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沙龙
1
回答
从
网格
中
删除
顶点
副本
c#
、
unity3d
、
mesh
我需要从一个复杂度优于O(n^2)的单位
网格
中
删除
重复的
顶点
。
浏览 14
提问于2019-01-27
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1
回答
如何更新几何学
中
的重复
顶点
?三js
javascript
、
three.js
我试图在我的
网格
中
改变
顶点
位置。似乎有三个js存储每个
顶点
的
顶点
副本
。在我的例子
中
,我有4个
副本
,我只能使用mesh.geometry.vertices[i]更改1。但是这个问题仍然存在,并且复制的内容没有
从
屏幕上的实际几何图形
中
删除
。因此问题是,如何改变
顶点
的位置,例如,框,并使所有重复的自动更新。下面是一些调试图片:,
浏览 1
提问于2019-04-05
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1
回答
换料时如何保持
顶点
位置?
unity
、
shaders
、
unity-shader-graph
我想要做的是把着色器
从
水换成冰,然后在材料交换时保持扭曲的球体形状。 总的来说,我对统一和着色很陌生,所以我不知道
从
哪里开始。
浏览 0
提问于2020-10-22
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1
回答
用VBO渲染OpenGL
中
的人群
opengl
、
vbo
我试图在OpenGL
中
呈现大量相同
网格
的
副本
。我知道我可以使用一个带有索引缓冲区的小
顶点
缓冲区,但是每个
副本
都有它自己的转换矩阵。我想将每个矩阵传递到我的阴影
中
,但是属于同一
副本
的
顶点
将使用相同的矩阵。因此,矩阵缓冲区将比
顶点
缓冲区短。
网格
有4个
顶点
,所以我需要每四个
顶点
发送一个新的矩阵。有什么想法吗?
浏览 2
提问于2014-12-02
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1
回答
从
.obj文件生成重复
网格
的THREE.ObjLoader
three.js
、
.obj
我正在加载一个构建虚拟人的.obj文件,在.obj文件中有几行显示
网格
分割的位置,例如,"g "body_part“,后面跟着
顶点
和面。当我加载我的对象时,它工作得很好,我可以通过控制台记录该对象,并看到构建该对象的所有不同
网格
的子对象。问题是,当我使用raycaster来改变悬停的
网格
的颜色时,它只会在特定的部分起作用。经过进一步的研究,我发现当对象被加载时,它正在生成相同
网格
的
副本
。有没有人能解释一下为什么要复制重复的
网格
或者解决这个问题?当悬停
浏览 17
提问于2018-08-04
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1
回答
仙女座:我如何禁用X和Y轴线,同时使用雄激素绘图库?
android
、
androidplot
我可以绘制光滑的图形精细,但我想
删除
X和Y轴,显示与图表一起。我只需要显示波形图,而不是X和Y协调.这个是可能的吗?如果是的话,我怎样才能做到这一点? 提前谢谢。
浏览 1
提问于2016-11-07
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2
回答
从
Matlab的等深面上移除
顶点
matlab
、
computer-vision
、
point-clouds
v] = flow; faces: [8192x3 double] verticesToRemove = [1183, 1852, 2219, 1925, 3684]; 如何
从
网格
中
删除
这些
顶点
并相应地更新faces列表?我希望
网格
的拓扑结构保持不变(即被
删除
的面需要替换为不经过
浏览 3
提问于2016-06-02
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1
回答
为什么Array.Copy to mesh.verticies不能在统一
中
工作?
unity
、
c#
、
vertex
、
mesh
我正在重建一个
网格
,但有些事情似乎很奇怪,我不得不创建一个临时数组,只是为了保持眩晕,而不是复制一个数组。我不使用list,因为这是经常使用的,而且我不想调整列表的大小,而只是使用高度索引边界来防止额外的垃圾收集
从
调整列表大小。不工作,导致没有
网格
显示://copy myVerticiesArray to mesh.verticies. myVerticiesArraymesh.R
浏览 0
提问于2015-11-14
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2
回答
使用opengl为stl
顶点
指定法线
c++
、
opengl
、
stl
在stl文件
中
,有小平面法线,然后是一个
顶点
列表。在我使用的一些stl文件
中
,有多个相同的
顶点
,例如,一个有500万个
顶点
的文件通常包含每个
顶点
的30个
副本
。例如,
从
立方体中切出的圆柱体有一个
顶点
,该
顶点
属于其他20个三角形。 出于这个原因,我喜欢将
顶点
存储在哈希表
中
,这样我就可以上传三角形的
顶点
索引集,将
网格
从
500万个<em
浏览 2
提问于2014-10-26
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1
回答
当
网格
实例可以旋转、缩放和/或调整大小时,用于碰撞检测的
网格
级加速结构
collision-detection
、
instancing
短版本:在碰撞检测的中间阶段或狭窄阶段,是否有任何加速结构组织
网格
的
顶点
(例如AABB树、八叉树、四叉树)来处理
网格
的实例,这些实例是经过调整、调整大小和/或旋转的?长篇版本:假设一个凹面
网格
由非常多的三角形(例如200 k)组成,而我不能使用凸分解来执行碰撞检测。通常使用的最有效的解决方案是使用加速结构组织
网格
的
顶点
,以快速修剪
网格
中
可能与之发生碰撞的部分。然而,该
网格
用于生成实例化的
副本
--每个
浏览 0
提问于2015-12-24
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2
回答
安卓OpenGL ES -绘制3D然后绘制2D -故障在哪里
android
、
opengl-es
、
3d
我找到了不同的Stackoverflow-Queston,但我看不出我在代码
中
做错了什么,因为2D "_floorhelper“纹理没有显示在屏幕上。我错误地定义了
网格
中
的
顶点
。所以我总是只看到
网格
的一侧…… 感谢斯特凡·汉克。
浏览 0
提问于2012-04-01
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2
回答
我是否可以向openGL发送一个指向更多指针的指针,并将其用于glVertexPointer?
iphone
、
opengl
我将文件类型用于3d
网格
。pod将数据存储为文件
中
每个
网格
的vertex/normal/UV/vertex_ in等的交错数组。我正在尝试设置某种纹理批处理来最小化绘制调用,我的想法是可以将共享纹理的
网格
中
的所有数据合并到大型数组
中
,然后在进行一次大型绘制调用之前进行设置。该方法的问题在于,我只是复制了已经
从
.pod文件
中
读取的所有数据。我想要做的是创建一个共享纹理的所有
顶点
指针的数组,并告诉openGL
浏览 1
提问于2009-10-30
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1
回答
在重建Mesh.uv和Mesh.vertices时避免GC
unity
、
optimization
、
3d-meshes
、
vertex
、
vertex-arrays
由于统一不会允许用户在mesh.uv和mesh.vertices上迭代,所以在将uvs和
顶点
数组应用于
网格
时,我不得不使用GC密集型调用。示例1-列表:例如,为经常生成的
网格
构建一个列表UVList将需要调用UVList.Add(Vert),这会在列表被List.Add调整大小时为GC创建垃圾,因为当列表被调整大小时,它会创建一个新
副本
,旧
副本
进入GC。示例2数组:我尝试使用固定的数组大小,但后来了解到不能在
网格
的
顶点
或uv数组上迭代。的示例 他并没有真正解释他的帮助方
浏览 0
提问于2015-11-23
得票数 0
1
回答
Three.js索引的BufferGeometry与InstancedBufferGeometry
three.js
到目前为止,我的理解是,在索引的BufferGeometry
中
,在几何学
中
重新使用的
顶点
只被添加到几何图形中一次,并且给定重用
顶点
的每个实例都由它们在
顶点
数组
中
的索引位置所引用。我对InstancedBufferGeometry的理解是,这个几何允许一个人创建一个对象的“蓝图”,将该对象的
顶点
的一个
副本
发送到一个着色器,然后使用自定义属性来修改蓝图的每个
副本
的位置、旋转、缩放等此外,在InstancedBufferGeometry<e
浏览 1
提问于2018-04-28
得票数 6
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1
回答
从
图中剔除
顶点
algorithm
、
graph
、
graph-algorithm
、
depth-first-search
、
breadth-first-search
从
Skiena的书里,一般来说,我至少有一个办法,对于这个问题,我是无助的。
浏览 3
提问于2013-04-20
得票数 0
1
回答
OpenGL :关于处理碰撞检测和
顶点
数据的建议?
opengl
、
3d
、
collision-detection
、
graphics
、
rendering
2)第二份:我保存在客户端(例如3 3DEntity类),执行所有测试,包括边界盒碰撞测试、光线投射测试、 因此,在加载
网格
数据(例如来自OBJ文件)之后,首先准备“第一个
副本
”,然后使用“
顶点
索引”准备“第二个
副本
”。(例如:如果我的
网格
是一个简单的立方体,我的“第一份拷贝”将有8个
顶点
,并使用
顶点
指数将其表示为properly.But我的“第二份
副本
”总共有36 vertices.Because,我必须在三角形上进行光线投射在进行碰撞检测等测试时,
浏览 0
提问于2012-05-18
得票数 0
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1
回答
OpenGL :关于处理碰撞检测和
顶点
数据的建议?
opengl
、
graphics
、
3d
、
collision-detection
2)第二次复制:我保存在客户端(例如3 3DEntity类),执行所有测试,包括边界盒碰撞测试、光线投射测试、 因此,在加载
网格
数据(例如来自OBJ文件)之后,首先准备“第一个
副本
”,然后使用“
顶点
索引”准备“第二个
副本
”。(例如:如果我的
网格
是一个简单的立方体,我的“第一份拷贝”将有8个
顶点
,并使用
顶点
指数将其表示为properly.But我的“第二份
副本
”总共有36 vertices.Because,我必须在三角形上进行光线投射在进行碰撞检测等测试
浏览 2
提问于2012-05-18
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1
回答
网格
中
两个结点间的路径查找与DAG的关系
algorithm
、
graph
、
directed-acyclic-graphs
这里的
网格
和DAG之间有什么关系。关于stackoverflow本身,我读到,如果我们在
网格
中
只在两个方向上移动,那么我们可以假设它是一个DAG。
浏览 0
提问于2012-10-16
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1
回答
一种灵活的几何数据结构
geometry
、
data-structure
、
computational-geometry
、
c++
、
gpgpu
你会用什么数据结构来表示要改变的
网格
(例如添加或
删除
新的面、
顶点
和边缘),并且必须以不同的方式“研究”这些
网格
(例如,找到与某一条射线相交的所有三角形,或者
从
空间中的给定点找到所有“可见的”三角形)?我需要考虑
网格
的多个方面:它们的几何、拓扑和空间信息。
网格
是相当大的,比如说500 k三角形,所以当计算量很大时,我将使用GPU。我尝试使用带
顶点
的数组和带有索引的数组,但是我不喜欢
从
它们
中
添加和
删除
浏览 0
提问于2013-11-04
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2
回答
有没有一种方法可以用OpenMesh重新投影/插值
顶点
颜色?
openmesh
我正在使用OpenMesh重新划分
网格
/管理一些
网格
对象。使用OpenFlipper的细分/抽取/平滑和其他工具,我可以更改
网格
拓扑。然而,这会导致
顶点
颜色失去其意义,因为新的
顶点
都将具有黑色,并且在
网格
拓扑更改时没有插值,从而导致视觉伪影。 有没有一种方法可以告诉OpenMesh将
顶点
颜色重新投影回旧
网格
以插值
顶点
颜色?
顶点
反投影有什么最先进的技术吗?
浏览 24
提问于2016-07-26
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