Blender默认使用右手坐标系(Z轴朝上),导出到Unity(Y轴朝上)时可以在导出设置中统一处理,避免手动调整。版本管理简单。只需要管理.blend源文件,而不是多种格式的工程文件。...二、建模能力与开发效率Blender的建模工具集覆盖了游戏资产制作的常见需求:多边形建模:支持标准的点/线/面操作、挤出、倒角、切割、桥接等基础操作。...六、与Unity的对接实践坐标系统差异:Unity使用Y轴朝上的左手坐标系,Blender使用Z轴朝上的右手坐标系。...FBX导出时设置Forward为"-ZForward"、Up为"YUp"可以自动转换。材质导入:Unity导入FBX时默认使用StandardShader创建材质,但贴图引用可能丢失。...团队统一版本时,可以在项目目录下创建一个批处理脚本,指定使用特定版本的Blender打开项目文件。
我用 Cursor 加 MCP,能直接搭个乌漆嘛黑的建筑出来。: 算是过了把3D建模的瘾。 以前觉得Blender、AE 是专业大神用的,根本不敢碰 。...声明一下哈,Blender 这软件我真不懂,就听说过。 你们懂的,这种专业软件,上手前都得深呼吸。 不过,用 MCP 连上 Blender,也能瞎鼓捣一下。 边玩边学,现学现卖。快捷键? 用到啥搜啥。...除了直接从文本生成3d场景。 还有另一个用例:从参考图像创建场景: 此外,你还可以让Cursor读取 Blender 场景中的内容,然后要求它将场景重新创建为交互式@threejs网页。...Blender 只是个例子,下一步,Unity3D、PS、PR、AE 这些,是不是也能通过 MCP,实现这种 AI 辅助学习? 当然之前像AE这种,我们不乏看到有人让LLM给出脚本代码。...然后让它生成相应的动画。 不过那个时候还没有引入这个mcp,现在的mcp,就好像以前文章所说的:直接连接数据库比我们截图、复制控制台谢谢这些更好,一方面效率,一方面能给到一个更完整的上下文。
前端刷题(面经大全)网站:点击跳转到网站 如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。...1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通,但你在 AAA 游戏中看到的所有流畅的动画和物理效果实际上是由 100+ 编码员和设计师组成的团队制作的,他们在这个过程中花费了大量的时间和金钱。...其中,python被认为是最容易开始的,但是当复杂程度比较高时,Java和C++成为真正的赢家。Javascript在基于Web的游戏中创造了奇迹。就我个人而言,我从未听说过有人用C语言制作游戏!...在我的研究中,我发现在虚幻和Unity中,后者更适合2D游戏,而开发人员更喜欢虚幻引擎进行3D游戏开发。 9.需要数学 令人惊讶的是,你不必成为数学天才来制作游戏,但是是的,你的编码技能应该很好。...本书共有10章内容,以认识Unity引擎开始,从0到1突破,循序渐进地介绍了Unity游戏开发的方方面面。 京东自营购买链接:《从零开始学Unity游戏开发》
官网 Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity中国官网 https://unity.cn/releases 安装 双击.exe开始安装 注意修改安装位置 语言设置...Unity Hub新建3d模板时会提示安装该软件 4. blender Blender是一款功能强大且免费的开源三维计算机图形软件。...Blender的可靠性和功能广泛应用于电影制作、动画工作室、游戏开发和设计领域。它是一款强大且免费的工具,适合从初学者到专业人士的使用者。.../ 下载安装 Index of /release/ (blender.org) https://download.blender.org/release/ 注意:我安装的是旧版blender-2.83.0...page=1&type=Motion%2CMotionPack使用Adobe账号登录 下载 模型下载时勾选 without Skin 2. Unity Hub创建项目 3.
咱先别管复杂技术,先说点实用的。1. 景区导览增强通过手机镜头,识别游客所在位置、角度,叠加虚拟指示箭头、路线提示,实现“真人版地图导航”。2....多语种文化翻译游客走近文物时自动弹出多语种解说,不会因为语言障碍错过精彩内容。一句话总结:AR + 景区 = 故事沉浸 + 导览智慧 + 旅游更值!三、技术怎么落地?动手才有感!...工具推荐:Unity 2021+AR Foundation 插件(支持 Android/iOS)Vuforia 或 ARCore/ARKit 作为底层图像识别/空间锚定工具Blender 3D 模型 or...、实时翻译与个性化推荐路线……五、旅游+AR:技术温度来自“讲好故事”说到这儿,我想说点“人话”。...我一直觉得,增强现实并不是“炫技”,而是一种讲故事的新方式。旅游的本质,不是走马观花,不是拍照发朋友圈,而是感受每一个历史片段留下的温度。增强现实,恰恰就是那个能让“无声之物”开口讲话的魔法工具。
所以我在这里直接以albedo的rgb加权求和得到一个光线吸收率,对ndotl进行缩放。 第二个问题不需要专门的处理,只要走的是双面渲染,正常采Shadow Map,就可以让两个面获得相同的阴影。...只需要将模型拓扑成四边面,让四个点分别在UV的四个角即可。...《Unity Shader入门与实战》中有详细的阐述,这是我面向对Shader一无所知的菜鸟人群撰写的Unity Shader入门读物(〃∀〃),都是以最简单最浅显的语言对Unity Shader开发中基本技术进行讲解...,显示未被遮挡时的轮廓 Pass { Ztest Off // ... // 高亮效果 } // 被遮挡时的描边 Pass { Cull Front Ztest...,用houdini可以简单实现,Blender的几何节点也能很容易拉出来 Houdini Blender 这个经典例子的操作在我的新书《Unity Shader入门与实战》中也有详细的阐述(〃∀〃),再次拉出来
2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity中的操作 1.将模型导入Unity中 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...第二步:使用Blender进行 .pmx 转 .fbx 格式 我们下载完原神的模型之后,模型默认的格式为.pmx,这在Unity中是没法用的,所以需要转换一下。...我一开始下载了最新的版本,在后面转换格式的时候会出现材质丢失,后来下载了2.8版本的时候才恢复正常,怕麻烦的可以直接下载2.8版本。...2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 在使用Blender将.pmx转为.fbx格式时,需要用到一个 Cats Blender Plugin 插件。...,这一步很简单: 这里我将原神现在最新的模型全部转换成Unity可用的格式了,小伙伴们可以一键下载,直接使用!
咱先别谈技术,先从痛点说起:空间限制:博物馆的展品摆放受限,不可能展示全部藏品。很多宝贝只能锁在库房里。交互缺失:观众只能“看”,没法“触摸”,缺少沉浸感。...虚拟导览观众可以自由探索,也可以选择 AI 导游模式,带你走最佳路线。三、上点干货:VR展示的代码示例说到这里,你可能会问:这玩意儿怎么实现?...其实核心是:把展品做成 3D模型(比如用 Blender 建模,或用 3D 扫描仪扫描实物);用 VR 框架(Unity、Unreal、WebVR)来展示;加上交互逻辑(旋转、缩放、点击讲解)。...所以,我觉得未来真正有价值的方向是:VR要和教育结合,和故事结合,而不是单纯展示模型。比如,你不仅能看一个青铜鼎,还能看到它是怎么被铸造的、在古代祭祀中怎么使用。这样,观众才能真正“活在历史里”。...我的答案是:它让观众从“看展品”变成“经历历史”。未来的博物馆,可能不再只是一个“展览厅”,而是一个“时空隧道”。
创作背景 之前有一段时间在研究unity,对于cocos creator太久没碰,于是想趁机复习一下,而正愁以什么逻辑或案例来复习时,羊了个羊小游戏爆火了,那好,就拿它练手。...ps.随机出来的关卡都能过关哦~ 素材组成 除了棋子贴图上的图片素材是一套2d的水果图标,其他元素直接用的纯色的颜色,而3d模型素材分两种,桌子和棋子以及木制托盘是我用blender抹出来的:...而里面的人物和驴模型,是我从Unity商店买的fbx导进来的: 源码开放 这次跟以往不一样,这次源码直接受邀公开在cocos商店了,定价是一个白菜价,却是一份很完整的游戏源码,点击本文最后的“阅读原文...blender的使用 因为自己是第一次学blender去建模并应用到游戏开发中,所以有几点可以提一下: blender非常轻量和好用,导出cocos creator3d能用的fbx也比较简单,注意下空间方向转换的参数即可...经过uv合并、合批、对象池等一些手段后,把drawcall从400多优化到60多,但对于大部分苹果手机从微信浏览器访问依然卡得不行,当时用的3.6.0版本,后来升级到最新版3.6.1后,竟然自己就解决了
,我们从其他方向寻找开发工具。...而这些材质导出到 gltf 文件时,会丢失这些独有材质的信息。再导入到页面的场景中时,设计师会发现展示的效果跟他们在建模软件里看到的相差甚远。...,blender 导出的 gltf 文件中的模型也能保持一致的大小。...预设光影— 在默认的渲染设置中,我们把设计侧输出的模型放进场景中,加上光源,也只有明暗的变化,没有影子,缺少了一些立体感。 在我们尝试加入影子的过程中,发现性能受到严重影响。...babylonjs 自带一个分级渲染的功能,能实时检测运行帧率决定是否降级,在之后的迭代中,可以增加从像素分辨率加上特效到设备分辨率基本渲染的分级渲染策略。
从《原神》的细腻材质到《黑神话:悟空》的光影质感,这些技术让游戏画面从 “平面贴图” 迈向 “物理真实”。...菲涅尔效应:光线以不同角度入射时,反射强度变化(如水面、玻璃边缘更亮)。...静态光照:场景光照预计算,适合固定场景(如《我的世界》),性能高但无动态变化。动态光照:实时计算光源、阴影、反射,适合动态场景(如角色移动、天气变化),性能消耗大。...5.3 引擎优化LOD(细节层次):远处模型降低面数、贴图分辨率。Occlusion Culling(遮挡剔除):不渲染被遮挡物体。...八、延伸学习工具:Blender(建模)、Substance Painter(材质)、Unity/Unreal(引擎)。
Projects ,作者是 Kids Can Code 的创始人,我还专门上 CSDN (穷人首选免费的 )搜索没找到这本书,国内貌似还没有相关资源,然后在京东上看到有此书销售,标价多少呢?...除了 Godot 还有 Blender 以及 Unity 等相关书籍,也是我喜欢的,当然还有大名鼎鼎的 Unreal 引擎书籍和相关教学视频,加上 VR/AI/C# 、游戏编程最佳实践等,总共 18 本游戏开发书籍...上面是我购买后的书籍列表,有三种格式可以下载: PDF/EPUB/MOBI ,下面列表是视频教学,大部分是 Unreal/Blender 相关: 打包价格 15 美元,人民币 103.68 元(人民币越来越贬值...如果你有需要(非常中意哪本),刚好又在我的博客上看到了我的这篇博文,那加我微信好友吧(通过公众号可以留言),嘿嘿!...视频的话,我也打算赠送,因为我粗略地浏览了一下 Unity 和 Blender 的视频教程,非常基础的入门教程,可以选择性地(因为文件比较大,还在考虑上传)送给刚入门的朋友(英语水平稍微要有点哦)。
Blender鸿蒙版下载教程|Blender HarmonyOS移植体验|鸿蒙建模软件 前段时间刷 B 站时看到 UP 主「依言Eyan」 做了一件很硬核的事:把 Blender 移植到了鸿蒙系统。...作为经常折腾各种软件的前端开发者,我第一时间就去下载体验了一下,这篇文章把整个体验过程整理出来,给想尝鲜的小伙伴一个参考。 把Blender移植到了鸿蒙操作系统上!...而这次 依言Eyan 做的事就是: 把 Blender 成功运行在鸿蒙系统上 这件事的意义其实远比“能运行”更重要 —— 说明鸿蒙在生产力软件上开始有突破了。...四、启动后的界面情况 启动后会看到一个警告弹窗: 这是已知 bug 可以直接忽略 进入后可以正常: 最大化窗口 打开基础界面 使用部分基础操作 换句话说: Blender 已经可以“跑起来”并进行基本交互...2️⃣ 原生生产力软件的开始 鸿蒙目前的短板之一: 创作类工具少 专业软件少 而 Blender 属于: 重型生产力软件 一旦能跑: CAD UE Unity DaVinci 理论上都有希望。
从代码到沉浸感:聊聊V游戏开发那些事儿一、开篇:当游戏遇见VR,世界从此不一样 还记得第一次戴上VR头盔玩《Beat Saber》时,我差点把家里的吊灯当方块砍了——这种“傻乎乎”的体验恰恰是VR的魅力...:它让游戏从“看故事”变成了“活进故事”。...比如用Blender建一个城堡场景: # 伪代码:简化版Blender模型导出流程 import bpy # 创建基础地形 terrain = bpy.ops.mesh.primitive_plane_add...以Unity为例,实现一个抓取物体的逻辑: // Unity C#脚本:VR手柄抓取 public class VRGrab : MonoBehaviour { private GameObject...——这才是真正的“虚实不分” 五、结语:VR开发者是“盗梦师” 每次测试时看到玩家下意识去扶虚拟的墙,我就知道又一个人“掉进”了我们造的梦里。
随着时间的推移,我预测会有更多的公司转向PWA,我们会看到它们与本地应用程序并存,直到有一天PWA会成为一种标准(希望如此),然后我们会想,为什么我们要为每个平台多次构建相同的应用程序!...想象一下,当想和朋友玩一个游戏时,你不会看到哪个朋友和你有相同的控制台/PC(因为大多数游戏不是跨平台的),或者等待你们两个人下载整个游戏或下载最新的10GB更新!...他们把你的数据抽到他们的数据中心,他们可以控制哪些内容被放在他们的平台上,哪些不被放在他们的平台上,他们可以通过策划你看到的和不看到的内容来影响你的决定,他们可以在你搜索他们的竞争对手时把他们的产品放在上面...,他们可以通过把你的产品放在他们的市场上从你的收入中抽取一大笔钱,他们可以把你的数据作为人质,不让你轻易把它输出到其他应用程序,把你锁在他们的泡沫中。...你可能已经从比特币中了解到了它们,但它比这更大,我们只是看到了它可能的早期一瞥。如果有一件事能将互联网从FAANGs的控制下拯救出来,那就是去中心化的应用程序,它将最终杀死科技巨头。
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式。...这里简单介绍UV的展开方式,首先在编辑模式选择所有面后,右键/UV展开面/沿活动四边面展开: 打开UV选区同步,以方便预览: 打开约束至画布边缘,将其移动到画布区域内:...号,打开2D游标后,将其缩放铺满画布: 完成后观察同步情况,发现上下方向相反: 通过镜像调整方向: 完成后导出.fbx模型文件,将其导入Unity中,在Unity中创建一个...设置基本属性,首先不需要循环,将Looping设为false,Duration设为1或其他适当值,Delay延迟时间根据具体使用情况设置,Lifetime声明周期设为0.2或其他适当值,也是根据武器挥砍时的具体情况设定...改为Mesh,选择我们的刀光所用模型,创建一个材质球赋值给Material,材质球Shader为Particles/Additive,另外需要更改的是Render Alignment属性,默认是View
动画可以在 Rokoko 的 Studio 软件中清理,该软件也可以免费使用,并以 FBX和 BVH 格式导出,用于 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal...现在,任何人都可以从任何地方免费制作动画。Rokoko Video 为每个人解锁动捕,从刚起步的创作者到寻找快速预可视化想法的工作室动画师。...这个过程也相当简单,只需三个步骤: 从浏览器中使用网络摄像头记录您的运动,或直接上传视频。...打开 Rokoko Studio 以访问和清理数据 以 FBX 和 BVH 格式导出,然后您可以在 Blender 或 Maya 等 3D 应用程序,或 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎使用...不仅仅是简单的动画,我想跑,我想摔倒,我想做特技......Rokoko 在各个方面都给我留下了深刻的印象,所以我选择了它。
创作者的三大维度炼狱1. 三维场景的碎片化诅咒 当建筑模型在Blender中诞生,物理引擎在Unity中调试,整合时却发现37%的资产比例错位(Meta元宇宙峰会报告)。...实时协同的次元壁障 策划文档更新未同步至3D场景,开发者仍在修改废弃版本。某游戏公司因此浪费240万美元重做内容(Roblox开发者白皮书)。传统评审需48小时收集反馈,创新节奏被彻底冻结。...跨平台发布的版本雪崩 为Quest 3优化的场景在Vive Focus 3中支离破碎。某教育元宇宙被迫维护12个独立分支,人力成本激增300%(Unity跨平台指南)。...修改自动更新Unity/Unreal场景 物理法则验证场:模拟重力/摩擦/光照交互的真实性 ⚠️ 劣势: 需RTX 4090+显卡支持 移动创作体验欠佳 Adobe Substance 3D...平衡多端发布与成本控制 独立创作者选用板栗看板 + Figma 3D:轻量化实现敏捷迭代 行业基准(IDC 2025元宇宙工具报告): 资产复用率>85% 跨平台眩晕率从数字巴别塔到创世联邦元宇宙生产的终极进化在于
android方法;实际测试这种方法非常简单可行,然而难道每次unity开发中都要把unity项目导成android项目去重复编辑么,这岂不是太浪费精力了,所以这种方法抛弃之。...第二种,我们使用eclipse建安卓项目,编写完成后将项目导到unity中,就像android导入其他android Library一般将这个android项目做成插件;这样每次unity版本更新时,android...unity调用android Android端调用Unity端: 编写时需要导入classes.jar,位于unity安装目录下(......JNI的神秘面纱吧: 看到C和C++与Java交互,我们脑海里第一时间想起的就是JNI。...,从他的眼神中我还是看出他对我一点都不相信,呵呵...... ①、准备工作: JNI开发需要NDK及CMake(也可以不使用CMake而是用其他方法,但是CMake用起来最简单易懂,且在安卓Sdk中即可下载说明它比较先进是有很大优势的所以谷歌推荐使用
前言 有时候可能会遇到需要计算体积和表面积的这样的情况,所以写下来记录一下 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦....//那就是(a×b)·c的绝对值 //然后四面体的体积是平行六面体的六分之一 //因为四面体的底是平行六面体的一半,而且要多乘一个三分之一...公式: 是三角形的两个边向量。 体积计算 原理:将模型视为由四面体(原点与每个三角形组成的四面体)组成,累加所有四面体的有符号体积。...公式: 注意事项 模型闭合性 体积准确性依赖闭合网格:开放网格(如缺少面的盒子)会导致体积计算错误。...检查方法:使用建模工具(如Blender)确保模型为“水密”(watertight)。