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(2804)
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沙龙
2
回答
从
单幅
图像
估计
相机
高度
、
方向
和
视场
、
我希望有人能给我指明正确的
方向
(或者让我知道我是否走在正确的道路上)。 我正在尝试构建一个
图像
编辑应用程序,它使用计算机视觉来帮助插入虚拟对象-基本上是AR,但受单个单目
图像
(未校准)的约束。正因为如此(很像AR),我需要将虚拟
相机
与物理
相机
对齐,并将渲染的虚拟场景与物理
图像
合成。我的直觉是,为了构建一个可以合成的虚拟场景,我关心的
相机
校准属性是
相机
的
高度
、间距、滚动
和
视野(或焦距)。现在,因为这只是为了渲染目的,所
浏览 59
提问于2021-04-28
得票数 0
1
回答
如何
从
二维投影导出
视场
角度
、
、
直角、平行线、正方形、立方体
和
其他原语比较丰富,我对
相机
的位置
和
方向
有相当大的控制能力。)中推导出FOV。如果不是
从
单一的
图像
,它可以使用多个
图像
;每个
图像
显示同一场景的不同视角,或已知对象的不同排列?我不知道的事情:(除非别人知道办法) <em
浏览 0
提问于2022-04-07
得票数 3
1
回答
二维
图像
到三维世界坐标
、
我们
从
(GSV) API中抓取了一组
图像
。根据以下情况,我想从2D
图像
中
估计
出三维世界坐标:全球定位系统坐标转换为平移矩阵:采用两种转换方法得到了->坐标的转换矩阵,并将坐标转换为笛卡尔坐标。旋转矩阵(R):r(α,β,γ)= R_z (α)* R_y (β)* R_x (γ) 3.根据
视场
的角度
和
图像
的维数,对标定矩阵进行():
估计
。K
浏览 2
提问于2018-01-29
得票数 1
1
回答
如何将像素/屏幕坐标转换为笛卡尔坐标?
、
、
、
、
我在图片上的信息是(见下图): vFov (度)、hFov (度)、像素宽度、像素
高度
基本上,我想要的是取
图像
上的任何像素,并计算像素位置
从
图像
中心以度为单位。 ?
浏览 86
提问于2020-03-30
得票数 1
1
回答
将形状的位置固定在iOS摄像机预览上
、
、
、
以下是一幅图片:我试着用加速度计值
和
设备的倾斜角度来确定第一点的位置。但是,到目前为止还没有运气。
从
第一点到第二点,我该怎么划呢?
浏览 3
提问于2015-04-07
得票数 0
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1
回答
计算3d世界像素的
相机
光线
方向
、
、
、
我想计算
从
相机
到像素位置(在世界坐标中)与给定
高度
的光线
方向
,如中所述。摄像头
图像
大小为640,480。我校准了
相机
的内部参数,并消除了每张
图像
的失真。我测量了
相机
和
背景平面之间的物理距离(29厘米),如下所示:1厘米转换为25个像素(假设为二次像素)。我的第一种方法是基于像素
和
相机
位置进行计算,如下所示:float
浏览 0
提问于2012-12-31
得票数 8
回答已采纳
2
回答
确定用于摄像机校准的校准板的合适尺寸
、
合理的标准似乎是特定尺寸的电路板的精确度(即精确度)
和
完整性(即是否检测到所有角)。但是,除了打印多种尺寸并尝试所有尺寸之外,还有其他方法吗?在相关的说明中,如果我们知道感兴趣的“景深”距离
相机
2米到2.5米,在这个范围内使用校准图案是更好还是忽略这些偏好进行尝试会更好?
浏览 4
提问于2013-09-16
得票数 1
2
回答
OpenCV只对鱼眼
图像
的中心部分进行无损处理
、
、
、
、
我试图执行鱼眼
相机
校准通过OpenCV 3.4.0 (C++,微软视窗)。 据你
浏览 0
提问于2018-02-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
latlon点的相对位置
、
、
、
VIDEO元素包含一个实况广播,我还有一个方位、纬度、经度
和
高度
的实时提要,这些提要作为JavaScript变量提供给站点。但是,当涉及到将POI的相对像素位置映射到视频的相对像素位置时,我有点迷失
方向
。 期待得到一些建议!
浏览 0
提问于2012-01-17
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1
回答
我们可以使用Google提供的UI设置Google嵌入街道视图的标题
和
旋转吗?
我尝试使用Google的Maps Embed页面(),这样这个客户端就可以为给定的地址自动生成这些街道视图,但是这个页面的结果使街景摄像机与一个完全不同的地址成角,并且旋转
相机
永远不会在生成的最终URL既然直接
从
maps.google.com嵌入不起作用,那么是否有一种捕获街道视图嵌入链接的推荐方法,其中包括标题/旋转?我应该指出,这些可以手动设置,但是它需要将它们
从
正常的maps.google.com UI中转录到这些新生成的嵌入URL中。
浏览 3
提问于2015-05-20
得票数 0
1
回答
我可以用同调投影
相机
图像
点到地面(二维平面)吗?
、
、
、
、
所以,使用一些数学,我能够计算出定义摄像机视野的4个点(每个
图像
的角点上的坐标)。请问我该用什么? 我对拍摄这张照片的
相机
了如指掌(
高度
、视角、
方向
),因此我可以计算出在地面形成其
浏览 5
提问于2017-03-08
得票数 4
1
回答
如何用针孔
相机
模型解释摄像机的自动对焦?
、
、
在真实
相机
中移动自动对焦不会改变摄像机的焦距、旋转或任何其他
相机
参数。然而,它确实改变了
图像
平面,影响了景深。这怎麽可能? 我理解现实世界的摄像机的复杂机制很难用针孔
相机
模型来解释。
浏览 4
提问于2015-03-04
得票数 1
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3
回答
three.js中如何在不扩展前景的情况下增加透视图
、
我的问题是,我越多地增加
相机
视场
来获得透视,我就越需要前景延伸,我不想那样。我似乎需要一个非常高的
视场
(大约120-150),使纹理跟随墙壁,这是如此高,
相机
是渲染的东西在它的后面。实例:var WIDTH = 1024;var FOV = 140; // Increases perspective as it goes
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 4
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2
回答
在iOS 11 ARKit中获取摄像机
视场
、
、
我使用来自ARKit的ARSCNView来实时显示iPad上摄像机上的视频提要。我的ARSCNView对象设置与Xcode的增强现实应用程序模板完全一样。我想知道是否有办法获得摄像机的视野? sceneView.delegate = self // Retrieve camera FOV here
浏览 15
提问于2017-11-28
得票数 14
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1
回答
如何使用three.js查找最近的对象
我有一堆数据,我知道他们的经纬度位置(
图像
上的圆圈)。现在我在three.js中有了一个
相机
,我知道它的位置,旋转
和
从
它的透视图看哪个
方向
是北。我想要在鼠标点击时位于这些圆圈的顶部,但我希望程序会选择离玩家最近的圆圈,并且它也应该在当前的
视场
中。 我试着找出
相机
看向
方向
和
圆的位置之间的角度,但它仍然非常随机地移动。
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 2
1
回答
水平、垂直
和
对角
视场
之间的关系
、
、
、
如果我知道hFOV
和
vFOV,我可以在不涉及焦距等其他值的情况下计算对角
视场
吗? 我的第一个想法是使用毕达哥拉斯定理,但也许它是错的。
浏览 5
提问于2015-07-07
得票数 10
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1
回答
使用透视投影时基于z位置确定视图边界
、
、
这就是我是如何创建
相机
的,我是three.js的新手,这部分我是从教程中复制的:camera.position.z=1000;PerspectiveCamera( fov,方面,近,远)近:平面附近的摄像头。我
浏览 0
提问于2015-03-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
估计
相机
到地平面点的距离
、
、
如何
从
图像
计算
相机
到地平面上的点的距离? 我有
相机
的内部参数
和
位置(
高度
,间距)。有没有什么OpenCV函数可以
估计
这个距离?
浏览 18
提问于2018-02-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
从
图像
中的物体尺寸(以像素为单位)测量实际世界中的物体尺寸,如英寸、厘米等?
、
、
、
我
从
包含对象的
图像
中根据pixel计算了对象的大小。我想测量真实世界中的物体大小。有没有办法找出乘积因子来衡量实际的尺寸?我目前正在使用python来实现。
浏览 6
提问于2017-02-04
得票数 5
回答已采纳
3
回答
如何找到每米像素
、
、
、
我有一个静态
相机
,我通过它来聚焦覆盖的区域,
相机
覆盖的总面积是width 102.1 cm我的
图像
大小是800 * 480 现在,在总覆盖区域中
浏览 3
提问于2018-05-18
得票数 0
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