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Android入门教程 | Fragment 基础概念

例如,以下示例说明如何将一片段替换为另一个片段,以及如何在返回栈中保留先前的状态: // Create new fragment and transaction Fragment newFragment...已暂停:另一个 Activity 位于前台并具有焦点,但此片段所在的 Activity 仍然可见(前台 Activity 部分透明,或未覆盖整个屏幕)。 已停止:片段可见。...正确的切换方式是 add(),切换 hide(),add()另一个 Fragment;再次切换,只需 hide()当前,show()另一个。...Fragment 可以轻松得创建动态灵活的 UI 设计,可以适应于不同的屏幕尺寸。从手机到平板电脑。 Fragment 是一独立的模块,紧紧地与 activity 绑定在一起。...Fragment 提供一新的方式让你在不同的安卓设备上统一你的 UI。 Fragment 解决 Activity 间的切换不流畅,轻量切换。

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Fragment初识

例如:新闻应用可以使用一片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两片段并排显示在一 Activity 中,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。...因此,用户不需要使用一 Activity 来选择文章,然后使用另一个 Activity 来阅读文章,而是可以在同一 Activity 内选择文章并进行阅读,如下图中的左侧平板电脑布局所示。...也就是说,由于每个片段都会通过各自的生命周期回调来定义其自己的布局和行为,您可以将一片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接从某个片段直接操纵另一个片段。...例如,在手机上,如果不能在同一 Activity 内储存多个片段,可能必须利用单独片段来实现单窗格 UI。...不过,在手机尺寸的屏幕上,没有足以储存两片段的空间,因此Activity A 只包括用于显示文章列表的片段,当用户选择文章,它会启动Activity B,其中包括用于阅读文章的第二片段

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基础渲染系列(十一)——透明度

与标准着色器一样,我们将在UI顶部显示渲染模式。 ? ? (选择渲染模式) 现在,我们可以在完全不透明和抠图渲染之间切换。但是,即使在不透明模式下,alpha截止滑块也保持可见。...(渲染类型tag) 2 半透明渲染 当想在某个物体上切一,cutout 渲染就足够了,但是当你需要半透明效果就不行了。同样,cutout 渲染是针对每个片段的,这意味着边缘会出现锯齿。...从某些角度看,一四边形似乎会切掉另一个。 ? (诡异的结果) Unity尝试首先绘制最接近相机的不透明对象。这是渲染重叠几何图形的最有效方法。...如果片段没有被裁剪,其深度最终将写入缓冲区。由于半透明对象的绘制顺序并不完美,因此这是不理想的。不可见几何体的深度值最终可能会阻止渲染可见的东西。...将我们的材质切换为“透明”模式将再次使整个四边形可见。因为我们不再基于alpha来调制新颜色,所以四边形将比使用不透明模式显得更亮。在片段后面添加多少颜色仍由alpha控制。

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3D图形渲染管线

就像一在同一间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元和片段。 图2显示了当今图形处理器所使用的图形硬件流水线。...在同一房间中的两把椅子可以使用同样的三维椅子模型,但使用不同的建模变换,以使每把椅子放在房间中不同的位置。 眼空间: 最后,你要从一特殊的视点(“眼睛”)观看你的场景。...投影变换定义了一事先平截体(view frustum),代表了眼空间中物体的可见区域。只有在视线平截体中的多边形、线段和点背光栅化到一幅图形中,才潜在的有可能被看得见。...然后光栅器从顶点组成点、线段或多边形,并生成决定最后图像的片段另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z值到在深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一产生着过色的片段

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图像标注,三倍加速:谷歌AI新方案,数据民工的福音 | Demo可玩耍

标注数据,可能是AI模型训练里最艰巨的一部分了。 计算机视觉首当其冲,标注图像需要投入大量人力。 比如,在Coco-Stuff数据集里,标好一幅图需要19分钟,164,000幅就超过5万小了。...这个方法,从预训练的语义分割模型Mask R-CNN的输出开始,生成大约1,000图像片段 (Image Segments) ,每个片段有自己的类别标签和置信分。...(每个像素都要被划入一类别,比如花、树、人、路等等。) 置信分最高的那些片段,就可以传到人类那里进一步做标注。 ? 人类,可以在一操作板上修改机器分割的结果。...比如,修改某个片段现有的标签,例如把坦克改成汽车。 比如,加入一片段,来弥补缺失的物体,也可以删除片段: ? 再有,可以调整重叠片段的深浅顺序,上这个片段,下移另一个片段: ?...团队提供了一demo,里面有五样本,大家可以自己去调一调看 (传送门在文底) 。 效果能超过纯人类么? 现在,把流体标注 (人机协作) 的效果,和人类辛勤劳作的结果对比一下。 ?

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IntelliJ IDEA 2023中文

这个和其他完成不断向您学习,将最常用的类和包的成员移动到建议列表的顶部,以便您可以更快地选择它们。...语言注入 将选定语言的编码辅助带到另一个语言中的表达式和字符串文字,并具有您通常拥有的所有优点。...例如,当您在JPA语句中重命名类,它将更新从JPA实体类到使用它的每个JPA表达式的所有内容。 检测重复 项即时查找重复的代码片段。...即使您只是要提取变量,常量或方法,IntelliJ IDEA也会告诉您,有一类似的代码片段可以与您正在使用的代码片段一起替换。...检查和快速修复 每当IntelliJ IDEA检测到您将要犯错,编辑器中会弹出一小灯泡。单击它或按Alt + Enter将打开一系列可以执行操作的操作。

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OpenGL ES编程指南(三)

进入后台后,必须避免使用OpenGL ES,直到它回到前台。 在移至后台之前删除易重建资源 在移动到后台,您的应用永远不需要释放OpenGL ES对象。通常,您的应用应该避免处理其内容。...当玩家回到游戏,游戏的资源仍然在记忆中,游戏可以立即恢复。 当用户启动另一个OpenGL ES应用程序时,您的OpenGL ES应用程序处于后台。...当您的应用程序位于后台,它对用户不可见,并且可能不会使用OpenGL ES呈现任何新内容。这意味着您的应用程序的帧缓冲区所消耗的内存已分配,但无用。...而且,帧缓冲器的内容是暂时的;大多数应用程序每次渲染新帧都会重新创建帧缓冲区的内容。这使得渲染缓冲区成为一可以轻松重新创建的内存密集型资源,成为移动到后台可以处理的对象的良好候选对象。...如果您发现您的应用在较高比例因素下运行速度显着较慢,请考虑以下选项之一: 使用本文档中的性能调整指导来优化片段着色器的性能。 在你的片段着色器中实现一更简单的算法。

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Page management in InnoDB space files(4.InnoDB Space文件的页管理)

FULL_FRAG:与FREE_FRAG类似,但是对于没有剩余空闲页面的区段,当区段已满的时候,区段将从FREE_FRAG移动到FULl_FRAG,当页面被释放的时候,区段将回FREE_FRAG,这时候区段就不再满了...片段数组:一包含32页号的页面数组,这些页面分别从空间的片段区段的FREE_FRAG或者FULL_FRAG列表中的区段分配,一旦该数组已满,就只能将完整的区段分配给文件段。...NOT_FULL: 至少有一以使用页面分配给此文件段的区段。当使用最后一空闲页的是偶,区段将移动到完整列表。...索引如何使用文件段 虽然还没有对索引页进行描述,但是现在可以从一小的方面入手,每个索引的FSEG头的根页面包含指向文件段INODE条目的指针,这些条目描述了索引所使用的文件段。...索引的根页面指向两索引节点(文件段),每个节点都有一片段数组,(从一片段列表中指向最多32单独的页面),以及几个完整的区段列表,这些区段通过区段描述符中的列表指针链接在一起。

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Android 如何实现气泡选择动画

这种动画类型对丰富应用的内容由很大帮助,主要使用场景是:用户要从一系列选项中进行选择的页面。例如,我们使用气泡来选择旅游应用中潜在目的地名字。气泡自由的浮动,当用户点击一气泡,选中的气泡会变大。...[1240] 气泡选择的渐变 我们允许开发者自定义所有的 UI 元素,所以我们的组件适合任意的应用。 再来看看开发者的挑战 当我决定实现这个动画,我面临的第一问题就是使用什么工具开发。...所以你绘制的任意图形都是由一或多个三角形组成。在动画实现中,我使用两关联的三角形代表一实体,所以我画圆的地方像一正方形。 绘制一形状至少需要两着色器 —— 顶点着色器和片段着色器。...如果项目使用的是 Java,那么最方便的方式是在另一个文件编写你的着色器,然后使用输入流读取。如上述示例代码所示,Kotlin 可以简单地在类中创建着色器。...我遇到的问题是 World 的重力只能是一方向,而不能是一点。JBox2D 不支持轨道重力。因此将圆移动到屏幕中心是无法实现的,所以我只能自己来实现引力。

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Android Fragment用法知识点的讲解

标题图 Android Fragment用法的讲解 碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。...beginTransaction.add(R.id.layout,fragment); beginTransaction.addToBackStack(null); beginTransaction.commit(); 第一步,获取一FragmentManager...第三步,调用addToBackStack(true)方法,目的为了允许用户通过按下返回按键返回到前一Fragment状态,beginTransaction.commit()提交。...(): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联

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Android Fragment的用法实例详解

碎片,它的出现是为了更好展示UI的设计,让程序更加得到充分的展示。Fragment的出现,如微信的额主界面包含多个Fragment,使得微信功能更加简洁明了。 ? Fragment组件 ?...Fragment是Android 3.0的时候被引入的,主要目的是为了给大屏幕(如平板电脑)添加动态和灵活的UI支持。利用Fragment实现更好的用户体验。 ?...第三步,调用addToBackStack(true)方法,目的为了允许用户通过按下返回按键返回到前一Fragment状态,beginTransaction.commit()提交。...): 表示活动已被创建完成了,这里是activity创建成功; onStart(): 片段对用户可见; onResume(): 片段与用户开始交互; onPause(): 片段与用户不再交互;...onStop(): 片段不再对用户可见; onDestroyView(): 销毁与其View相关资源; onDestroy(): 销毁一切片段; onDetach(): 片段与其活动不再相关联。

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微前端03 : 乾坤的沙箱容器分析(Js沙箱机制建立后的具体应用)

占位5 } }; } 由代码片段一可知,所谓沙箱容器,就是一对象。...举个例子,如果我们的微应用的载体是另一个微应用呢?如果没有这种灵活性,就不能很好的支持复杂多变的场景,乾坤作为业界知名框架,在众多开发者的打磨下,对于细节的处理确实很值得学习。...函数patchStrictSandbox的free函数 此时,请将视线移动到代码片段四中的占位2处,代码如下: // 此处省略许多代码... if (allMicroAppUnmounted) {...,这里的具体代码比较冗长暂时贴出来。...函数patchStrictSandbox中free函数的rebuild函数 此时,请将视线移动到代码片段四中的占位3处,代码如下: return function rebuild() { rebuildCSSRules

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用于分子Linker设计的等变3D条件扩散模型

缩小这个空间大小的一方法是从片段开始,片段是一种较小的分子化合物,通常有超过20重(非氢)原子。这种策略被称为基于片段的药物设计。...更具体地说,我们假设每个点云x都有一相应的上下文u,这是另一个由所有输入片段和蛋白质口袋原子组成的点云,这些原子在整个扩散和去噪过程中保持不变,如图1所示。...因此,在计算动态,保持上下文坐标不变是很自然的,并且在每个EGCL步骤中只对连接部分应用非零位。因此,我们对节点位移的建模如下: 通过构造实现了卷积层的等方差。...当生成一连接,我们首先用在训练数据中看到的连接大小列表上的分类分布上的预测概率对其大小进行采样,如图1所示。...DiffLinker通过生成一连接,从一组断开连接的片段中设计真实的分子,即一相互连接输入片段的原子点云。虽然以前的方法只能连接成对的片段,但扩散连接模型可以扩展到任意数量的片段

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基础渲染系列(七)——阴影

(一些光线被阻挡了) 当一物体位于光源和另一个物体之间,可能会阻止部分或全部光线到达该另一个物体。照亮第一对象的光线不再可用于照亮第二对象。结果,第二物体将保持至少部分不发光。...这样我们就可以从一空间转换为另一个空间。这使我们可以从两角度比较深度测量值。从概念上讲,我们有两向量在同一点结束。如果他们确实到在同一点结束了,则相机和灯光都可以看到该点,因此它是亮的。...当然,这些错误只会在渲染帧出现。完成后,图像是正确的。 ? (细致渲染的帧,包含奇怪的阴影) 1.7 阴影质量 从灯光的角度渲染场景,其方向与场景摄像机匹配。...因此,我们必须将分割移动到片段着色器。 ? 插值如何影响除法? 最好用一例子说明。假设我们在XW坐标对(0,1)和(1,4)之间进行插值。无论我们如何执行,X / W都从0开始,到¼结束。...在这种情况下,构造与投射阴影相同的光矢量。然后,使用此向量对阴影立方体贴图进行采样。请注意,内插器仅需要三组件,而不是四。这次我们传递齐次坐标。 ?

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基因编辑新技术——忘记单个基因:CRISPR现在能切割和拼接整个染色体

译:DoubleHelix ---- 想象一下一文字处理器,它允许你改变字母或单词,但当你试图剪切或重新排列整个段落却犹豫决。生物学家几十年来一直面临这样的限制。...经过考验的真正的基因工程工具根本无法处理长片段的DNA。限制性内切酶是切割DNA的标准工具,它可以剪断大块的遗传物质,并将两端连接起来形成小的圆形片段,这些片段可以从一细胞移到另一个细胞中。...但是圆圈最多只能容纳几十万碱基,合成生物学家经常想要移动包含多个基因的染色体的大片段,这些染色体可以有数百万碱基,甚至更长。...另一个问题是传统的编辑工具无法忠实地将大段粘合在一起。...刘说,“现在,我可以在一片段上做一系列改变,然后再在另一个片段上进行调整,并将它们组合在一起。这是一件大事” 刘和其他人说,新的工具将通过使改变微生物产生的蛋白质水平变得更容易来支持工业生物技术。

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(一) 3D图形渲染管线

在同一房间中的两把椅子可以使用同样的三维椅子模型,但使用不同的建模变换,以使每把椅子放在房间中不同的位置。 眼空间: 最后,你要从一特殊的视点(“眼睛”)观看你的场景。...视变换: 从世界空间位置到眼空间位置的变换视变换。典型的视变换结合了一平移把眼睛在世界空间的位置移到眼空间的原点,然后适当地旋转眼睛。通过这样做,视变换定义了视点的位置和方向。...投影变换定义了一事先平截体(view frustum),代表了眼空间中物体的可见区域。只有在视线平截体中的多边形、线段和点背光栅化到一幅图形中,才潜在的有可能被看得见。...然后光栅器从顶点组成点、线段或多边形,并生成决定最后图像的片段另一个被称为深度范围变换的变换,缩放顶点的z值到在深度缓冲中使用的深度缓存的范围内。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一产生着过色的片段

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DaVinci Resolve Studio 18 for mac(达芬奇剪辑软件)v18.0.2中文激活版

图片DaVinci Resolve Studio 18 for mac软件功能一、CUT,一种新的快速编辑方式当您需要快速工作并且时间紧迫,您需要使用剪切页面。...两时间轴都功能齐全,允许您在最方便的时间线上移动和修剪剪辑。想要将剪辑一直移动到程序的最后?只需从较低的时间轴中拾取它并将其拖动到上方时间轴的末尾即可将其向下移动到编辑中。...这种新的图形视图也称为A / B修剪器,可让您使用数字框计数器和微工具调整编辑的每一面。每次修剪剪辑,新的专用修剪工具都会激活,并允许在将剪辑添加到时间线之前对剪辑进行精确修剪。...此外,在时间线中修剪,您可以修剪3位置 - 较低的时间轴,较高的时间轴和修剪编辑器!4、快速回顾查看您未拍摄的素材可能会延迟编辑会话的开始。在开始编辑之前熟悉您的媒体至关重要。...短片段的播放速度比较长片段要慢,但长片段的速度有限,因此播放速度不会太快。您还可以通过自动音调校正进行磁带式音频擦洗,这样可以更加快速地理解音频!

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【深度剖析】JavaScript中块级作用域与函数作用域

3.1 函数中的作用域 • 在之前的词法作用域中可见 JavaScript 具有基于函数的作用域,这也就意味着一函数都会创建一新的作用域。...• 比较一下前面两代码片段。第一片段中 foo 被绑定在所在作用域中,可以直接通过 foo() 来调用它。第二片段中foo 被绑定在函数表达式自身的函数中而不是所在作用域中。...IIFE 的另一个应用场景是解决 undefined 标识符的默认值被错误覆盖导致的异常。...• 将一参数命名为 undefined, 但在对应的位置传入任何值,这样就可以就保证在代码块中 undefined 标识符的值为 undefined undefined = true; // 给其他代码挖了一大坑...垃圾收集 • 另一个块作用域很有用的原因和闭包中的内存垃圾回收机制相关。

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