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沙龙
1
回答
如何
使用
DirectX
在运行时将RGBA转换为BC3 (DXT5)?
graphics
、
3d
、
textures
、
directx-11
我正在尝试
使用
DirectX
将
纹理
从
RGBA像素格式转换为BC3。我尝试过挤压,但对我来说太慢了,也许有一种方法可以用
DirectX
来做,这样它就会在
图形
处理器
上发生?
浏览 3
提问于2015-06-28
得票数 1
1
回答
使用
GPU统计小于某一值的像素数
c++
、
image
、
directx
、
gpu
假设您有一个2D GPU
纹理
资源。
使用
图形
处理器
(
使用
DirectX
,无论有没有着色器)来计算小于某个值的
纹理
素数的最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2013-02-09
得票数 1
1
回答
从
图形
处理器
中
使用
DirectX
提取
纹理
c++
、
node.js
、
gpu
、
extract
所以我需要一个c ++脚本,它可以
提取
特定的
纹理
,并将其保存到磁盘上的给定位置,我在互联网上寻找,但我找不到任何类似的东西。我想补充说,我想将它与nodejs脚本结合起来,但优先级是我之前写的。
浏览 25
提问于2020-05-03
得票数 0
2
回答
运行OpenGL和
DirectX
?
java
、
opengl
、
jframe
、
directx
、
always-on-top
我目前正在开发一个
使用
Java的通知应用程序。也许
使用
JNI是可能的?
浏览 0
提问于2011-01-26
得票数 3
2
回答
iOS上的多重采样不能获得深度
纹理
?
ios
、
opengl-es-2.0
我已经在iOS上设置了渲染到带有颜色和深度
纹理
的帧缓冲区,一切正常。然后我尝试通过苹果扩展添加多采样(我
使用
了这个代码 ),但显然有一个陷阱。glResolveMultisampleFramebufferAPPLE()显然根本不接触我的深度
纹理
,所以如果我
使用
多重采样,我必须放弃深度
纹理
效果。如果我
使用
多重采样,有没有办法获得深度
纹理
?我知道多重采样是如何工作的,我只想要一个深度
纹理
和颜色
纹理
。
浏览 0
提问于2013-07-17
得票数 0
回答已采纳
3
回答
有没有
使用
显卡的方法(除了CUDA和OpenCL)?
c++
、
gpu
我是
图形
处理器
编程的新手,除了CUDA和OpenCL之外,我还没有听说过其他
使用
显卡的方法,所以我想知道是否有其他方法来
使用
它。有人能给我举一些例子吗?还有一个问题:D: OpenGL和
DirectX
是否利用了显卡?如果是,你能告诉我是怎么做的吗?编辑:感谢您的快速回复。 据我所知,显卡用于并行处理(特别是同一指令多数据)。如果你提到它,我也想知道是否还有其他类型的
图形
卡的用途(特别是对于旧的,因为他们不支持OpenCL和CUDA,我猜他们不能做
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 2
1
回答
在
directx
中
,如果重用一个插槽,gpu会在内存中保留以前的资源吗?另外,可以安全地更改原始
处理器
资源吗?
graphics
、
directx
、
gpu
、
directx-11
我在写关于
directx
的,下面的问题是其中的一部分,但我意识到我需要把它们分开。如果某些东西不在GPU上的“槽”(寄存器)
中
,是否必须将其重新传输到GPU以便再次
使用
,例如,如果将
纹理
A放入寄存器t0,然后将
纹理
B放入寄存器t0,那么
纹理
t0在GPU上是否不再可用?或者它仍然驻留在GPU内存
中
,但我必须调用将其加载到
纹理
寄存器
中
才能获取它?还是其他完全不同的东西?我猜这不只是一个问题,但是如果我尝试在一天内问太多的
direc
浏览 2
提问于2011-06-21
得票数 2
回答已采纳
6
回答
如何
使用
GPU进行数学运算
c#
、
math
、
gpu
我正在考虑利用
图形
处理器
来处理一些方程,但我不知道如何
从
C#访问它。我知道XNA和
DirectX
框架允许你
使用
着色器来访问
图形
处理器
,但是如果没有这些框架,我该如何访问它呢?
浏览 4
提问于2011-05-05
得票数 37
回答已采纳
1
回答
Directx
10: MSAA最大
纹理
尺寸?
directx
、
direct2d
、
directx-10
在
DirectX
10
中
,如何找到给定样本数量/质量的MSAA
纹理
的最大
纹理
大小?我尝试
使用
Direct2D渲染一些几何
图形
到Direct3D MSAA表面,但对于大
纹理
(~5000x2500),我得到了奇怪的结果。如果MSAA样本数
从
8减少到4,一切都会得到很好的渲染。在创建
纹理
或渲染时,我没有得到任何错误。 谢谢!
浏览 1
提问于2011-02-01
得票数 0
3
回答
我的电脑能运行Ubuntu吗?
system-installation
System Microsoft Windows XP Professional Intel Extreme Graphics 2M报告日期: 06/28/2013报告时间hr:mm:ss:17:53:20驱动程序版本: 6.14.10.3943操作系统: Windows NT* 5.1.2600Service Pack 2默认语言: English
D
浏览 0
提问于2013-06-28
得票数 0
1
回答
Directx
12 :在两个进程之间共享
图形
内存
c++
、
directx-12
一个应用程序将在屏幕外呈现
纹理
,而第二个应用程序将从
图形
内存读取
纹理
,并在窗口上呈现/呈现
纹理
。所以我们如何才能继续这样的做法..。
浏览 1
提问于2020-01-17
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
DirectX
窗口上
使用
Awesomium (半透明和圆形元素)进行渲染
c++
、
css
、
awesomium
我想知道是否可以
使用
Awesomium在
DirectX
11游戏上呈现GUI (我不
使用
.NET,它是C++/
DirectX
11游戏)?它将涉及: 有可能吗?或者我可以用另一种方式(例如告诉Awesomi
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
访问另一个线程
中
的ID3D11Texture2D
directx
、
directx11
、
multithreading
我在一个带有ID3D11Texture2D
图形
的线程上创建了一个
DirectX
纹理
,并将它的指针传递给了一个工作线程。我确信创建者线程将不再引用或
使用
纹理
。我现在需要工作线程来复制资源。.);在其他框架(如CUDA或OpenGL )
中
,我只是将创建者线程的上下文推入/还原到工作线程
中
,但我不确定这是否适用于
DirectX
。
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用
媒体基础对ID3D11Texture2D进行硬件H264编码
windows
、
encoding
、
h.264
、
directx-11
、
ms-media-foundation
我已经可以
使用
桌面复制应用程序接口(Win8+)来捕获屏幕。
使用
这个应用程序接口,我可以获得ID3D11Texture2D
纹理
并将它们
从
图形
处理器
传输到中央
处理器
,然后
使用
libx264对它们进行编码。但是,将
纹理
从
GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。此外,libx264会占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找编码
图形
处理器
本身的ID3D11Texture2
浏览 2
提问于2016-03-29
得票数 2
1
回答
(二维
纹理
阵列) vs (
纹理
图集) vs (多个绑定/绘制)
directx
、
directx-11
我的问题是处理多种
纹理
的最佳方法。首先是一些背景:动态地
浏览 7
提问于2020-07-27
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么glTexSubImage2D这么慢?
performance
、
textures
、
opengl-es-2.0
在渲染之前,我需要定期更新我的
纹理
1920x1080。奇怪的是,glTexSubImage2D()有时不到20ms,但有时却高达190ms。我的测量日志的片段是: 22,94,21,94,22,93,22,94,36,24,98,21,94,108,121,30, 以上是更新完整RGBA
纹理
时glTexSubImage2D()所消耗的毫秒数我在启用了Mali450
图形
处理器
的嵌入式OpenGLES2 ROCK64 ARM板上进行了实验。有没有可能以不同的方式更快地更新
纹理
?
浏览 137
提问于2019-02-07
得票数 0
1
回答
在Openframeworks(C++)
中
,由于
纹理
分配错误,无法初始化Thread类
中
的OfImage对象
c++
、
multithreading
、
openframeworks
我正在尝试
使用
OpenFrameworks
中
的OfThread类。此线程的目的是生成每隔固定时间根据FFT结果更改颜色的分形图像。但是,当我试图为OfImage对象分配内存空间时,它抛出了一个运行时错误:另外,我试着在主线程
中
这样做,它工作得很好。
浏览 2
提问于2016-02-26
得票数 1
1
回答
(
DirectX
9)
c++
、
windows
、
video
、
directx
、
directshow
我正在
使用
一个游戏引擎,我需要在我的游戏中播放一个视频剪辑场景,所以我可以创建一个DLL扩展来完成这个任务。我还
使用
Windows
中
的cutscene.cpp示例作为指导,以解决问题。 欢迎任何额外的资源。
浏览 2
提问于2014-08-14
得票数 0
2
回答
DirectX
/Cuda/OpenGL的总/
纹理
可访问内存
opengl
、
directx
、
cuda
、
gpu
、
gpgpu
有人能解释一下在Cuda上下文中
使用
的
纹理
内存与在
DirectX
上下文中
使用
的
纹理
内存的区别吗?假设一块显卡有512 MB的广告内存,它是如何划分为常量内存/
纹理
内存和全局内存的。例如,我有一张特斯拉显卡,根据cudaGetDeviceProperties的查询,它的totalConstMem为64KB,totalGlobalMem为4 4GB,但没有变量告诉我需要多少
纹理
内存。另外,当通过
DirectX
等
图形
API访问时,
浏览 2
提问于2010-08-03
得票数 3
回答已采纳
1
回答
.NET
中
的图像翘曲
c#
、
math
、
image-processing
、
matrix
、
distortion
我正在寻找一种类似warp算法的拉伸算法,以应用于我的Windows 8存储应用程序
中
。我在下面找到了这个android (java)代码。我认为.NET
中
的矩阵类也有一点不同,但我认为我可以找到答案。任何帮助将下面的代码转换/移植到.NET的技巧都是非常受欢迎的。
浏览 4
提问于2013-05-09
得票数 0
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