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【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

文章目录 一、在 Unity Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 二、Unity 编辑器窗口布局 1、添加物体 2、菜单栏和工具栏 3、Hierarchy 层级窗口...Hub 中创建 Unity 2020 编辑器版本的 Unity3D 项目 ---- 在 Unity Hub 界面 中 , 左侧选择 " 项目 " 面板 , 然后点击右上角的 " 新项目 " 按钮 ,...点击顶部的 " 编辑器版本 " 后的下拉菜单按钮 , 可以选择该项目的 编辑器版本 , 从本地已安装的 Unity3D 编辑器版本中选择 ; 选择项目模板为 " 3D " , 设置项目名称 , 项目位置...1、添加物体 选择 " 菜单栏 / GemeObject / 3D Object / Cube " 选项 , 添加一个 3D 立方体物体 , 此时在 Unity 编辑器界面中 , 就可以看到立方体...; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口 中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口

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Unity编辑器扩展:提高效率与创造力的关键

它包含了场景编辑器、属性检查器、游戏预览窗口、资源商店等,使得开发者能够轻松地构建、测试和优化游戏。Unity编辑器的用户界面直观易用,使得开发者无需过多的编程知识就能进行基本的游戏开发。...开发者可以从Unity资源商店下载和安装各种插件,这些插件可以提供额外的功能、脚本、材质和渲染效果等。 自定义脚本:开发者可以通过编写自定义脚本来扩展Unity编辑器的功能。...通过这种方式,开发者可以创建自定义的工具栏、菜单和窗口等,以适应个性化的开发需求。 集成其他工具:开发者可以将其他工具或软件与Unity编辑器集成,以实现功能的扩展。...六、Unity编辑器扩展的应用案例 Odin Inspector:是一款非常强大和灵活的Unity插件,可以大大提升开发者在Unity编辑器中的工作效率和创作体验。...Timeline:Timeline是Unity的一个新功能,允许开发者在Unity编辑器中创建复杂的动画和动态效果。

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。...如果你的窗口看起来与教程中的窗口不同(例如,场景窗口具有统一的背景而不是天空盒),则其选项之一就不同。 可以通过Unity编辑器右上方的下拉菜单切换到预配置的布局。...但是要编辑代码,我们需要使用代码编辑器。你可以通过按脚本检查器中的Open... 按钮或在层次结构窗口中双击脚本来打开脚本进行编辑。可以通过Unity的首选项配置打开哪个程序。 ?...C#约定是大写属性,但是Unity的代码没有这样做。 尽管Transform组件的旋转是在检查器中以欧拉角/每轴度数定义的,但是在代码中,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?...你可以通过Edit/ Play,指示的键盘快捷键或按编辑器窗口顶部中央的Play按钮来执行此操作。Unity将把焦点切换到游戏窗口,该窗口将渲染场景中主摄像机看到的内容。

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    如何修改unity项目名称

    以下是修改Unity项目名称的步骤: 在Unity编辑器中,选择项目文件夹(Project)面板中的“Assets”,然后点击右键,在弹出菜单中选择“Show in Explorer”(在Windows...该文件通常具有 .unity 扩展名,例如 MyNewProject.unity。 双击打开项目文件,将它加载到Unity编辑器中。...在Unity编辑器中,点击菜单栏中的 “File(文件)” -> “Save Scenes(保存场景)” 来保存当前打开的场景。...在Unity编辑器中,点击菜单栏中的 “Edit(编辑)” -> “Project Settings(项目设置)” -> “Player(播放器)” 打开项目设置。...点击 Unity 编辑器顶部的 “File(文件)” -> “Save Project(保存项目)” 来保存更改。 关闭Unity编辑器,并重新打开刚才保存的项目。

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    --掌握了这些小技巧,让你事半功倍(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 掌握一些Unity编辑器的小技巧,会让你开发以及使用更加快捷有效。...33.保存编辑器窗口布局 Unity窗口布局可自定义,调整完毕以后,如果希望以后继续沿用此布局,点击编辑器右上角的Layout下拉列表,选择命令Save Layout,可将当前窗口布局进行保存。...隐藏和锁定层 在编辑器右上角的Layers下拉列表中,点击对应层右侧的眼睛按钮,可以隐藏或显示某个层上的对象;点击锁按钮,可对某个层进行锁定或解锁,当被锁定后,该层上的所有对象将不能被选择。...51.Inspector调试模式 在Inspector面板右上角的下拉菜单中,选择Debug命令,启动调试模式,此时将显示组件包含的所有变量,包括私有变量,当运行编辑器时,可以实时查看各组件所有变量的变化...Store可在Unity编辑器和网页浏览器中访问。

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    Unity基础教程系列(十二)——更复杂的关卡(Spawn,Kill,and Life Zones)

    这种内存分配只发生在Unity编辑器中,因为它动态地创建一个错误消息字符串,即使它没有被使用。它不会在构建中发生,这就是为什么对构建进行概要分析而不是只在编辑器中进行概要分析很重要的原因之一。...因为我们将在Unity编辑器中使用这个属性,levelObjects数组可能还不存在,所以我们也必须检查这个。 ? 接下来,在编辑器文件夹中为GameLevel创建一个自定义检查器类。...4.6 仅编辑器 Game Level 代码 所有这些都可以,但是我们现在在GameLevel中有一些代码只能在Unity编辑器中使用,因此不需要将其包含在构建中。...但是,这仍然将仅编辑器的代码与其他代码混合在一起。如果我们可以提取仅编辑器的代码并将其放在单独的资产文件中,将会很方便。还可以使用局部类。 什么是局部类?...最后,从原始类定义中删除相同的代码,因为这已成为重复的代码。 对象管理系列文章到此结束。此时,你应该已经很好地掌握了如何在Unity中管理对象了。 欢迎扫描二维码,查看更多精彩内容。

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    Unity Odin从入门到精通(三):静态检查器详解

    打开静态检查器:在Unity的菜单栏中选择【Tools -> Odin Inspector -> Static Inspector】菜单项来打开静态检查器。...2.User Types:首先排除编辑器以及插件目录。然后包含所有的用户自定义脚本。 3.User Editor Types:包含编辑器目录里面所有的用户自定义脚本。...5.Plugin Editor Types:包含插件目录里面所有的编辑器类型。 6.Unity Types:包含所有依赖或者继承UnityEngine的类型。...7.Unity Editor Types:首先排除User Editor Types以及Plugin Editor Types。然后包含所有的编辑器类型。...3.可以在静态检查器上直接修改函数参数的数值以及函数结果的数值,并且通过点击Invoke按钮来调用该函数。 4.可以在静态检查器上直接修改Odin中组定制特性应用的成员的数值。

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    程序员不容错过的开发利器

    VS Code VS Code Visual Studio Code 是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,适用于 Windows、macOS 和 Linux。...Typora Typora Typora中文版是一款好用极简免费的跨平台Markdown编辑器,软件使用这款软件能够帮助用户轻松将文本转换到HTML,软件从底层向上设计,软件支持markdown的标准语法...Sublime Text Sublime Text Sublime Text是一个代码编辑器,具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。...还可自定义键绑定、菜单和工具栏。它的主要功能包括:拼写检查、书签、即时项目切换、多选择、多窗口等等,同时它还是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS等操作系统。...它能够提供强大的操作功能,如:直接编辑、多窗口打开、FXP支持、文件同步,服务器与服务器传输文件和第三方编辑器集成。

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    unity2d3d结合_unity3d脚本编程与游戏开发

    3>Console 3、脚本生命周期 1>简介 2>初始阶段 3>物理阶段 4>输入事件 5>游戏逻辑 6>场景渲染 7>结束阶段 4、调试 1>使用Unity编辑器 2>使用VS 3>使用MonoDevelop...中通过菜单设置修改默认的脚本编辑器: Edit ——Preferences——External Tools——External Script Editor 3>Console 3、脚本生命周期 1>...OnDestory 当销毁: 当脚本销毁或附属的游戏对象被销毁时被调用 OnApplicationQuit 当程序结束: 应用程序退出时被调用 4、调试 1>使用Unity编辑器 将程序投入到实际运行中...工具 (2)在Unity项目面板中导入:Visual Studio 20xx Tools 调试步骤: (1)在可能出错的行添加断点 (2)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (3)在Unity...中Play场景 Update中进行单帧调试: (1)菜单栏——调试——附加Unity调试程序 (2)Unity中运行游戏场景 (3)暂停场景 (4)加断点 (5)单帧运行 (6)结束调试 调试过程中

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    Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境

    安装 Visual Studio 2019 的 Unity 编辑器组件。 Visual Studio 2019 的安装包自带 Unity 编辑器的安装入口。...新建或打开 Unity 的项目后,会启动 Visual Studio 2019 安装过程中安装的那个 Unity 编辑器。 选择“Edit->Preference…”打开 Unity 的设置。...在 Visual Studio 中调试 Unity 程序 正常你可以直接在项目原本的“启动”或“调试”按钮处看到“附加到 Unity”按钮,点击即可调试 Unity 程序。...当然,Unity 编辑器这边也要运行起来才可以在 Visual Studio 里面进入断点: 如果你没有找到“附加到 Unity”按钮,那么可以在 Visual Studio 的“调试”菜单中找到“附加...点击后可以自动查找当前正在运行的 Unity 编辑器,选择你希望调试的那一个即可开始调试。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 【Visual Studio】Visual Studio 2019 社区版 CMake开发环境安装 ( 下载 | 安装相关组件...编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject 上 , 才能生效 , 否则在...Unity 中是不会执行脚本的 ; 挂载脚本 , 有两种挂载方法 : 添加组件方式 : 选中物体 , 在 Inspector 检查器窗口 中 通过 " Add Component " 添加组件的方式 ,...在 Scripts 分组下找到对应脚本组件 , 添加即可 ; 直接拖动方式 : 选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ; 1、添加组件方式 在...; 2、直接拖动方式 选中物体 , 从 Project 窗口中 直接拖动脚本 到 Inspector 检查器窗口中 ; 五、运行 C# 脚本 ---- 点击 Unity 编辑器 中 工具栏

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    在Unity中设置网络代理服务器

    在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...我们可以尝试使用Unity的网络功能进行调试,或者访问网站。不过需要注意的是,代理设置可能会影响我们的网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。

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    Unity编辑器扩展 | 编辑器扩展基础入门

    在Unity 编辑器扩展专栏中,将探讨Unity编辑器扩展的概念、优势、如何创建自己的扩展以及众多关于编辑器扩展的知识学习。...ContextMenuItem ContextMenuItem允许开发者在Unity编辑器的上下文菜单中添加自定义的菜单项。...Custom Editors 用于自定义Unity编辑器中特定类型游戏对象或组件的编辑器。通过创建自定义编辑器,开发者可以定制编辑器界面,以更好地支持特定类型的游戏对象或组件的编辑和可视化操作。...Property Drawer Property Drawer是一个用于自定义Unity编辑器中特定类型游戏对象或组件的属性编辑器的组件。...Gizmos Gizmos是一种用于场景中可视化调试或辅助设置的工具。

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    基础渲染系列(九)——复合材质

    由于它是编辑器类,因此需要将其脚本文件放置在Editor文件夹中。 ? 我们不需要从MaterialEditor继承吗?...Unity使用ShaderGUI作为标准着色器,因此我们也使用它。 在后台,Unity将默认材质编辑器用于具有自定义ShaderGUI关联的着色器。该编辑器实例化GUI并调用其方法。...从主要部分及其标签开始。 ? ? (主贴图标签) GUILayout如何工作? Unity编辑器是使用Unity的即时模式UI创建的。...2.5 调试关键字 可以使用调试检查器来验证我们的关键字是否已添加到材质中或从材质中删除。通过其选项卡栏右上方的下拉菜单将检查器切换到调试模式。...如果在设计时配置了材质(仅在编辑器中),则可以使用着色器功能而不必担心。但是,如果你在运行时调整材质的关键字,则必须确保包括所有变体。最简单的方法是对相关关键字坚持多编译指令。

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    程序员常用的工具软件推荐

    VS Code VS Code Visual Studio Code 是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,适用于 Windows、macOS 和 Linux。...Typora Typora Typora中文版是一款好用极简免费的跨平台Markdown编辑器,软件使用这款软件能够帮助用户轻松将文本转换到HTML,软件从底层向上设计,软件支持markdown的标准语法...Sublime Text Sublime Text Sublime Text是一个代码编辑器,具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。...还可自定义键绑定、菜单和工具栏。它的主要功能包括:拼写检查、书签、即时项目切换、多选择、多窗口等等,同时它还是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS等操作系统。...它能够提供强大的操作功能,如:直接编辑、多窗口打开、FXP支持、文件同步,服务器与服务器传输文件和第三方编辑器集成。

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    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    ; Directional Lighht 是平行光源 ; 完整的 Unity 编辑器界面如下 : 二、添加游戏物体 ---- 在 游戏场景 中 , 出现的任何元素 , 如 : 人物 , 建筑...选择 " Duplicate " 选项 , 6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性 在 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 选中物体后 , 在右侧的 Inspector...检查器窗口 ( 属性窗口 ) 中会显示该 被选中物体的属性 ; Inspector 检查器窗口 中 , 显示的内容 , 可以看做组件 , 如下图的 Transform 可以看做一个组件 , 控制物体的..., 0 , 0 ) 世界中心坐标 , 正好与正方体重叠 , 这就需要使用 " 移动工具 " , 将球体移出来 ; 在 Unity 编辑器窗口 工具栏 中第二个工具 就是移动工具 , 选中该移动工具..., 就可以 将 游戏物体 GameObject 按照指定的方向进行平移 , 下图中将 球体 沿 z 轴拖动 2 个单位 , 拖动后 在 Inspector 检查器窗口 中 发现球体的 " Transform

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    原 Intellij IDEA 2017

    导航栏:帮你导航项目和打开那些你想编辑的文件 状态栏:标示项目、整个IDE的状态,以及展示警告信息。 编辑器:这里是你可创建和更改你的代码。...##快速启动 使用选项中提供的链接,可以快速的创建项目、打开或导入已经存在的项目、从版本控制系统中检出项目。 通过选择configure的下拉按钮,可以配置你的工作环境和项目。...你可以使用view菜单中的检查命令来显示或隐藏Intellij Idea窗体的主元素。例如,你可以显示main toolbar,确定toolbar命令被选中即可。 ?...自由娱乐模式 此模式没有工具栏,工具窗体,编辑器标签,只有代码在正中间。...在打开对话框中选择特殊的图片,透明度,填充类型,应用位置,所有项目或者只是当前项目。 ? 如果背景图片已经被选择,在工具窗语境下的菜单中也可以做下面操作。 ? 在图片编辑器下: ?

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    Android Studio 3.2新功能特性

    导航编辑器 新的导航编辑器与Android Jetpack的导航组件集成,为创建应用的导航结构提供图形视图。导航编辑器简化了应用内目的地之间导航的设计和实现。...布局编辑器中的示例数据 许多Android布局具有运行时数据,这使得在应用程序开发的设计阶段难以可视化布局的外观和感觉。您现在可以在布局编辑器中轻松查看您的视图预览,其中包含示例数据。...在您的应用程序运行时,选择您想要检查的部分时间轴,然后从班级列表上方的下拉菜单中选择 JNI heap,然后,您可以像平常一样检查堆中的对象,然后在“ Allocation Call Stack ”选项卡中双击对象以查看...从下拉菜单中选择Export trace。 导航至要保存文件的位置,然后单击保存。 导入并检查CPU跟踪文件 您现在可以导入并检查.trace使用调试API或 CPU分析器创建的文件 。...改进现有的lint检查 Android Studio 3.2包含对现有lint检查的许多改进。例如,资源循环检查现在适用于其他资源类型,并且翻译检测器现在可以在编辑器中即时查找缺失的翻译。

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    Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本

    按下图,在 Unity 编辑器中: 在 Hierarchy(层级)中选中主摄像机; 在 Inspector(检查器)中选择最后那个 Add Component(添加组件); 选择 New Script(...接下来,我们需要去 Visual Studio 中编辑这个脚本。 点击菜单中的 Assets -> Open C# Project(资源 -> 打开 C# 项目)。...Unity 中 C# 脚本要求文件名必须匹配脚本的类名,因此,不要随便尝试改文件名或类名;就算改了,也要同步更新文件名和类名重新匹配,并重新在 Inspector 中添加新名称的脚本。...这里,我们拿到我们需要做变换的 Transform 组件(这里的组件也就是 Unity 编辑器的“检查器”中看到的一个个组件)。...关于在脚本当中公开属性以在编辑器中设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性 - walterlv 可以看以下效果

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

    此转换矩阵将摄像机的位置和方向(视图矩阵)与摄像机的透视或正投影(投影矩阵)结合在一起。在着色器中称为unity_MatrixVP,这是绘制几何图形时使用的着色器属性之一。...选择一个Draw Call后,可以在帧调试器的ShaderProperties部分中检查此矩阵。 目前来说,unity_MatrixVP矩阵始终相同。...3 编辑器渲染 自定义的RP正确地绘制了Unlit对象,但我们还可以做一些事情来改进在Unity编辑器中的使用。...它们在 对象管理 , 更复杂的关卡 教程中引入的。 清理另一个局部类文件,以便它只包含我们从另一个类中删除的内容。 ? 编辑器部分的内容只需要存在于编辑器中,因此以UnityEditor为条件。...通过将相机名称包装在一个名为Editor的分析器示例中,可以让示例只在编辑器中分配了内存,而不在在构建后分配内存。

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