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沙龙
1
回答
从
游戏
结果
重建
丢失
的
信息
python
我有n个玩家
的
游戏
结果
的
数据集,其中每个
游戏
都有n-1个玩家在玩。
游戏
的
结果
可能如下所示: 1 2 _2 _ 1 其中每一列表示1个玩家
的
结果
。然而,数据集已经损坏,玩家再见(_)
的
列已经折叠,
结果
如下所示: 1 2 2 2 1 1 我目前有一段python代码可以
从
文件中获取
结果
,并将它们添加到numpy数组中,该数组包含一个将b
浏览 15
提问于2021-10-15
得票数 1
1
回答
在R中使用PCA进行下投影后,如何
重建
图像?
r
、
pca
在R中使用PCA进行下投影后,如何
重建
图像? 如果原始图像是N维
的
,我将其向下投影到10维。我现在如何
从
10维
重建
N维图像?我当然知道会有
信息
的
丢失
。
浏览 5
提问于2014-04-01
得票数 2
1
回答
无法在Ubuntu上重新装入现有的RAID10
ubuntu
、
mount
、
raid10
我看到了类似的问题,但没有找到解决问题
的
办法。断电后,RAID10中
的
一个(4个磁盘)出现故障.我使数组激活一个,但不能挂载它。总是犯同样
的
错误:所以,下面是我输入
的
内容 Di
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Visual需要为每次更改重新构建解决方案
c++
、
visual-studio
、
opengl
、
visual-studio-2017
、
glfw
我目前正在c++中开发一个
游戏
引擎。随着我深入到项目中,我注意到生成
的
可执行文件通常没有反映最新
的
代码更改。但彻底清理和
重建
解决方案,解决了问题。请询问是否需要更多
的
信息
。现在,我将速度浮动值
从
1更改为0。\src\source\transformerscript.cpp(13):警告C4244:“参数”:
从
“双”转换到“浮动”,可能会
丢失
数据1>Generating密码.预期
的</
浏览 1
提问于2017-08-15
得票数 3
3
回答
你能从屏幕截图中恢复原始数据吗?
forensics
、
data-leakage
、
image
屏幕截图中是否有黑屏
信息
的
威胁?也就是说,谁能拿出那盘后
的
加成呢?例如我拍了个截图(用MS狙击手)然后我会“模糊/昏迷”一些
信息
上面的图片是否容易被人查看其额外
的
绿色层
的
十六进制值,而只是删除它,从而
重建
原始图像(或任何其他方式‘起飞’我
的
尝试编辑
信息
为了使它更安全,我总是打开模糊
的
屏幕,然后屏幕捕捉它。屏幕上
的
屏幕是否增加了更好
的
安全性,-the
浏览 0
提问于2014-09-12
得票数 42
回答已采纳
3
回答
如何有效地调整DirectX窗口
的
大小?
c++
、
windows
、
visual-c++
、
directx
我看过这个网站
的
例子: 但是代码很奇怪:它释放了每一个纹理,顶点缓冲区,所有的东西!然后再次构建它们:
从
磁盘加载模型...我认为这不是很有效率!OpenGL可以动态地调整窗口大小,而没有这样
的
限制。我怎样才能做到和OpenGL一样:高效地调整窗口大小,而不需要释放程序中
的
所有资源?我尝试了上面链接示例中
的
代码,没有使用那些invalidateDeviceObjects/restoreDeviceObjects函数调用,但它不起作用。所以我想这是必须要做
的
?我希望不会,或者窗口大
浏览 0
提问于2012-01-07
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何将彩色点云转换为纹理网格?
mesh
、
texture-mapping
、
point-clouds
、
meshlab
我有一个包含有色点云
的
.ply文件:我需要把它转换成纹理网格。我可以创建一个空白网格来做:但是
结果
是一个白色
的
网格似乎所有关于颜色
的
信息
都
丢失
了。有什么建议吗?谢谢
浏览 7
提问于2017-12-07
得票数 5
2
回答
删除IntelliJ
的
系统目录安全吗?
java
、
caching
、
ide
、
intellij-idea
、
temporary-files
IntelliJ在其中保留了一堆缓存文件(设置和下载
的
插件被写入到单独
的
配置目录中)。 在不
丢失
设置
的
情况下删除此目录(不是在IntelliJ运行时)安全吗?
浏览 0
提问于2012-06-30
得票数 10
回答已采纳
2
回答
为什么双磁盘故障是5磁盘Raid 5配置
的
问题?
raid
、
storage
、
hardware-raid
、
raid5
基于这个关于RAID-5在5个磁盘上
的
问题:两个磁盘同时发生故障?为什么双磁盘故障是5磁盘Raid 5配置
的
问题?即使有两个磁盘离线,我仍然可以访问部分(术语?)在(D1和D2)或(E1和E2)之间,我不明白为什么双磁盘故障不能继续工作并
重建
2个新驱动器。 如果您在RAID 5中
丢失
一个以上
的
磁盘,则您
的
数组在某种程度上已被不可挽回地损坏。在大多数情况下,如果你不是复原专家,或者你不愿意把它送到回收机构,那么你
的
数据就会被完全销毁。
浏览 0
提问于2017-04-26
得票数 -3
1
回答
具有多个线程
的
TCP与
游戏
服务器
的
UDP
sockets
、
tcp
、
udp
出于好奇,我读了很多关于
游戏
服务器
的
文章。对于快节奏
的
游戏
(第一人称射击者),UDP似乎是必须
的
。
从
我收集到
的
信息
来看,
结果
就是当数据包
丢失
时会发生什么。当TCP试图重新发送/接收
丢失
的
数据包时,您将得到巨大
的
延迟,此时
游戏
的
状态将远远领先于客户端,这使得等待了很长时间
的
数据包在到达时毫无用处。如果
浏览 0
提问于2018-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SQL_Alchemy
重建
对象
sqlalchemy
我最近被SQL_Alchemy在
重建
对象时
的
行为所吸引。1) SQ
浏览 1
提问于2011-09-09
得票数 0
1
回答
如何根据3个表查找需要操作
的
ids?
django
、
postgresql
、
django-views
,这意味着它们没有
结果
(简单
的
部分),也没有下注。| 0gameid| userid | userbet24 | 11 | 0 当用户in #12还没有下注时-所以它在数据库中
丢失
了,
游戏
应该在他
的
待定
游戏
列表中。我目前
的
逻辑是,我知道所有
游戏
的
I,我知道
游戏
的
I和
结果
,我知道我下注<em
浏览 20
提问于2018-01-02
得票数 2
回答已采纳
1
回答
UE4编译后崩溃,还是要修复?
c++
、
unreal-4
、
visual-studio
我正在做一个小
游戏
项目,犯了一个彻底
的
错误,没有后援。嗯,在编译了我最近
的
c++代码之后,引擎崩溃了。现在,每次我试图重新打开它,它都会崩溃。我打开了Visual文件并注释掉了代码。
浏览 0
提问于2017-04-12
得票数 1
回答已采纳
6
回答
查找SQL中
的
所有整数间隙
sql
、
sql-server
、
sql-server-2008
我有一个数据库,用于存储我
从
外部来源拉入
的
游戏
的
不同匹配
信息
。由于一些问题,数据库中偶尔会出现一些空白(
从
1个
丢失
的
ID到几百个)。我想让程序拉入
丢失
游戏
的
数据,但我需要首先获得该列表。下面是表格
的
格式: id (pk-identity) | GameID (int) | etc. | etc.我曾想过编写一个程序来遍历循环并查询
从
1开始
的</
浏览 0
提问于2013-09-09
得票数 5
1
回答
在完全连接
的
卷积网络中,过采样是如何工作
的
?
neural-network
、
deep-learning
、
conv-neural-network
我读了几篇文章,对CNN低采样后
的
重采样机制有一些疑问。据我所知,与正常
的
卷积运算类似,“上采样”也使用需要训练
的
核。Question1:如果“空间
信息
”已经在CNN
的
第一阶段
丢失
了,它怎么能被
重建
呢? Question2:为什么>“
从
网络深处
的
小(粗)特征图进行向上采样有好
的
语义
信息
,但分辨率差。
从
更大
的
特征映射中进行更
浏览 0
提问于2018-07-31
得票数 9
回答已采纳
1
回答
在python中渲染obj文件
python
、
opengl
、
pywavefront
下面是obj文件ex.obj 这是我在网上找到
的
代码 我想要
的
是光(我认为是漫反射光),形状
的
纹理看起来不像面具 import ctypes sys.path.append('.
浏览 144
提问于2019-12-26
得票数 2
2
回答
UE4 -在
游戏
实例中存储复杂角色
unreal-4
我想做一个
游戏
,在那里我可以持有工具在我
的
手中和库存。显然,我想通过他们之间
的
水平,甚至可能是
游戏
期。问题是,我该怎么做?我在
游戏
中使用
的
方法是,有一个演员代表这个工具。但是,即使我在
游戏
实例中存储了这些数组,参与者在更改
浏览 0
提问于2019-03-14
得票数 1
2
回答
索引
重建
后使用
的
数据库空间减少(Ola脚本)
sql-server
、
sql-server-2012
、
index-tuning
、
ola-hallengren
、
database-size
我
重建
了一些高度分散
的
索引。在索引
重建
之后,我看到我使用
的
数据库空间减少了近50% (
从
77 gb减少到33 gb)。SELECT sum(CAST(FILEPROPERTY(name, ''SpaceUsed'') AS
浏览 0
提问于2018-07-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为立即刷新
的
对象检测冲突
c#
、
unity3d
、
collision-detection
、
collider
所以我有一个"Connect4“
游戏
的
旧代码,它是几年前写
的
,现在我很难获得
结果
并为一个unity3D项目
重建
它们。问题是,每个gameObject (我设法在场景中实例化)都是要销毁和恢复每个帧
的
(我觉得这实际上更像是一个帧时间);想要及时得到每个
游戏
对象
的
颜色似乎很有挑战性,我现在不应该输入创建
的
代码,我应该只
从
图形
结果
中获得
信息
所以现在我有了一个方框板,它可以根据玩
浏览 2
提问于2016-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何估计RAID
重建
所需
的
时间?
hardware-raid
、
raid5
我当时很笨,当烟雾测试我
的
存储服务器时,我忘了插入其中一个驱动器
的
电源(哦!)现在我被困在
重建
RAID-5阵列上了。(谢天谢地,这是RAID-5,否则我可能
丢失
了一些TB值
的
数据)RAID卡: LSI 3 3ware 9750-8iHGST HUA5C3030ALA640WDC WD30EFRX-
浏览 0
提问于2016-01-13
得票数 -2
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