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1
回答
从
检查
器
调试
菜单
或
Unity
编辑器
中
的
检查
器
自由
编辑
四元
数
我有一个四元
数
,我想在
Unity
编辑器
中将其设置为对象
的
变换属性。
检查
器
选项卡
中
的
调试
模式显示了四元
数
的当前值,它是可
编辑
的
,但如果不立即覆盖字段,则无法逐个设置字段。看起来
Unity
在每次
编辑
后都会尝试对其进行属性化/规范化。如何禁用此功能?有没有其他方法可以在
unity
编辑器
中直接输入一个四元<e
浏览 13
提问于2020-03-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一声明没有注册Sprite
编辑器
窗口
目前,我正试图打开图像
的
sprite
编辑器
,但是当我单击"Sprite Editor“时,我会在
调试
窗口中看到以下消息:以下是我为
调试
目的所做
的
事情: 并且包含{project}/Pacakges": "1.0.0&quo
浏览 5
提问于2019-12-09
得票数 3
1
回答
如何查找失败断言
的
位置?(在联合
中
调用
调试
-生成DLL )
、
、
、
编写要从C++使用
的
Unity
3D DLL。如果我将DLL作为发行版构建,我目前会得到一些未定义
的
行为废话。如果生成为
调试
生成,则弹出如下所示:不幸
的
是,错误重定向到向量类,而不是在我自己
的
代码
中
实际使用它
的
地方。
浏览 3
提问于2020-05-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单行为脚本
中
的
编辑器
函数
、
我正在编写一个
从
文件夹加载
Unity
3D
的
AudioClips脚本。我知道如何制作工具和
编辑器
扩展,但现在我想知道是否有一种方法可以让脚本在其
检查
窗口中显示一个按钮,例如,
检查
文件夹中有多少音频剪辑并将数量写入
调试
控制台?
浏览 1
提问于2016-04-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
卡在Application.UpdateScene上
、
、
、
我
的
游戏在很长一段时间里都运行得很好。最近,刚为我
的
敌人添加了攻击动画,每次我点击播放,它就开始冻结。截图:我试着去掉和添加断点,但不起作用。在这一点上,我不知道问题出在哪里,是我
的
代码还是其他什么问题。我还没有更新我
的
unity
,我在2020.1f上,但我不认为这可能会导致问题。 另外,在它是不可能解决这个问题,可以请你告诉我一
浏览 459
提问于2021-03-08
得票数 0
1
回答
非接触式计算机
的
程序设计
、
我有一台触摸屏膝上型电脑(联想IdeaPad Flex 15,Windows 10),但如果我运行以下代码的话,我会在
Unity
上运行:问题:我需要一种方法来编程对两个桨
的
触摸支持。这个问题可以用两种方式来回答:要么告诉我如何在没有触摸支持
的
情况下编程,要么告诉我如何让
Unity<
浏览 6
提问于2016-05-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
调试
无法在
Unity
Editor
中
运行
的
服务?(即AdMob)
、
有没有一种方法可以
调试
AdMob
或
其他服务
的
问题,这些服务只在应用程序在设备上构建和启动时运行,而不是在
Unity
编辑器
中
运行?我目前有一个问题,AdMob奖励
的
视频广告使我
的
应用程序崩溃,我不确定如何
从
我
的
iPhone
中
获取日志。当在
Unity
编辑器
中
运行时,测试广告不会显示,因此
调试
是不可能
的
。
浏览 0
提问于2018-07-10
得票数 0
1
回答
如何在
unity
4.6+中使用脚本打开SpriteEditor
、
、
大家好,我想用c#在
unity
4.6
中
打开spriteeditor窗口。如果在else
unity
版本
中
打开它可以这样做:EditorApplication.ExecuteMenuItem("Window/Sprite Editor"),但是int 4.6+,这个代码无效。
浏览 6
提问于2015-01-14
得票数 0
1
回答
在ScriptableObject
中
按枚举索引
的
SerializeField
、
如何在
Unity
编辑器
的
检查
器
中
序列化数组/列表/字典,使设计者不需要知道幕后
的
枚举索引。enum foobar { foo, bar } [SerializeField] List<string> optionsForTheDesigner = new List< string>(); 在
检查
器
中
,这将显示为(理想情况下,foo和bar作为枚举下拉
菜单
)
浏览 46
提问于2021-04-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在
Unity
中
改变场景和游戏视图方向?
、
我已经尝试将其放入脚本并附加到相机上: Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait; 我也尝试过进入项目设置>播放
器
,将其设置为肖像,以及将构建设置为ios,但这两个视图仍然是默认
的
景观。
浏览 10
提问于2015-09-30
得票数 1
1
回答
Unity
在"Begin MonoManager ReloadAssembly“上冻结。线程在停止事件时终止
、
我有一个
unity
项目,我认为它在游戏和编译事件上都会冻结。据我所知,可能是和this有关
的
东西。似乎在播放模式停止/启动之间持续存在
的
阻塞网络线程可能是导致问题
的
原因。我已经研究了如何跟踪和停止线程,这样当我在
编辑器
中
停止播放模式时,我可以处理它,但就我
检查
here,你可以处理你自己创建
的
线程。由于项目冻结并且没有机会进行
调试
,所以没有机会
检查
是哪个线程引起了问题,因为我
的
项目很大,所以
浏览 148
提问于2020-06-30
得票数 0
1
回答
菜单
设置Node上其他角色
的
不可见性
、
在Drupal 8
中
,我创建了具有有限访问权限
的
Editor角色,但
编辑器
在创建
或
编辑
内容时看不到“
菜单
设置”,这将有助于
编辑器
在创建节点时将节点添加到
菜单
中
。我
检查
了权限,看不到打开
编辑器
角色
或
其他角色
的
菜单
设置
的
任何选项。
浏览 0
提问于2020-10-07
得票数 0
1
回答
如何在eclipse c/c++版
中
检查
纯文本文件
的
拼写?
、
我使用
的
是面向C/C++开发人员
的
Eclipse IDE,即露娜版本(4.4.0)。我启用了拼写
检查
(首选项:常规->
编辑器
->文本
编辑器
->拼写:启用拼写
检查
),并且我使用
的
是用户定义
的
字典。拼写
检查
在C/C++源文件
中
工作得很好,但我对如何对纯文本文件
中
的
文本进行拼写
检查
感到困惑。在上下文
菜单
或<
浏览 2
提问于2014-08-28
得票数 1
1
回答
LibreOffice 4.1启动中心没有显示在Lubuntu
中
、
、
、
但是,在第一次尝试手动安装它之后,我似乎没有以前版本
中
那样多
的
选项。我卸载,然后重新安装LibreOffice,以只有有限数量
的
选项可用。有任何方法可以让LibreOffice启动中心显示在Start menu>office>下拉列表
中
吗?我也
检查
了LibreOffice
的
网站,并看到数学是可以单独打开。但是打开它
的
唯一方法是通过一个已经开放
的
LO程序。更新试图添加of
浏览 0
提问于2013-08-15
得票数 1
1
回答
Facebook
Unity
SDK 4.3.6
检查
器
上
的
延迟行为
、
、
、
在将最新版本
的
facebook
unity
sdk(4.3.6)导入
unity
并尝试在
检查
器
中
编辑
设置后,我发现如果不使用
检查
器
中导入
的
插件中的
菜单
,则无法填写“应用程序ID”字段
或
重新调整
检查
器
面板
的
大小
检查
器
没有显示有关安装
的
openssl
的
任何详细信息
浏览 1
提问于2013-12-03
得票数 0
8
回答
使用
Unity
3D和Visual Studio2013
、
、
、
我如何获得用于
调试
代码
的
Unity
3D,以及我现在拥有的Visual Studio2013来只编写代码脚本。示例:如Flash Professional用于
调试
,FlashDevelop仅用于脚本编写。 我
的
问题是,如何获得Visual Studio2013
的
Unity
3D链接。我已经在互联网上搜索过了,发现
Unity
3D只适用于VisualStudio 2010。
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 42
2
回答
如何为git准备
Unity
项目?
、
准备
Unity
项目以提交到git存储库
的
必要步骤是什么?github?我不想存储不必要
的
文件(特别是临时文件,尽量避免二进制格式)。
浏览 0
提问于2014-02-05
得票数 178
回答已采纳
1
回答
Unity
构建过程不包括音频文件
我遇到了一个问题,在
Unity
中
创建一个独立
的
构建会导致音频文件无法被复制(据我所知)
或
构建到"App_Data/
unity
default resources“文件
中
。如果我手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹
中
,则构建工作正常。我
的
文件是.ogg文件,它们存储在Assets/Resources文件夹
中
,其中包含构建时内置
的
所有图像。ogg文件确实出现在
Unity</
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
脚本定义符号代码不会跳过统一C#
中
的
代码
、
我想通过定义脚本、定义符号来跳过特定
的
代码,但遗憾
的
是,它不起作用。#if VST与上面的代码一样,在我
的
项目中,VST没有在脚本
中
定义,但是它在输入行时仍然显示错误。
浏览 1
提问于2021-05-24
得票数 0
1
回答
在
unity
中
创建脚本,最后编译
有没有办法(最好是在代码
中
,但
检查
器
也可以工作)让一个脚本在
unity
中最后编译?我
检查
了
unity
脚本参考,它说要把它放在一个
编辑器
文件夹
中
,但这会弄乱我
的
组织,有没有可能呢?
浏览 0
提问于2012-09-15
得票数 0
回答已采纳
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