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你想制作一款属于自己游戏吗?

前端刷题(经大全)网站:点击跳转到网站 如今,关于游戏开发热议很多,中国已成为该领域主要市场。...1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到所有流畅动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成团队制作,他们在这个过程中花费了大量时间和金钱。...其中,python被认为是最容易开始,但是当复杂程度比较高,Java和C++成为真正赢家。Javascript在基于Web游戏中创造了奇迹。就个人而言,从未听说过有人用C语言制作游戏!...在研究中,发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。 9.需要数学 令人惊讶是,你不必成为数学天才来制作游戏,但是是的,你编码技能应该很好。...本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发方方面面。 京东自营购买链接:《从零开始学Unity游戏开发》

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在独立游戏里渲染开发踩坑笔记

所以我在这里直接以albedorgb加权求和得到一个光线吸收率,对ndotl进行缩放。 第二个问题不需要专门处理,只要走是双面渲染,正常采Shadow Map,就可以让两个获得相同阴影。...只需要将模型拓扑成四边,让四个点分别在UV四个角即可。...《Unity Shader入门与实战》中有详细阐述,这是面向对Shader一无所知菜鸟人群撰写Unity Shader入门读物(〃∀〃),都是以最简单最浅显语言对Unity Shader开发中基本技术进行讲解...,显示未被遮挡轮廓 Pass { Ztest Off // ... // 高亮效果 } // 被遮挡描边 Pass { Cull Front Ztest...,用houdini可以简单实现,Blender几何节点也能很容易拉出来 Houdini Blender 这个经典例子操作在新书《Unity Shader入门与实战》中也有详细阐述(〃∀〃),再次拉出来

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游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】

2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity操作 1.将模型导入Unity中 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神模型之后,模型默认格式为.pmx,这在Unity中是没法用,所以需要转换一下。...一开始下载了最新版本,在后面转换格式时候会出现材质丢失,后来下载了2.8版本时候才恢复正常,怕麻烦可以直接下载2.8版本。...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 在使用Blender将.pmx转为.fbx格式,需要用到一个 Cats Blender Plugin 插件。...,这一步很简单: 这里将原神现在最新模型全部转换成Unity可用格式了,小伙伴们可以一键下载,直接使用!

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第一款cocos creator 3d游戏 - 羊了个羊3d版

创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。...ps.随机出来关卡都能过关哦~ 素材组成 除了棋子贴图上图片素材是一套2d水果图标,其他元素直接用纯色颜色,而3d模型素材分两种,桌子和棋子以及木制托盘是blender抹出来:...而里面的人物和驴模型,是Unity商店买fbx进来: 源码开放 这次跟以往不一样,这次源码直接受邀公开在cocos商店了,定价是一个白菜价,却是一份很完整游戏源码,点击本文最后“阅读原文...blender使用 因为自己是第一次学blender去建模并应用到游戏开发中,所以有几点可以提一下: blender非常轻量和好用,导出cocos creator3d能用fbx也比较简单,注意下空间方向转换参数即可...经过uv合并、合批、对象池等一些手段后,把drawcall400多优化到60多,但对于大部分苹果手机微信浏览器访问依然卡得不行,当时用3.6.0版本,后来升级到最新版3.6.1后,竟然自己就解决了

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大型 3D 互动项目开发和优化实践

,我们其他方向寻找开发工具。...而这些材质导出到 gltf 文件,会丢失这些独有材质信息。再导入到页面的场景中,设计师会发现展示效果跟他们在建模软件里看到相差甚远。...,blender 导出 gltf 文件中模型也能保持一致大小。...预设光影— 在默认渲染设置中,我们把设计侧输出模型放进场景中,加上光源,也只有明暗变化,没有影子,缺少了一些立体感。 在我们尝试加入影子过程中,发现性能受到严重影响。...babylonjs 自带一个分级渲染功能,能实时检测运行帧率决定是否降级,在之后迭代中,可以增加像素分辨率加上特效到设备分辨率基本渲染分级渲染策略。

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游戏开发者福音——电子书打包福利价

Projects ,作者是 Kids Can Code 创始人,还专门上 CSDN (穷人首选免费 )搜索没找到这本书,国内貌似还没有相关资源,然后在京东上看到有此书销售,标价多少呢?...除了 Godot 还有 Blender 以及 Unity 等相关书籍,也是喜欢,当然还有大名鼎鼎 Unreal 引擎书籍和相关教学视频,加上 VR/AI/C# 、游戏编程最佳实践等,总共 18 本游戏开发书籍...上面是购买后书籍列表,有三种格式可以下载: PDF/EPUB/MOBI ,下面列表是视频教学,大部分是 Unreal/Blender 相关: 打包价格 15 美元,人民币 103.68 元(人民币越来越贬值...如果你有需要(非常中意哪本),刚好又在博客上看到这篇博文,那加我微信好友吧(通过公众号可以留言),嘿嘿!...视频的话,也打算赠送,因为粗略地浏览了一下 UnityBlender 视频教程,非常基础入门教程,可以选择性地(因为文件比较大,还在考虑上传)送给刚入门朋友(英语水平稍微要有点哦)。

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Unity Particle System 制作刀光特效

下面是该刀光特效所用模型,之前文章里有介绍使用Blender制作这种模型方式。...这里简单介绍UV展开方式,首先在编辑模式选择所有后,右键/UV展开/沿活动四边展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个...设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为0.2或其他适当值,也是根据武器挥砍具体情况设定...改为Mesh,选择我们刀光所用模型,创建一个材质球赋值给Material,材质球Shader为Particles/Additive,另外需要更改是Render Alignment属性,默认是View

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免费 AI 动作捕捉工具 #Rokoko Video

动画可以在 Rokoko Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...现在,任何人都可以任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,刚起步创作者到寻找快速预可视化想法工作室动画师。...这个过程也相当简单,只需三个步骤: 浏览器中使用网络摄像头记录您运动,或直接上传视频。...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...不仅仅是简单动画,想跑,想摔倒,想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻印象,所以我选择了它。

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展望互联网未来

随着时间推移,预测会有更多公司转向PWA,我们会看到它们与本地应用程序并存,直到有一天PWA会成为一种标准(希望如此),然后我们会想,为什么我们要为每个平台多次构建相同应用程序!...想象一下,当想和朋友玩一个游戏,你不会看到哪个朋友和你有相同控制台/PC(因为大多数游戏不是跨平台),或者等待你们两个人下载整个游戏或下载最新10GB更新!...他们把你数据抽到他们数据中心,他们可以控制哪些内容被放在他们平台上,哪些不被放在他们平台上,他们可以通过策划你看到和不看到内容来影响你决定,他们可以在你搜索他们竞争对手把他们产品放在上面...,他们可以通过把你产品放在他们市场上收入中抽取一大笔钱,他们可以把你数据作为人质,不让你轻易把它输出到其他应用程序,把你锁在他们泡沫中。...你可能已经比特币中了解到了它们,但它比这更大,我们只是看到了它可能早期一瞥。如果有一件事能将互联网FAANGs控制下拯救出来,那就是去中心化应用程序,它将最终杀死科技巨头。

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Android_其他语言交互篇——Js、C#、C、C++

android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新,android...unity调用android Android端调用Unity端: 编写需要导入classes.jar,位于unity安装目录下(......JNI神秘面纱吧: 看到C和C++与Java交互,我们脑海里第一间想起就是JNI。...,眼神中还是看出他对一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势所以谷歌推荐使用

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Blender|三维设计新帮手

前言: 随着设计行业不断发展,人们也在不断探索新型视觉表现,3D设计风潮在近几年愈发受到大家欢迎,品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮三维设计...一、优势分析: 1.1 轻便,包容性高 很多初学者在学习三维,可能只是想用软件做一些简单轻量级3D效果,但许多专业三维软件对电脑设备有一定要求,有部分软件并不支持mac系统,“电脑带不动...当我们在处理一些数繁多,或者数不均匀模型,可以使用这个插件对模型进行拓补,拥有均匀布线模型也方便我们后期处理uv,增添纹理。...相信很多人都是甜甜圈教程开始着手学习blender。...结语: 以上则是本文全部内容,希望能够帮助到大家。最后也想分享一下个人对于软件一些看法:软件不分强弱,它是工具,是我们作战“装备”,我们应该自身需求出发,找寻最适合自己装备。

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Spot CEO:我们为什么选择Babylon.js而不是Three.js

在过去几年里,我们看到像 Figma 这样产品利用这一点创造了极具吸引力业务和产品。一般而言,WebGL、WebGPU 和 3D 是最有可能将 Web 推向新水平这些基本功能之一。...Babylon.js 也有一个 Blender 插件,它与我们自己资产开发工作流程保持一致。...我们在 Blender 中构建资产,并拥有自己自定义插件,可将额外元数据添加到 Babylon.js blender 插件输出中。...不确定这是否是官方政策,但“24 小时内修复所有错误”似乎是这里口头禅。 这在大多数开源项目中极为罕见。另一方,与 Three.js 等价物相比,文档有点笨拙。...这些类型场景在 3D 应用程序中更为常见。 很想知道这在一个非常大react-three-fiber应用程序中是如何发挥作用

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AR,离我们并不遥远

AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。...高保真设计 设计工具 高保真设计会用到一些设计工具,比如用3DS Max、Maya、Blender进行模型制作和动画,Substance用来做材质纹理,等等。...在手机VR上视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部移动而移动。AR技术实现上,我们会在用户视角中间打一个光束,和它交叉点就是光标所在位置。...除了视觉上物体渲染,还需要有听觉上感受。空间声音就是很重要一方。空间声音就是声音具有空间感,使用户体验感受更加真实。...迭代循环 迭代循环流程是头脑风暴-原型设计-高保真设计-开发-测试-部署,最重要是优化。 今天演讲就到这里,谢谢大家。

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Unity】近期一些小笔记

这段时间也是发生了不少事情,借疫情机会也杂糅着学了不少Unity东西,越是保持着之前“用到不懂再查”心态,就越是感受到知识缺乏体系局限性。...于是这里把最近一些小笔记总结起来,然后一方要来搞论文事情,另一方也是希望自己尽量系统点学习这些东西,所以这篇以后可能又要安静一段吧。...由于是一些总结小笔记,且所说是杂糅着学到,再加之略去了一些细节,再再加之OneNote中大概整理出来,所以这次可能会比以往更加杂乱无章。 ?...\Users\*\AppData\LocalLow\*\*\ 首先要准备一个自定义存档元素类,一方注意有些对象数组之类要进行类内初始化 另一方注意自定义类也必须是支持了[System.Serializable...其中有很多对其选项行列数之类,熟悉后非常方便 也可以用这个组件来做滚动文字显示区域,道理一样将物件大小调到比Viewport大就可以滚动了 导出工程到Android Unity出到Android实际上很简单

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Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity...中使用 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 : 3Dmax Maya ZBrush Cinema4D Blender 建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...Unity 中组成 3D 物体 平面没有 厚度 , 正面 看是 可见 , 渲染物体渲染正面 ; 背面 看是 透明 , 渲染物体背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察...; 将平面放置在 现有物体下面 ; 为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 正面看 , 平面是黄色 ; 先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心

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虚拟数字人到AR 文旅元宇宙落地场景加速打开

二 实时3D技术连接元宇宙未来 “当前,我们已经能看到虚拟数字人在一些文旅行业得到应用,比如博物馆虚拟人览,文化行业虚拟数字人主播、虚拟偶像等等,但想要真正实现虚拟数字人在文旅行业大规模落地,确实还需要解决数字人制作成本高昂等问题...比如数字藏品,从前人们在博物馆只能隔着玻璃窗看到产品一个,但在实时3D技术帮助下,可以在手机上或者电脑上360度查看展品,拉大看细节和纹理,Unity就曾经针对博物馆藏品制作了一整套材质库,包括陶瓷...让人惊讶是,“智能贤二”机器僧还能用动漫声讲18国语言,每当有人吐露困惑和不解,“他”总能给出颇有哲理答案。...在设计览路线,分为普通路线点和讲解事件点两种,普通路线点仅规划虚拟讲解员行进路线,而事件点则可以配置该位置上讲解员讲解方向、动作以及辅助讲解资料。...“一直在想,怎么让一个屏幕内虚拟生命看起来是真实,就像科幻电影《流浪地球》里刘德华饰演图恒宇和女儿图丫丫在数字世界中相逢一幕,希望带来这种感觉。”彭家园说。

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Blender + Python:用少量有效数据绘制势能面示意图方法

这种图正规绘制需要大量单点计算,并用软件描画成。但是实际上,无法计算出如此多单点来绘制一张图,毕竟在一般计算有机工作中,单是定位过渡态就够普通鼠标侠喝一壶了,更别说选CV扫描并绘图了。...时间更不允许,当我需要画图,往往意味着科研需要数据已经满足需求了,再要求提供给我更多数据也不大可能得到。...因此只能利用现用计算数据合理规划着绘制,也就是说只能依据目前算出几个结构数据,或者IRC上点进行绘制。 经朋友启发,组织了一个简易流程,来画这种简易示意图。...比如我可以随手捏出这么一个ts连接两个minimum示意图,看起来比较丑陋 捏平面 导出为xyz坐标 此时保存一下自己捏势能草,然后进入物体模式,鼠标拖拉选中势能草 文件 >> 导出 >> Waveforont...plt.show()那里会展示最初捏出草图形貌,不过在Blender里就能看到它就不需要matplotlib渲染了 代码默认生成200x200图,使用Rbf来拟合曲面。

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3D资产大掌柜—Connecter

Part1Connecter是什么 Connecter是一款3D资产管理工具,这款软件可以帮你管理3dsMax、C4D、UE4,Blender等3D建模软件模型,理论上支持几乎所有的3d资产。...Part3Connecter链接max和ue4/ue5 5插件安装 3DS MAX 首次将资源 Connecter 拖放到 3ds Max 中,将自动安装脚本。...MAX导出到Connecter 1.导出场景 鼠标右键选择Add Asset to Connecter,再选择第一个Add the scene as 3d asset就会出现导出设置。...将场景命名和路径设置好之后,点击左下角ADD就能再Connecter里面看到模型了....UE4\UE5导出到Connecter 在UE内容浏览器里面选择资产,单击鼠标右键,点击Export assets to Connecter(一般在选项最底下),选择文件保存地址就即可。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生

Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互图型化开发环境为首要方式软件其编辑器运行在Windows...又想起园子里一位大牛—张善友先生写一篇博文标题:现在是C#程序员最好时代。是啊,感谢开源社区大牛们,我们拥抱着Mono,还迎来了Unity3D。 ?...(3)修改Main Camera(摄像机看到就是屏幕看到Position为(0,1,-5),这样看起来清楚一点;   (4)在项目资源管理器中Create一个C# Script,命名为CubeControl...绑定脚本和对象之后,在Cube属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体游戏对象才有意义! ?...(1)网上下载一个FBX模型文件;(这个网上很多,请自行百度或Google。这里使用是一个希腊圣殿场景FBX文件,下载地址见本文底部。)

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谁还没有冰墩墩?速来领→

本例中页面加载进度就是在 onProgress 中完成,当页面加载进度为 100% ,执行 TWEEN 镜头补间动画。...它原始模型来源于这里,从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果。...,圆环中心到管道(横截面)中心。...9、创建旗帜 旗模型是 sketchfab 下载,还需要一个旗杆,可以在 Blender中添加了一个柱状立方体,并调整好合适长宽高和旗结合起来。...实现效果也可以从上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,取消了树阴影显示。 在 3D 功能开发中,一些不重要装饰模型都可以采取这种策略来优化。

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