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过了把3D建模的瘾!MCP 让 Cursor 控制 Blender,小白也能一句话建模!

我用 Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。...声明一下哈,Blender 这软件我真不懂,就听说过。 你们懂的,这种专业软件,上手前都得深呼吸。 不过,用 MCP 连上 Blender,也能瞎鼓捣一下。 边玩边学,现学现卖。快捷键? 用到啥搜啥。...除了直接从文本生成3d场景。 还有另一个用例:从参考图像创建场景: 此外,你还可以让Cursor读取 Blender 场景中的内容,然后要求它将场景重新创建为交互式@threejs网页。...Blender 只是个例子,下一步,Unity3D、PS、PR、AE 这些,是不是也能通过 MCP,实现这种 AI 辅助学习? 当然之前像AE这种,我们不乏看到有人让LLM给出脚本代码。...然后让它生成相应的动画。 不过那个时候还没有引入这个mcp,现在的mcp,就好像以前文章所说的:直接连接数据库比我们截图、复制控制台谢谢这些更好,一方面效率,一方面能给到一个更完整的上下文。

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你想制作一款属于自己的游戏吗?

前端刷题(面经大全)网站:点击跳转到网站 如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。...1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程中花费了大量的时间和金钱。...其中,python被认为是最容易开始的,但是当复杂程度比较高时,Java和C++成为真正的赢家。Javascript在基于Web的游戏中创造了奇迹。就我个人而言,我从未听说过有人用C语言制作游戏!...在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。 9.需要数学 令人惊讶的是,你不必成为数学天才来制作游戏,但是是的,你的编码技能应该很好。...本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。 京东自营购买链接:《从零开始学Unity游戏开发》

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    【2023】Unity(Unity Hub)、blender 安装 + 原神人物模型下载 + 使用Unity为模型添加动画

    官网 Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity中国官网 https://unity.cn/releases 安装 双击.exe开始安装 注意修改安装位置 语言设置...Unity Hub新建3d模板时会提示安装该软件 4. blender Blender是一款功能强大且免费的开源三维计算机图形软件。...Blender的可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。它是一款强大且免费的工具,适合从初学者到专业人士的使用者。.../ 下载安装 Index of /release/ (blender.org) https://download.blender.org/release/ 注意:我安装的是旧版blender-2.83.0...page=1&type=Motion%2CMotionPack使用Adobe账号登录 下载 模型下载时勾选 without Skin 2. Unity Hub创建项目 3.

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    让兵马俑“活”过来——增强现实正在悄悄改变我们的旅游体验

    咱先别管复杂技术,先说点实用的。1. 景区导览增强通过手机镜头,识别游客所在位置、角度,叠加虚拟指示箭头、路线提示,实现“真人版地图导航”。2....多语种文化翻译游客走近文物时自动弹出多语种解说,不会因为语言障碍错过精彩内容。一句话总结:AR + 景区 = 故事沉浸 + 导览智慧 + 旅游更值!三、技术怎么落地?动手才有感!...工具推荐:Unity 2021+AR Foundation 插件(支持 Android/iOS)Vuforia 或 ARCore/ARKit 作为底层图像识别/空间锚定工具Blender 3D 模型 or...、实时翻译与个性化推荐路线……五、旅游+AR:技术温度来自“讲好故事”说到这儿,我想说点“人话”。...我一直觉得,增强现实并不是“炫技”,而是一种讲故事的新方式。旅游的本质,不是走马观花,不是拍照发朋友圈,而是感受每一个历史片段留下的温度。增强现实,恰恰就是那个能让“无声之物”开口讲话的魔法工具。

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    在独立游戏里的渲染开发踩坑笔记

    所以我在这里直接以albedo的rgb加权求和得到一个光线吸收率,对ndotl进行缩放。 第二个问题不需要专门的处理,只要走的是双面渲染,正常采Shadow Map,就可以让两个面获得相同的阴影。...只需要将模型拓扑成四边面,让四个点分别在UV的四个角即可。...《Unity Shader入门与实战》中有详细的阐述,这是我面向对Shader一无所知的菜鸟人群撰写的Unity Shader入门读物(〃∀〃),都是以最简单最浅显的语言对Unity Shader开发中基本技术进行讲解...,显示未被遮挡时的轮廓 Pass { Ztest Off // ... // 高亮效果 } // 被遮挡时的描边 Pass { Cull Front Ztest...,用houdini可以简单实现,Blender的几何节点也能很容易拉出来 Houdini Blender 这个经典例子的操作在我的新书《Unity Shader入门与实战》中也有详细的阐述(〃∀〃),再次拉出来

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    游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】

    2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity中的操作 1.将模型导入Unity中 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神的模型之后,模型默认的格式为.pmx,这在Unity中是没法用的,所以需要转换一下。...我一开始下载了最新的版本,在后面转换格式的时候会出现材质丢失,后来下载了2.8版本的时候才恢复正常,怕麻烦的可以直接下载2.8版本。...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 在使用Blender将.pmx转为.fbx格式时,需要用到一个 Cats Blender Plugin 插件。...,这一步很简单: 这里我将原神现在最新的模型全部转换成Unity可用的格式了,小伙伴们可以一键下载,直接使用!

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    走进“时空隧道”:虚拟现实如何刷新博物馆体验

    咱先别谈技术,先从痛点说起:空间限制:博物馆的展品摆放受限,不可能展示全部藏品。很多宝贝只能锁在库房里。交互缺失:观众只能“看”,没法“触摸”,缺少沉浸感。...虚拟导览观众可以自由探索,也可以选择 AI 导游模式,带你走最佳路线。三、上点干货:VR展示的代码示例说到这里,你可能会问:这玩意儿怎么实现?...其实核心是:把展品做成 3D模型(比如用 Blender 建模,或用 3D 扫描仪扫描实物);用 VR 框架(Unity、Unreal、WebVR)来展示;加上交互逻辑(旋转、缩放、点击讲解)。...所以,我觉得未来真正有价值的方向是:VR要和教育结合,和故事结合,而不是单纯展示模型。比如,你不仅能看一个青铜鼎,还能看到它是怎么被铸造的、在古代祭祀中怎么使用。这样,观众才能真正“活在历史里”。...我的答案是:它让观众从“看展品”变成“经历历史”。未来的博物馆,可能不再只是一个“展览厅”,而是一个“时空隧道”。

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    我的第一款cocos creator 3d游戏 - 羊了个羊3d版

    创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习时,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。...ps.随机出来的关卡都能过关哦~ 素材组成 除了棋子贴图上的图片素材是一套2d的水果图标,其他元素直接用的纯色的颜色,而3d模型素材分两种,桌子和棋子以及木制托盘是我用blender抹出来的:...而里面的人物和驴模型,是我从Unity商店买的fbx导进来的: 源码开放 这次跟以往不一样,这次源码直接受邀公开在cocos商店了,定价是一个白菜价,却是一份很完整的游戏源码,点击本文最后的“阅读原文...blender的使用 因为自己是第一次学blender去建模并应用到游戏开发中,所以有几点可以提一下: blender非常轻量和好用,导出cocos creator3d能用的fbx也比较简单,注意下空间方向转换的参数即可...经过uv合并、合批、对象池等一些手段后,把drawcall从400多优化到60多,但对于大部分苹果手机从微信浏览器访问依然卡得不行,当时用的3.6.0版本,后来升级到最新版3.6.1后,竟然自己就解决了

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    大型 3D 互动项目开发和优化实践

    ,我们从其他方向寻找开发工具。...而这些材质导出到 gltf 文件时,会丢失这些独有材质的信息。再导入到页面的场景中时,设计师会发现展示的效果跟他们在建模软件里看到的相差甚远。...,blender 导出的 gltf 文件中的模型也能保持一致的大小。...预设光影— 在默认的渲染设置中,我们把设计侧输出的模型放进场景中,加上光源,也只有明暗的变化,没有影子,缺少了一些立体感。 在我们尝试加入影子的过程中,发现性能受到严重影响。...babylonjs 自带一个分级渲染的功能,能实时检测运行帧率决定是否降级,在之后的迭代中,可以增加从像素分辨率加上特效到设备分辨率基本渲染的分级渲染策略。

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    游戏开发者的福音——电子书打包福利价

    Projects ,作者是 Kids Can Code 的创始人,我还专门上 CSDN (穷人首选免费的 )搜索没找到这本书,国内貌似还没有相关资源,然后在京东上看到有此书销售,标价多少呢?...除了 Godot 还有 Blender 以及 Unity 等相关书籍,也是我喜欢的,当然还有大名鼎鼎的 Unreal 引擎书籍和相关教学视频,加上 VR/AI/C# 、游戏编程最佳实践等,总共 18 本游戏开发书籍...上面是我购买后的书籍列表,有三种格式可以下载: PDF/EPUB/MOBI ,下面列表是视频教学,大部分是 Unreal/Blender 相关: 打包价格 15 美元,人民币 103.68 元(人民币越来越贬值...如果你有需要(非常中意哪本),刚好又在我的博客上看到了我的这篇博文,那加我微信好友吧(通过公众号可以留言),嘿嘿!...视频的话,我也打算赠送,因为我粗略地浏览了一下 Unity 和 Blender 的视频教程,非常基础的入门教程,可以选择性地(因为文件比较大,还在考虑上传)送给刚入门的朋友(英语水平稍微要有点哦)。

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    Unity Particle System 制作刀光特效

    下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。...这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个...设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为0.2或其他适当值,也是根据武器挥砍时的具体情况设定...改为Mesh,选择我们的刀光所用模型,创建一个材质球赋值给Material,材质球Shader为Particles/Additive,另外需要更改的是Render Alignment属性,默认是View

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    从代码到沉浸感:聊聊V游戏开发那些事儿

    从代码到沉浸感:聊聊V游戏开发那些事儿一、开篇:当游戏遇见VR,世界从此不一样 还记得第一次戴上VR头盔玩《Beat Saber》时,我差点把家里的吊灯当方块砍了——这种“傻乎乎”的体验恰恰是VR的魅力...:它让游戏从“看故事”变成了“活进故事”。...比如用Blender建一个城堡场景: # 伪代码:简化版Blender模型导出流程 import bpy # 创建基础地形 terrain = bpy.ops.mesh.primitive_plane_add...以Unity为例,实现一个抓取物体的逻辑: // Unity C#脚本:VR手柄抓取 public class VRGrab : MonoBehaviour { private GameObject...——这才是真正的“虚实不分” 五、结语:VR开发者是“盗梦师” 每次测试时看到玩家下意识去扶虚拟的墙,我就知道又一个人“掉进”了我们造的梦里。

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    展望互联网的未来

    随着时间的推移,我预测会有更多的公司转向PWA,我们会看到它们与本地应用程序并存,直到有一天PWA会成为一种标准(希望如此),然后我们会想,为什么我们要为每个平台多次构建相同的应用程序!...想象一下,当想和朋友玩一个游戏时,你不会看到哪个朋友和你有相同的控制台/PC(因为大多数游戏不是跨平台的),或者等待你们两个人下载整个游戏或下载最新的10GB更新!...他们把你的数据抽到他们的数据中心,他们可以控制哪些内容被放在他们的平台上,哪些不被放在他们的平台上,他们可以通过策划你看到的和不看到的内容来影响你的决定,他们可以在你搜索他们的竞争对手时把他们的产品放在上面...,他们可以通过把你的产品放在他们的市场上从你的收入中抽取一大笔钱,他们可以把你的数据作为人质,不让你轻易把它输出到其他应用程序,把你锁在他们的泡沫中。...你可能已经从比特币中了解到了它们,但它比这更大,我们只是看到了它可能的早期一瞥。如果有一件事能将互联网从FAANGs的控制下拯救出来,那就是去中心化的应用程序,它将最终杀死科技巨头。

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    免费的 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

    动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...现在,任何人都可以从任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,从刚起步的创作者到寻找快速预可视化想法的工作室动画师。...这个过程也相当简单,只需三个步骤: 从浏览器中使用网络摄像头记录您的运动,或直接上传视频。...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...不仅仅是简单的动画,我想跑,我想摔倒,我想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻的印象,所以我选择了它。

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    元宇宙内容生产工具:数字宇宙的创世革命

    创作者的三大维度炼狱1. 三维场景的碎片化诅咒 当建筑模型在Blender中诞生,物理引擎在Unity中调试,整合时却发现37%的资产比例错位(Meta元宇宙峰会报告)。...实时协同的次元壁障 策划文档更新未同步至3D场景,开发者仍在修改废弃版本。某游戏公司因此浪费240万美元重做内容(Roblox开发者白皮书)。传统评审需48小时收集反馈,创新节奏被彻底冻结。...跨平台发布的版本雪崩 为Quest 3优化的场景在Vive Focus 3中支离破碎。某教育元宇宙被迫维护12个独立分支,人力成本激增300%(Unity跨平台指南)。...修改自动更新Unity/Unreal场景 物理法则验证场:模拟重力/摩擦/光照交互的真实性 ⚠️ 劣势: 需RTX 4090+显卡支持 移动创作体验欠佳 Adobe Substance 3D...平衡多端发布与成本控制 独立创作者选用板栗看板 + Figma 3D:轻量化实现敏捷迭代 行业基准(IDC 2025元宇宙工具报告): 资产复用率>85% 跨平台眩晕率从数字巴别塔到创世联邦元宇宙生产的终极进化在于

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    Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

    android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...unity调用android Android端调用Unity端: 编写时需要导入classes.jar,位于unity安装目录下(......JNI的神秘面纱吧: 看到C和C++与Java交互,我们脑海里第一时间想起的就是JNI。...,从他的眼神中我还是看出他对我一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势的所以谷歌推荐使用

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    Blender|三维设计新帮手

    前言: 随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计...一、优势分析: 1.1 轻便,包容性高 很多初学者在学习三维时,可能只是想用软件做一些简单的轻量级的3D效果,但许多专业的三维软件对电脑设备有一定的要求,有部分软件并不支持mac系统,“我的电脑带不动...当我们在处理一些面数繁多,或者面数不均匀的模型时,可以使用这个插件对模型进行拓补,拥有均匀布线的模型也方便我们后期处理uv,增添纹理。...相信很多人都是从他的甜甜圈教程开始着手学习blender的。...结语: 以上则是本文的全部内容,希望能够帮助到大家。最后也想分享一下我个人对于软件的一些看法:软件不分强弱,它是工具,是我们作战的“装备”,我们应该从自身的需求出发,找寻最适合自己的装备。

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    AR,离我们并不遥远

    从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。...高保真设计 设计工具 高保真设计会用到一些设计工具,比如用3DS Max、Maya、Blender进行模型的制作和动画,Substance用来做材质纹理,等等。...在手机VR上的视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部的移动而移动。从AR技术实现上,我们会在用户的视角中间打一个光束,和它交叉的点就是光标所在的位置。...除了视觉上的物体渲染,还需要有听觉上的感受。空间声音就是很重要的一方面。空间声音就是声音具有空间感,使用户体验感受更加真实。...迭代循环 迭代循环的流程是头脑风暴-原型设计-高保真设计-开发-测试-部署,最重要的是优化。 我今天的演讲就到这里,谢谢大家。

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    【Unity】近期的一些小笔记

    这段时间也是发生了不少事情,借疫情的机会我也杂糅着学了不少Unity的东西,越是保持着我之前的“用到不懂再查”的心态,就越是感受到知识缺乏体系的局限性。...于是这里把最近的一些小笔记总结起来,然后我一方面是我要来搞论文的事情,另一方面也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。...由于是我的一些总结的小笔记,且我所说是杂糅着学到的,再加之略去了一些细节,再再加之我是从OneNote中大概整理出来的,所以这次可能会比以往更加杂乱无章。 ?...\Users\*\AppData\LocalLow\*\*\ 首先要准备一个自定义的存档元素类,一方面注意有些对象数组之类要进行类内初始化 另一方面注意自定义的类也必须是支持了[System.Serializable...其中有很多对其选项行列数之类,熟悉后非常方便 也可以用这个组件来做滚动的文字显示区域,道理一样将物件大小调到比Viewport大就可以滚动了 导出工程到Android Unity导出到Android实际上很简单

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    Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

    在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。一般而言,WebGL、WebGPU 和 3D 是最有可能将 Web 推向新水平的这些基本功能之一。...Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己的资产开发工作流程保持一致。...我们在 Blender 中构建资产,并拥有自己的自定义插件,可将额外的元数据添加到 Babylon.js blender 插件的输出中。...不确定这是否是官方政策,但“24 小时内修复所有错误”似乎是这里的口头禅。 这在大多数开源项目中极为罕见。另一方面,与 Three.js 等价物相比,文档有点笨拙。...这些类型的场景在 3D 应用程序中更为常见。 我很想知道这在一个非常大的react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用的。

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