因此,我正在构建一个应用程序,其中所有用户放置的对象都应该朝向相同的方向。为此,我需要从对象所在的锚点移除所有旋转。这是从锚点读取姿势并放置对象的代码: for (ColoredAnchor coloredAnchor : anchors) {
if (coloredAnchor.anchor.getTrackingStatescaleFacto
我想得到一些指导,而不是解决我的问题,因为我试着学习,就像他们说的,你学得好,它永远不会忘记。让我们想象一下,从应用程序一开始我就需要生成一些对象,使用的是真正的坐标(为此,我使用的是Google for Unity),问题是我生成的所有对象都偏离了它原来的位置,这就是为什么我试图使用Anchors我读过以下文件:
正如您所看到的