我正在将我的游戏引擎(c++)移植到Emscripten,不幸的是,它只支持OpenGL ES 3(而不是3.2),因此我无法访问渲染器(Canvas2D Renderer)所需要的glDrawElementsBaseVertex这是必要的,因为这样我可以把我所有的三角形组合在一个绘图调用中,而不是几百个抽签调用。所以我需要同样的东西。我不能只使用普通的绘图调用,因为它会非常慢,需要重新设计我的Canvas2D类。我需要这么多绘图调用的原因是,用户可以使用Canvas2D在屏幕上绘制单个/<em