们的功能和界面都很直观(所见即所得),这种直观的界面可以有效减少学习过程。无代码的简单程度,甚至是一些高中生都能使用它们来构建系统。...12、无代码未来可期不确定的时代确实已经开始了,但是无代码不是侥幸或者趋势。它会一直留在这里。
此时,如果没用什么特别的方案来处理这个故障,DBA 很着急,重启数据库,但是数据库立马又被新的流量给打死了。 这就是缓存雪崩。 ?...大约在 3 年前,国内比较知名的一个互联网公司,曾因为缓存事故,导致雪崩,后台系统全部崩溃,事故从当天下午持续到晚上凌晨 3~4 点,公司损失了几千万。 缓存雪崩的事前事中事后的解决方案如下。...如果 ehcache 和 redis 都没有,再查数据库,将数据库中的结果,写入 ehcache 和 redis 中。 限流组件,可以设置每秒的请求,有多少能通过组件,剩余的未通过的请求,怎么办?...可以返回一些默认的值,或者友情提示,或者空白的值。 好处: 数据库绝对不会死,限流组件确保了每秒只有多少个请求能通过。 只要数据库不死,就是说,对用户来说,2/5 的请求都是可以被处理的。...数据库 id 是从 1 开始的,结果黑客发过来的请求 id 全部都是负数。这样的话,缓存中不会有,请求每次都“视缓存于无物”,直接查询数据库。这种恶意攻击场景的缓存穿透就会直接把数据库给打死。 ?
什么是 Vagrant Vagrant 是一种开源软件产品,用来方便构建和维护虚拟软件开发环境。...例如,它可以基于 VirtualBox、VMware、KVM、Hyper-V 和 AWS 甚至是 Docker 等提供商来构建开发环境。它通过简化虚拟化的软件配置管理,来提高开发效率。...Vagrant 仍然是开源软件,HashiCorp 公司致力于创建商业版本,并为 Vagrant 提供专业支持和培训。...Vagrant 和传统虚拟机软件的区别 Vagrant 相比传统使用虚拟机的方式要方便得多,我们来看看传统方式是怎样创建一台虚拟机的。...这些配置的步骤往往还会写一个文档来记录下来才能保证以后能够创建出来“一模一样”的虚拟开发环境。 相信通过对比你已经大概了解 Vagrant 是怎么使用的,以及它和传统使用虚拟机之间的一些区别了。
具体来说,Unity使用了DirectX、Metal、OpenGL和Vulkan等图形API,这些API的选择取决于特定平台上的可用性。 ...Unity中DirectX、Metal、OpenGL和Vulkan的具体应用场景和性能比较是什么?...在Unity中,DirectX、Metal、OpenGL和Vulkan是四种不同的图形API,它们各自有特定的应用场景和性能表现。...以下是对这四种API的具体应用场景和性能比较的详细分析: DirectX DirectX是由微软开发的一套跨平台的图形和多媒体API,主要用于Windows操作系统。...Unity实时云渲染技术的原理是什么,以及它如何在Unity中实现低延迟和高质量视觉效果?
Neon - 使用 Rust 创建内存和类型安全的 Node.js 模块 Neon除了内存和类型安全之外,应该在 Node.js 中使用 Rust Embedding 的原因还有很多。...并行编程和线程 性能更强 访问操作系统特定的库 通过 Cargo 访问 Rust 的生态系统 ReadMore:https://levelup.gitconnected.com/create-memory-and-type-safe-node-js-modules-with-rust...NT 4.0 上运行的代码 MIPS NT 4.0 上的 Rust rust 奇怪的targets .......建立在现代图形 API 的基础上wgpu:Vulkan、Metal、DirectX 12、OpenGL ES3。 DirectX 11、WebGL2 和 WebGPU 支持正在进行中。...使用您自己的自定义着色器来获得特殊效果。 完美像素边界上的硬件加速缩放。 支持非方形像素纵横比。 ReadMore:https://github.com/parasyte/pixels
什么是NameNode和DataNode?他们是如何协同工作的?...一个HDFS集群包含一个NameNode和若干的DataNode(start-dfs命令就启动了NameNode和DataNode), NameNode是管理者,主要负责管理hdfs文件系统,具体包括namespace...命名空间管理(即目录结构)和block管理。...DataNode负责实际的底层的文件的读写。...,这些block数据在哪些DataNode上,之后, client将直接和DataNode交互。
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