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沙龙
2
回答
从
Blender
导
出到
Unity
时
,
我
看到
缺少
的
面
unity3d
、
3d
、
blender
我
在搅拌机里做了一个立方体。https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg。在搅拌机中,一切看起来都很好。当我将这个.fbx文件导
出到
unity
时
,问题就开始了。
缺少
来自不同视图
的
面
。
我
尝试了任何东西:合并垂直,删除双面,更改
Unity
中
的
法线以计算,背面剔除,重新计算法线(内部,外部和翻转)。它在
Unity
中
的
外观:https
浏览 318
提问于2019-10-06
得票数 0
1
回答
为什么
我
不能从
blender
导出fbx文件中
的
动画?
unity3d
、
animation
、
blender
、
fbx
我
已经创建了一种类似structure.In搅拌机
的
管道,
我
能够
看到
动画。但是当我将其导
出到
.fbx文件
时
,
我
无法
看到
动画。在
Unity
中和well.What一样
的
事情也是错误
的
?bake animation NLA strips,Force start/end...Also I tried with both of the checked in previous case
我</
浏览 740
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
Blender
to
Unity
Weird变换
unity3d
、
blender
将场景
从
Blender
导
出到
Unity
时
,某些对象
的
位置和旋转会变得混乱。下面的屏幕截图说明了这个问题:
我
使用
的
是
Blender
2.79b和
Unity
2018.2.0f2。
我
在查macOS高中
的
情况。上面的截图说明了在
Unity
中使用默认设置导入混合文件。当我在
Blender
中转换为FBX并在
Unity
中导入(
浏览 11
提问于2018-07-11
得票数 3
3
回答
如何在Android上使用
blender
android
我
想在Android上开发一个小游戏。但为此,
我
需要将动画添加到我
的
Android项目中。
我
可以使用
blender
创建动画,然后将其移植到Android中吗?如果不是,那么
我
可以使用哪些其他软件在Android上创建动画。网上有关于这方面的教程吗?
浏览 5
提问于2011-07-05
得票数 10
回答已采纳
1
回答
来自MagicaVoxel
的
网格投下了一个奇怪
的
洞影
unity
、
3d
、
lighting
、
voxels
、
shadows
我
从
MagicaVoxel导入到统一中
的
任何网格都有问题。从下面的截图中你可以
看到
,左边
的
网格投下了一个有洞
的
阴影。这是一个基本
的
7-体素网格,导出为OBJ,并被拖入到
Unity
中。光是标准
的
定向光统一在一个空
的
场景中自动创建。故障发生在场景编辑器,预览和导出
的
构建,
我
尝试了多台个人电脑以及。在右边
的
网格是一个立方体挤压在所有的
面
,在搅拌机
浏览 0
提问于2017-05-07
得票数 1
1
回答
搅拌器到
Unity
旋转失败
rotation
、
unity3d
、
blender
、
unityscript
、
quaternions
我
设法在
blender
中
的
控制台上获得旋转,但当我尝试在
Unity
中应用它
时
,它是非常错误
的
。
我
正在使用Quaternion.Set来设置所需
的
旋转。
我
知道
blender
使用四元数,但当我获得这些值并将其正确设置为
Unity
3D (XYZW)
时
,它会给我一些无意义
的
旋转。 这里是
我
的
脚本
的
链接。请帮我指出哪里出
浏览 1
提问于2013-05-14
得票数 1
1
回答
如何将角色
从
MakeHuman导
出到
Unity
,包括它
的
混合形状?
unity3d
、
blender
、
makehuman
我
对
unity
和MakeHuman非常陌生。
我
想用MakeHuman制作一个角色,然后把它导
出到
unity
。
我
使用
的
是MakeHuman v.1.1.1和Unityv.2019.2.15f1。首先,
我
尝试直接将.fbx文件
从
MakeHuman导
出到
Unity
,但在SkinnedMeshRenderer中没有混合形状。然后,
我
在youtube上搜索了一些教程,他们使用了搅拌机应用程序
浏览 5
提问于2020-02-10
得票数 0
2
回答
在
Unity
中处理autocad对象
unity3d
、
autocad
我
是
Unity
开发
的
新手,在Autocad开发方面有很好
的
经验。是否可以使用在autocad中创建
的
三维实体和三维网格地形,并将其显示在
Unity
界面中并获取其特性(例如三维实体颜色、尺寸、控制柄等)。
浏览 9
提问于2016-05-27
得票数 10
回答已采纳
2
回答
使用3DS Max和
Unity
3d
的
学生版本合法吗?
unity
、
legal
、
3dsmax
我
正在开发一个独立游戏与我
的
朋友使用
Unity
3D引擎。两个月前,
我
买了“筒仓3D”(Silo3D)来建模,而为了贴图,
我
使用了3D外套。我们计划在未来卖掉我们
的
游戏。对于动画,
我
使用3DSmax(仅动画部分)。
我
的
问题是,
我
能用学生证工作吗?原版
的
许可证对
我
来说太贵了。
我
仍然在大学,
我
不能购买3DS Max许可证,它需要4000欧元。作为另一
浏览 0
提问于2012-05-31
得票数 -1
1
回答
无法将动画
从
Blender
导
出到
Unity
unity3d
、
animation
、
blender
我会尽可能彻底地详细说明
我
所做
的
每一步。 下面是
我
在
blender
中创建
的
一个简单
的
fidget popper对象: ? 正如你在上图中
看到
的
,有很多球体。您可以在下图中
的
右侧
看到
生成
的
Shape Keys: ? 最后,
我
使用这些形状键创建了一个动画。动画开始于形状关键点
的
值0.000,结束于值1.000,正如您可以
从
该短片中<e
浏览 134
提问于2021-10-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在搅拌机中
从
Unity
中重建模型
的
姿势?
unity3d
、
blender
、
modeling
、
quaternions
所以,
我
有一些在
Unity
中摆好姿势
的
模型,
我
想在
Blender
中重新创建,作为一个更大
的
静态场景
的
一部分。
我
在
Blender
中使用和
Unity
中相同
的
模型,并且
我
有一个文件,其中包含每个部分/骨骼
的
所有位置和旋转,并针对
从
XYZ到XZY
的
移动进行了调整。
我
已经在模型
的
每个骨骼上附加
浏览 64
提问于2021-04-22
得票数 1
2
回答
搅拌机.fbx出现错误
c#
、
unity3d
、
blender
我
用搅拌机制作了FPS
的
手和枪,但是当我把它输
出到
Unity
.fbx上
时
,它却出现了错误。枪
的
位置不对,手指伸长等等。
我
将所有的转换应用于
Blender
中
的
对象,但它没有修复它。
浏览 5
提问于2022-10-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
来自搅拌器
的
半透明物体在
Unity
中失去纹理
的
清晰度
unity3d
、
textures
、
transparency
、
blender
我
有一个纹理,大部分是透明
的
。
我
把它放在球体
的
内部。当我在
Blender
中创建所需
的
对象
时
,一切似乎都像预期
的
那样工作。你有关于如何在
Unity
中使纹理完全清晰
的
想法吗?
浏览 1
提问于2019-03-11
得票数 0
3
回答
Model Import 3DS Max to
Unity
的
缩放和旋转问题
unity3d
、
3dsmax
、
3ds
我
刚刚在3ds Max中设计了简单
的
3d模型,并尝试在
Unity
中导入。但请注意一件与我无关
的
事情,
我
得到了X度
的
-90度旋转,模型
的
比例也不合适。
我
不知道这背后
的
原因是什么,虽然
我
是3ds max软件
的
初学者。 根据上面的图像,
我
希望你理解
我
的
观点,所以我需要在3ds max软件中进行什么样
的
设置,以便它在X度0旋转和
浏览 12
提问于2018-09-20
得票数 1
2
回答
不要从
Blender
对象中
看到
UDK中
的
纹理
textures
、
blender
、
unreal-development-kit
我
从
UDK开始,创建
我
的
家
的
地图。
我
在
Blender
中创建家具,然后将它导
出到
.fbx,最后在UDK中导入它来使用它。问题是
我
无法在UDK中
看到
我用
Blender
创建
的
纹理。在UDK中,
我
看到
一个简单
的
默认纹理,而不是
我
在
Blender
中创建
的
纹理。
我
正在学
浏览 4
提问于2013-10-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
“统一”中
的
“统一搅拌器-对象”支点错误
unity3d
、
3d
、
blender
、
blender-2.61
、
blender-2.67
我
在搅拌机中创建了一个prisma,并将它作为.fbx导
出到
了统一中。在场景中,
我
通过代码旋转它,
我
注意到它围绕着错误
的
枢轴旋转。问题是,
我
把所有的东西都放在搅拌机里,所有的东西都是同一来源
的
,而且应该没有问题。但这不管用而且
我
要疯了..。为什么
我
认为它是枢轴,--通过统一使用旋转工具,
我
可以用
我
的
眼睛
看到
它,当旋转
时
,prisma
的</
浏览 4
提问于2019-01-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何正确地将.pdb导入搅拌机?
blender
最近,
我
需要在搅拌机上做一些分子模型。
我
尝试使用ChemOffice获取.pdb文档并将其导入
Blender
。然而,,当我将一些简单
的
.pdb文档加载到
Blender
中
时
,情况就奇怪了。
我
在搅拌机上
看到
的
和我在ChemOffice.中
看到
的
有很大
的
不同(
我
试图制造乙烷模型,但我失败了。图片中似乎还有更多
的
球体。) 如何正确地将.pdb文件导入混合
浏览 2
提问于2017-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
搅拌机进口原料到统一出口FBX
unity
、
blender
、
fbx
、
import
有几个这样
的
问题,但没有什么是完全相同
的
。
我
已经注意到,当Mixamo可以创建模型与材料附加在他们
的
FBX。
我
试着在搅拌机上做同样
的
事情,一些人说这是不可能
的
。当我
从
统一出口FBX
时
,
我
怎样才能用它获得材料,无论是通过单独
的
过程进口材料,还是用FBX来烘焙它们?
浏览 0
提问于2016-08-19
得票数 0
回答已采纳
6
回答
如何
从
Blender
切换Y轴和Z轴?(所以Y是向上
的
)
blender
在从
Blender
中导出网格和场景
时
,将Y轴设为
我
的
上方向轴
时
,
我
遇到了一点问题。
Blender
和我
的
导出目标都使用右手变换矩阵。Z是搅拌器中
的
上方向轴,而Y是
我
的
目标中
的
上方向轴。场景
的
变换不能仅仅在X轴上移动来解决这个问题,因为
我
还需要对网格中
的
顶点进行Y/Z切换(导出为vertex.x,vertex.z,vert
浏览 77
提问于2010-07-09
得票数 9
1
回答
搅拌机中
的
汽车钻机并导入到
Unity
animation
、
unity3d
、
blender
、
blender-2.61
我
是
unity
的
新手,
我
的
问题是:
我
正在尝试
从
blender
2.6到
unity
3.5导入操纵
的
汽车模型。但是当我导入到
unity
中
时
,汽车
的
物理特性和它
的
装备不能像在搅拌机中那样工作。请让
我
知道
我
需要再次设置所有的物理和钻机吗?
浏览 5
提问于2012-08-06
得票数 2
回答已采纳
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