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1
回答
从
图像
URL
获取
纹理
时
,
图像
中
的
文本
显示
为
锯齿
/
像素
化
unity3d
我使用以下代码
从
图像
(.png)
URL
中
获取
纹理
,并在Raw Image脚本上设置它:...这很好用,但对于带有
文本
的
浏览 4
提问于2020-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何使Windows 7壁纸正确
显示
公司徽标?
windows-7
Windows 7没有正确
显示
我们公司
的
背景。曲线
显示
像素
化
和直线
锯齿
状。我正在处理一个可伸缩
的
矢量图形(SVG)
图像
,我已经将其导出到与桌面( 1440x900 )相同
的
分辨率(
像素
尺寸,用于技术)。我已经尝试将
图像
导出
为
.png、.jpg和.bmp。在
图像
查看程序(如Windows照片查看器和画图)
中
,所有这些看起来都是正确
的</em
浏览 0
提问于2012-09-13
得票数 7
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1
回答
在
纹理
上而不是屏幕上使用着色器
opengl
、
glsl
、
shader
我已经写了一个简单
的
GL片段着色器,它在
图像
上执行RGB gamma调整:uniform vec3 gamma; { texel = pow(texel, gamma);}
纹理
绘制了屏幕
的
大部分,我发现这是对屏幕上
的
每个输出
像素
应用调整,而不是对<em
浏览 1
提问于2013-02-03
得票数 0
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3
回答
核心动画
的
文本
渲染效果不佳
objective-c
、
cocoa
、
core-animation
、
calayer
、
nsview
首先,我知道这个话题之前已经被提过几次了,但我之所以发布这个问题,是因为我过去使用
的
“解决方案”在这个特定
的
案例中都没有奏效。我正在将一些
文本
绘制到由我
的
NSToolbar
中
的
视图托管
的
CALayer
中
。下面是
文本
的
外观:我尝试使用 StackOverflow post
中
的
一个建议,即在绘制到上下文之前调用CGContextSetShouldSmoothFonts(ct
浏览 1
提问于2011-08-13
得票数 9
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1
回答
文本
旋转模糊
html
、
layout
、
css
我正在尝试将一些
文本
逆时针旋转90度。请看下面的实时示例: 在IE
中
,写入模式可以顺时针旋转,没有任何伪影,但不能逆时针旋转!有没有办法在IE
中
以这种方式旋转
文本
而不出现这种模糊<e
浏览 0
提问于2012-02-27
得票数 0
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2
回答
如何使用OpenGL和DevIL
获取
用户绘
图像素
opengl
、
textures
、
devil
我需要加载一个
图像
,
显示
图像
,让用户在
图像
上绘制一些笔画,并获得这些绘
图像素
。 我知道OpenGL可以加载DevIL读取
的
纹理
图像
,并将其
显示
出来。但是我不确定如何使用OpenGL
从
加载
的
纹理
中
获取
用户绘制
的
像素
。
浏览 6
提问于2013-06-12
得票数 1
3
回答
缩小资产规模,仍然是
像素
化
的
?
libgdx
、
graphics
我在photoshop
中
创建了一个圆形矩形,并在保存它之前对其进行了栅格
化
。然而,当我尝试使用libGDX
中
的
矩形
时
,它看起来是
像素
化
的
。我要怎么做才能使它光滑?下面是我
的
矩形现在
的
样子:我
的
原始
图像
是2048x2048,根据屏幕大小,我使用批处理来重放它。例如,我是这样绘制矩形
的
: batch.draw(img, Gdx.graphics.getW
浏览 0
提问于2015-01-01
得票数 0
1
回答
为什么XCode比例尺矢量
图像
比插图或Photoshop更好?
xcode
、
pdf
、
sprite-kit
、
asset-catalog
、
sktexture
我尝试使用XCode
的
新PDF功能,它基本上将
图像
缩放到1x、2x和3x。不幸
的
是,我也在使用Spritekit,所以我宁愿使用SKTextureAtlases而不是Asset。我
的
问题是,这种pdf
的
光栅
化
版本比(或者使用智能对象
的
Photoshop )
的
任何导出看起来都要好。 下面是一个带有示例
的
链接。具体来说,
从
Illustrator导出
的
图像
是2平方大小
的
浏览 4
提问于2015-08-03
得票数 7
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5
回答
优化Internet Explorer
的
图像
javascript
、
html
、
image
、
internet-explorer
在我
的
一个网站上,我
的
客户报告说,通过代码(即指定一个宽度/高度)缩小大小
的
图像
显示
为
锯齿
和
像素
化
。我问她用
的
是什么浏览器,肯定是it浏览器。有没有办法在IE
中
优化
图像
,或者我需要在将
图像
放到网站上之前手动调整photoshop上
的
图像
大小?有问题
的
图像
从
220x2
浏览 0
提问于2010-08-26
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回答已采纳
4
回答
抗
锯齿
算法?
c++
、
c
、
algorithm
、
antialiasing
我有我正在创建
的
纹理
,并想要消除它们
的
锯齿
。我可以访问每个
像素
的
颜色,考虑到这一点,我如何才能消除整个
纹理
的
锯齿
? 谢谢
浏览 1
提问于2010-06-10
得票数 7
回答已采纳
1
回答
以较高分辨率
像素
化
的
图像
libgdx
、
screen-resolution
我正在使用libGDX框架开发一个游戏,但我在尝试使其适应不同
的
分辨率
时
遇到了一些问题。我将举一个我遇到
的
问题
的
例子。 我使用Scene2D来
显示
一个简单
的
菜单。该菜单有一些
从
纹理
图集加载
纹理
的
按钮(按钮
纹理
为
9patch)。在桌面上,分辨率
为
800x480
的
按钮看起来很漂亮(即使是BitmapFont),但在安卓系统
中
,我使用
浏览 2
提问于2014-02-18
得票数 0
1
回答
如何评价插值
的
质量?
matlab
、
image-processing
、
interpolation
我正在构建一个
图像
的
金字塔。首先,我拍摄一张大图,并构建一个更小
的
,以此类推。我使用插值来缩小
图像
。我需要了解在什么插值下,
图像
之间
的
信息丢失会更少。这就是我所说
的
插值质量。我看
的
是水平梯度。请告诉我这个标准有多好,或者有没有更好
的
东西。
浏览 0
提问于2020-09-09
得票数 1
1
回答
平板电脑
的
性能问题
libgdx
我正在开发一个使用libgdx 1.1.0和脊柱
的
点球射击游戏。游戏屏幕包含2个脊椎动画,一个用于按钮和标签
的
scene2d stage,以及用于剩余视觉对象
的
spriteBatch渲染。我只有一个768x1280
的
资源,它是根据屏幕大小进行缩放
的
。在5,6英寸屏幕
的
android设备上,游戏运行速度在50-60 fps之间,但平板电脑
的
性能低于35 fps。我已经将我
的
地图集文件
的
滤镜
从
Min(线性),Mag(线性
浏览 2
提问于2014-07-02
得票数 0
1
回答
将
纹理
坐标与图元大小匹配
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
textures
、
texture-mapping
我正在研究字体生成解决方案,并面临
纹理
问题。我动态创建
纹理
地图集,然后根据每个字母
的
纹理
坐标映射它们。这是映射"t“字母
的
结果:(生成
的
纹理
在顶部,我绘制
的
在底部)下面是呈现代码: glBegin(GL_TRIA
浏览 0
提问于2012-05-26
得票数 1
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4
回答
抗
锯齿
iPhone OpenGLES
iphone
、
opengl-es
、
antialiasing
我需要在iPhone 3G (OpenGL ES1.1)中使用抗
锯齿
,而不是使用OpenGL ES.2.0
的
iPhone 3Gs。我已经绘制了3d模型,并有next:模型边缘
的
像素
看起来像牙齿。我试过为
纹理
设置任何滤镜,但这个滤镜只会让里面的
纹理
看起来更好。谢谢。
浏览 0
提问于2010-02-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
在具有多重采样
的
QGLFramebufferObject中使用sRGB颜色
c++
、
qt
、
opengl
、
framebuffer
、
srgb
”
的
QGLFramebufferObject,在那里
像素
值被解析。一旦这两种渲染类型
中
的
一种/两种都这样做了,缓冲区就被用作
纹理
输入到着色器,该着色器将2D“层”混合到3D层上。因此,我
为
我
的
FBO blitting启用GL_FRAMEBUFFER_SRGB,将所有FBO
的
纹理
目标内部类型设置
为
GL_SRGB8_ALPHA8,并在着色器
中
混合计算之前执行sRGB->线性(并在最终输出
浏览 4
提问于2012-01-29
得票数 0
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1
回答
在640x852
像素
的
NSImageView
中
显示
500x500
像素
的
图像
,没有任何类型或模糊( OS X上
的
Swift)
swift
、
macos
我
从
英国气象局
的
DataPoint应用编程接口获得了500x500
像素
的
降雨雷达
图像
,覆盖了英国。它们必须
显示
在640x852
像素
的
区域( NSImageView,我目前将缩放属性设置
为
轴独立),因为这是
为
图像
覆盖
的
边界生成
的
地图
的
正确大小。我想使用近邻算法以640x852
的
放大大小
显示
它们,并以别名格式<em
浏览 0
提问于2016-02-06
得票数 2
1
回答
在使用GLSL着色器
的
OpenCV
中
,OpenGL呈现无法正常工作。
opengl
、
opencv
、
glsl
这是我
的
应用程序
的
一个屏幕:现在,我
的
目标是使用OpenCV将我
的
opengl帧和我
的
网络摄像头中
的
帧混合在一个独特
的
帧
中
。现在,我想尝试我
的
第一个程序使用GLSL着色器与OpenCV,如下所示,但当我
的
应用程序启动
时
,我有一个黑屏。我尝试了几次测试,当我调用glUseProgram函数
时
,问题似乎就开始了(所以当我想在我
的
代码
中
绑定
浏览 2
提问于2013-05-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOs:使用OpenGL而不是Cocos2D
的
别名?
iphone
、
ios
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
、
antialiasing
我是opengl编程
的
新手,但我正在做一些非常基础
的
事情,定制
的
opengl代码和cocos2d之间
的
质量差异是巨大
的
! 我只是试图加载一个
图像
,并连续旋转它每一帧。在我
的
代码
中
,我得到了很多闪烁、锐利
的
边缘,而cocos2d则让一切变得流畅。我已经在我
的
代码中使用苹果推荐
的
iOS4代码设置了4x多重采样抗
锯齿
,但与没有任何MSAA
的
cocos2d相比,它看起来仍
浏览 0
提问于2011-10-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Cocos2d 2.0:顶点和精灵
ios
、
cocos2d-iphone
、
sprite
、
shader
、
alpha
我正在从OpenGL学习
的
ES2.0着色器,我想知道为什么雪碧据说有4个顶点。有超过4个顶点
的
情况吗?然后,我检查了我
的
游戏中
的
子弹碰撞方法(我使用了一个模板开始它),他们使用了雪碧包围框。方框表示四个顶点:),所以我不应该被告知。但是,我仍然期待着Cocos2D有一种检测不可见
像素
的</e
浏览 0
提问于2012-08-11
得票数 1
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