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一、向 Unity 中添加 FBX 模型
二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型
三、3D 物体渲染
四、3D 物体材质设置
一、向 Unity 中添加 FBX 模型
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Unity...中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
3Dmax
Maya
ZBrush
Cinema4D
Blender
建模完成后 , 将 3D 模型导出为 FBX (....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ;
在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ;
在文件系统中...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 ,
从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ;
从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ;
游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察...;
将平面放置在 现有物体的下面 ;
为平面设置一个 黄色材质 , 显示黄色 , 然后设置给平面 , 显然 , 从正面看 , 平面是黄色 ;
先选中平面 , 按 F 键 , 将平面设置成 视图中心