例如,这样的类:
class Dog { } //never mind that there's nothing in it...
然后是这样的财产:
Dog Dog { get; set; }
有人告诉我,如果我想不出一个更有想象力的名字,我就必须用:
Dog DogObject { get; set; }
对如何更好地命名这些人有什么想法吗?
我试图为一个锈蚀库编写c#绑定。我以前从来没有用过无人驾驶的代码/语言。从表面上看,这段代码不存在明显的错误或内存泄漏。
我想知道我是否正确地处理了这些指针。记忆安全吗?
我在第75行上运行Marshal.FreeHGlobal(optionsPtr);,因为optionsPtr是第116行中使用Marshal.AllocHGlobal()方法分配内存的唯一情况。
我也需要释放所有其他的IntPtr吗?
回购是这里
锈菌库是这里
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropService
使用系统或其他名称空间的位置?编写代码的正确或更好的方法是哪一种?为什么?据我的c#教练说,这是第二个,但在任何地方,我看到第一个。
using System;
namespace Program
{
class SomeClass
{
}
}
或
namespace Program
{
using System;
class SomeClass
{
}
}
据我的c#教练说,这是第二个,但在任何地方,我看到第一个。
假设我有一个泛型方法来执行一些转换,这些转换需要输入和输出,流程流的一部分需要一个块(这也需要泛型I和O)来处理它。
func run<I : Codable, O : Codable>(_ inputType: I, _ outputType: O, _ converter : (_ input: I)-> O) throws -> Void
{
// do something to input I
let output : O = converter(input)
// do something else to output O
}
问
我需要调用带有ColIndex的datatable单元格值的函数,该函数要么是文本(列名),要么是整数(columnindex)。
为了避免编写两个函数,我编写了以下代码:
Public Function DTableCellValue(ByRef RowData As DataRow, _
ByVal ColIndex As Object, _
Optional ByVal DefaultVal As String = "") As
ES5向Object添加了 of ,这似乎破坏了JavaScript的语义一致性。
例如,在这个扩展之前,JavaScript API总是围绕着对对象本身的操作;
var arrayLength = [].length;
var firstPosInString = "foo".indexOf("o");
..。当新的对象方法是类似的;
var obj = { };
Object.defineProperty(obj, {
value: 'a',
writable: false
});
..。当以下内容更加一致的时候:
var o
假设我有一个带有声明的类Shape:
template <typename T, typename U, typename V>
class Shape {
T value;
U input;
V input2;
...
}
实际上,如果我创建一个Shape对象,它的类型将类似于Shape<int, float, double> --例如。
但是,如果我希望能够创建一个Shape对象,并且仍然为它提供不同类型的输入(比如float和double),但是我希望它的类型是Shape<int>。
也就是说,在创建Shape对象之后,我希望
VS的ReSharper扩展建议我在下面的属性中使用PascalCase。
public Color Color { get; private set; }
这里的颜色是枚举类型。我从来没有想过这是可能的,因为它与type同名。但它是有效的。这是一般规则所建议的吗?我一定要一直听ReSharper吗?如果有好的PascalCase参考链接,我们将不胜感激。
程序的目的是将输入作为一个整数,并返回一个等级和一个等级点。默认情况下,它一直输出最后一个if语句。任何帮助都是非常感谢的,因为我是这方面的完全初学者。
import java.util.Scanner;
public class gradePoint {
int grade;
String x;
public void getGrade() {
int x = grade;
if (x>90 && x<100) {
System.out.println("A+ ; GradePoint 9");
我在这里使用现有的代码库,虽然我没有时间/预算来重新完成整个工作(最终的解决方案),但我确实有一些余地来增强代码库,并维护它。
我们使用的是EntityFramework,SynchronizedBindingList本质上就是这样;它将所有数据保存在内存中,但也确保它与数据库尽可能同步。我们的想法是内存很便宜,我们宁愿使用终端用户(内部人员)的内存,也不愿让几百个用户频繁地查询数据库。这个概念运行得很好,我们在设置上没有任何问题,我只是想让代码更易于维护。
目前,我们有很多Manager类,基本上每个表都有一个,它们有以下代码:
public class LessonsLeartManage