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WPF(一)

WPF引用了"内置硬件加速"和"分辨率无关"等创新功能   WPF的底层图形技术使用DirectX,而不再是古老的GDI/GGDI++。...因此,即使是最普通的商业应用程序也能使用丰富的效果,如半透明和反锯齿。在硬件加速方面也带来了好处。...DirectX在渲染图形时会将尽可能多的工作递交给图形处理单元(GPU)去处理,GPU是显卡专用的处理器。     ...(DirectX能理解可由显卡直接渲染的高层元素,如纹理和渐变,所以DirectX效率更高。...而GDI/GDI+不理解这些高层元素,因此必须将它们转换成逐像素指令,而通过现代显卡渲染这些指令更慢) 2.WPF:高级API   WPF包含了一整套面向应用程序编程的高级服务 类似于Web的布局模型

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在 HEVC 比特流简化 MPEG 沉浸式视频传输

视图合成通过 DirectX 11 图形 API 进行硬件加速,并与 VLC 的本机 DirectX 视频处理层无缝融合。...视频组件直接作为GPU图形资源进行传递,非视频组件在CPU上处理。CPU上的预渲染阶段会调用面部跟踪模块来收集观看者的姿势,同时调用元数据解析器非视频组件中提取 MIV V3C 数据。...一旦所有CPU资源就绪,它们将上载到图形GPU内存,并将在渲染过程的不同步骤中使用。...计算着色器由 8 个步骤组成,每个步骤都使用单个线程组的最大线程数 (32x32x1) 进行调度,以最好地利用 GPU 上的大量并行处理器。...恢复修剪过的视图:此步骤根据每个像素的补丁信息纹理图中提取修剪后的视图,并按照视图顺序对像素进行重新排序。

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第1章 绪论-GPU编程与CG语言

modern GPU 使用晶体管(transistors)进行计算,在微芯片(microchip),GPU 所使用的晶体管已经远远超过CPU。...这一时期的GPU 功能非常有限,只能用于纹理组合的数学计算或者像素颜色值的计算。1999 到2000 年,是第二代modern GPU 的发展时期。...这是一个非常重要的时期,在此之前只有高级工作站(workstation)的图形硬件才支持快速的顶点变换。同时,这一阶段的GPU 对于纹理的操作也扩展到了立方体纹理(cube map)。...自2003年起,可编程图形硬件正式诞生,并且由于DirectX 和OpenGL 锲而不舍的追赶潮流,导致基于图形硬件的编程技术,简称GPU 编程,也宣告诞生。...支持 1D、2D、3D 纹理像素查询和使用,且速度极快;7. 支持绘制到纹理功能(Render to Texture,RTT)。

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3DSmax三维动画 2019 2020 2021 2022安装包教程+功能介绍

强大的材质编辑和纹理映射工具,可以制作出令人惊艳的效果。多种场景制作工具,如图形板、光源和阴影以及动画控制等,可以设计出高质量的3D场景。可以进行静态或动态渲染,生成高品质的渲染效果。...此外,在使用3ds Max®进行动画制作过程,还可以使用其他的工具来增强其功能,比如Mixamo,它提供了数千个专业级别的人物动画,可以方便地进行导入和编辑。...配置要求为了更好地运行3ds Max®软件,推荐按照以下配置要求进行安装和使用:操作系统:64位Windows 10(Enterprise、Pro、or Home)处理器:64位Intel或AMD多核心处理器...,支持SSE4.2指令集或更新内存:最低需求8GB,推荐16GB或更高显卡:至少1GB VRAM,支持DirectX 11或更高版本存储空间:至少6GB剩余空间供安装,推荐128GB或更高的SSD存储器供程序和资源使用当然...在使用过程需要了解软件界面和基本技能,并按照官方或推荐的硬件要求进行安装和使用

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第3章-图形处理单元-3.3-可编程着色器阶段

实现此模型的处理器DirectX称为通用着色器内核,具有此类内核的 GPU被称为具有统一着色器架构。这种架构背后的想法是着色器处理器可用于各种角色,GPU可以根据需要分配这些角色。...着色器使用类似C的着色语言进行编程,例如DirectX的高级着色语言(HLSL)和OpenGL着色语言 (GLSL)。...绘制命令调用图形API来绘制一组图元,从而使得图形管线执行并运行其着色器。...uniform输入存储一次,并在绘制调用的所有顶点或像素重复使用。虚拟机还具有通用临时寄存器,用于暂存空间。所有类型的寄存器都可以使用临时寄存器的整数值进行数组索引。...这意味着代码流在绘制调用是恒定的。静态流控制的主要好处是允许在各种不同情况下使用相同的着色器(例如,不同数量的灯光)。没有线程发散,因为所有调用都采用相同的代码路径。

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显卡相关技术名词解析2

像素渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一...顶点着色单元 顶点(Vertex)是图形的最基本元素,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标和颜色值等参数,三个顶点可以构成成一个三角形,而显卡所最终生成的立体画面则是由数量繁多的三角形构成的,而三角形数量的多少就决定了画面质量的高低...)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线纹理单元进行贴图。...统一渲染架构还增加了Geometry Shader(几何着色器),也就是说现在每条渲染管线都有流处理器纹理贴图单元组成,其中流处理器身兼顶点着色、像素着色和几何着色三职。...最早提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10而不是NVIDIA或ATI,也就是说,目前所有支持DX10的显卡都是采用统一渲染架构。

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1.1 Programmable Graphics Processing Unit 发展历程

modern GPU 使用晶体管(transistors)进行计算,在微芯片(microchip), GPU 所使用的晶体管已经远远超过 CPU。...这一时期的 GPU 功能非常有限,只能用于纹理组合的数学计算或者像素颜色值的计算。 1999 到 2000 年,是第二代 modern GPU 的发展时期。...这是一个非常重要的时期,在此之前只有高级工作站 (workstation)的图形硬件才支持快速的顶点变换。同时,这一阶段的 GPU 对于纹理的操作也扩展到了立方体纹理(cube map)。...自2003年起,可编程图形硬件正式诞生,并且由于 DirectX 和 OpenGL 锲而不舍的追赶潮流,导致基于图形硬件的编程技术,简称 GPU 编程,也宣告诞生。...元向量,4 阶矩阵计算; 提供分支指令,支持循环控制语句; 具有高带宽的内存传输能力(>27.1GB/s); 支持 1D、2D、3D 纹理像素查询和使用,且速度极快; 支持绘制到纹理功能(Render

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微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

其中包括改进打印机支持,在增强元文件包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶 点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。...目前,随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高...这样说是不是有点不太明白,其实 字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接 服务的。...后者则主要负责3D效果的显示,比如 CS的场景和人物、FIFA的人物等等,都是使用DirectX的Direct3D。...使用 DirectX 可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维 (3D) 图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。

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7.5 语义词(Semantic)与语义绑定(Binding Semantics)

在高级语言中(C/C++),数据接口的一端流向另一端,是因为提供了数据存放的内存位置(通常是指针信息);由于 Cg 语言并不支持指针机制,且图形硬件处理过程,数据通常暂存在寄存器,故而在 Cg 语言中...根据输入语义,图形处理器某个寄存器取数据;然后再将处理好的数据,根据输出语义,放到指定的寄存器。...说明: 在 OpenGL Cg profiles ,语义绑定指定了输入 \ 输出数据和图形硬件寄存器之间的对应关系;但是在 DirectX Cg profiles ,则并非如此。...OpenGL 则对应为接受应用程序传递的顶点数据的寄存器(图形硬件上)。...而顶点着色程序输出的对象很多,在有些光照或阴影计算,往往要输出顶点的世界坐标、法向量、光的反射方向、折射方向、投影纹理坐标等数据,这些数据统一放到结构体中方便管理。

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3.4 CG VS GLSL VS HLSL

首先 ATI 系列显卡对OpenGL扩展支持不够,例如我在使用OSG(Open Scene Graphic)开源图形引擎时,由于该引擎完全基于 OpenGL,导致其上编写的 3D 仿真程序在较老的显卡上常常出现纹理无法显示的问题...不过 OpenGL 毕竟图形 API 的曾经领袖,通常介绍 OpenGL 都会附加上一句“事实上的工业标准”,所以在其长期发展积累下的用户群庞大,这些用户当然会选择 GLSL 学习。...我本人就是使用 Cg 语言进行研发,基于如下理由: 其一,Cg 是一个可以被 OpenGL 和 Direct3D 广泛支持的图形处理器编程语言。...Cg语言和OpenGL、DirectX并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX 的上层,即,Cg 程序是运行在 OpenGL 和 DirectX 标准顶点和像素着色的基础上的; 其二,Cg...Cg 语言极力保留了 C 语言的大部分语义,力图让开发人员硬件细节解脱出来,Cg 同时拥有高级语言的好处,如代码的易重用性,可读性提高等。

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Lr软件下载:Lightroom Classic2023图片后期软件下载安装教程

Lightroom是一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程不可或缺的一部分。...Lightroom Classic 具有更好的底层性能,可让您在创纪录的时间内导入照片、生成预览以及库移动到开发模块。 -使用范围遮罩工具根据颜色、亮度或深度轻松选择要编辑的区域或对象。...超越桌面,使用基于云的 Lightroom 照片服务任何地方编辑、组织、存储和共享:在云中存储和访问您的全分辨率照片 使用自动标记在任何设备上快速查找照片 任何位置编辑使用直观、流线型界面的设备 通过...其他增强功能 查找有关 PNG 导出、HDR 和全景图的批量合并以及此版本的其他新增强功能的信息。系统要求:处理器:英特尔。...显示器分辨率:1024 x 768 显示器互联网连接图形处理器加速要求:AMD:支持 DirectX 12 或 OpenGL 3.3 的 Radeon GPU。

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近距离看GPU计算

在接下来的文章,我们会近距离软硬件协同角度讨论GPU计算如何开展。跟先前的文章类似,笔者会采用自上而下,抽象到具体的方式来论述。...一,什么是GPU及其分类 按维基百科定义,GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上运行绘图运算工作的微处理器...最早通过使用3D API OpenGL或者DirectX接口函数,很多数据并行算法被移植到GPU,性能也获得很好提升,但是这种利用模式面临不少问题,下面具体看看一步步是如何解决的。 CUDA的发明。...之前的GPGPU实现需要并行算法程序员很熟悉图形API和GPU硬件,算法输入输出需要定义为图形绘制的元素,比如顶点坐标,纹理,帧缓存等,而实际算法又必须用着色程序(Shader Program)来表达,...对图形应用来说,这一问题并不需要太多担心,人们根本意识不到屏幕上几百万个像素个别颜色值中一位或几位bit出现了翻转,哪怕发生更严重的错误,人类的视觉机制都有机会自我补偿纠正。

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如何使用IPGeo捕捉的网络流量文件快速提取IP地址

关于IPGeo  IPGeo是一款功能强大的IP地址提取工具,该工具基于Python 3开发,可以帮助广大研究人员捕捉到的网络流量文件(pcap/pcapng)中提取出IP地址,并生成CSV格式的报告...在生成的报告文件,将提供每一个数据包每一个IP地址的地理位置信息详情。  ...报告包含的内容  该工具生成的CSV格式报告中将包含下列与目标IP地址相关的内容: 1、国家; 2、国家码; 3、地区; 4、地区名称; 5、城市; 6、邮编; 7、经度;...8、纬度; 9、时区、 10、互联网服务提供商; 11、组织机构信息; 12、IP地址;  依赖组件  在使用该工具之前,我们首先需要使用pip3包管理器来安装该工具所需的依赖组件...接下来,广大研究人员可以使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone https://github.com/z4l4mi/IpGeo.git  工具使用  运行下列命令即可执行IPGeo

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深入GPU硬件架构及运行机制

2004 - GeForce 6系列 (NV4x) 64位渲染纹理(Render Target) FP16*4 纹理过滤和混合 分支、循环、声明等 DirectX 9.0c Shader Model...3.2.5 NVidia Turing架构 上图是采纳了Turing架构的TU102 GPU,它的特点如下: 6 GPC(图形处理簇) 36 TPC(纹理处理簇) 72 SM(流多处理器) 每个GPC有...下面是Fermi架构的运行机制总览图: Fermi开始NVIDIA使用类似的原理架构,使用一个Giga Thread Engine来管理所有正在进行的工作,GPU被划分成多个GPCs(Graphics...目前使用非常广泛,如PC、智能手机等。 上图右是耦合式架构,CPU 和 GPU 共享内存和缓存。AMD 的 APU 采用的就是这种结构,目前主要使用在游戏主机,如 PS4。...下面正式进入验证阶段,将以Geforce RTX 2060作为验证对象,具体信息如下: 操作系统:Windows 10 Pro, 64-bit DirectX 版本:12.0 GPU 处理器:GeForce

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典型开源3D引擎分类比较

OGRE 在免费、开源的引擎评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;另外,速度也不错。...OGRE 将专注于向一个纯粹的、然而富于协作和扩展性的图形引擎发展,这得益于它的庞大的社群支持,使得很多事情可以通过外挂一些更专业的引擎来实现,物理引擎使用 ODE 、 Tokamak 、 NovodeX... ,网络引擎使用 openTNL 、 RakNet 、 eNet ,声音引擎使用 FMod 、 OpenAL ,以及界面引擎使用 CEGUI 。...支持可程序控制的纹理坐标生成和转换。...Light & Shadow 当前支持三种阴影:调整纹理阴影,调整模版阴影,附加模板阴影。

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一起来玩玩WebGL

再看百科描述: WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0,并提供了3D图形的API。它使用HTML5Canvas并允许利用文档对象模型接口。...我的学习风格是慢慢的,循序渐进的,最基本的理解入门,再到最简单的helloworld,最后才是用一个实际的例子来练习;而不是上来就直接教你怎么使用了,可能我这样会比较慢,但是我觉得理解确实最深刻的,而且对于没基础的我来说更加容易上手...既然图形编程都需要用到OpenGL和DirectX,那么为啥我们日常开发写那么多的UI,却从来没有涉及到这两货的开发呢?我们回想一下,日常的开发涉及UI有哪些?...例如,在Android,把一张图片Bitmap直接映射到OpenGLES成为一张纹理,这时候纹理就是一张图片了,Bitmap是可以回收的了,已经传输到显存了。 工作原理图如下: ?...sampler2D sTexture;//纹理内容数据 void main() { //给此片元纹理采样出颜色值

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GPU的工作原理

与此同时,不仅性能得到了提高,计算质量和图形编程的灵活性也逐渐得以改善。 以前,PC和计算机工作站只有图形加速器,没有图形处理器(GPU),而图形加速器只能简单的加速图形渲染。...多线程机制 GPU的执行速度很快,但是当运行内存获取纹理数据这样的指令时(由于内存访问是瓶颈,此操作比较缓慢),整个流水线便出现长时间停顿。在CPU内部,使用多级Cache来提高访问内存的速度。...当像素着色器针对某个像素的线程A遇到存取纹理的指令时,GPU会马上切换到另外一个线程B,对另一个像素进行处理。等到纹理内存取回时,可再切换到线程A。...SIMD指令使用起来非常简洁。此外,纹理片要么只能读取,要么只能写入,不允许可读可写,从而解决了存贮器访问的读写冲突。GPU这种对内存使用的约束也进一步保证了并行处理的顺利完成。...例如NVIDIA显卡包含有14组多处理器(MultiProcessor),每组处理器有8个处理单元(Processor),但每组多处理器只包含一个指令单元(InstruetionUnit)。 ?

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