腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
Three.js
:更改
顶点
着色器
中
的
顶点
位置?
three.js
在
three.js
中
:谢谢你
的
帮助!
浏览 3
提问于2013-07-15
得票数 0
1
回答
为什么
平面
的.getAttrbute(“位置”).array返回
的
向量比它
的
widthSegments还要长,乘以它在
Three.js
中
的
heightSegments?
three.js
我一般不熟悉
three.js
和3d,但这里有一个例子:根据我
的
基本理解,在看到结果之前,我猜想positions.length是8*8*3或192个元素宽,因为据我所知,
three.js
中
的</e
浏览 10
提问于2022-06-12
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
three.js
中
渲染
多边形
javascript
、
three.js
、
3d-rendering
如何在
three.js
中
呈现n边多边形?它没有几何学。我需要它能够同时
渲染
凸多边形和凹多边形。所以也许在某个地方有补丁或者解决办法。用法:输入将是n
顶点
,它将生成n个边多边形.然而,所有的
顶点
都在同一个
平面
上,输出应该是一个呈现
的
多边形。
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
由噪声引起
的
网格
three.js
、
glsl
只是看看
的
入门实验,想知道它是如何完成
的
。但在摆弄了一下之后,我头疼了,想知道如何
从
网格
中
每个
顶点
的
噪声模拟纹理
中
获得位置?对于只表示纹理上
的
单个像素
的
粒子来说,这是很容易
的
,但是对于更复杂
的
几何体,如何实现呢? 也许可以
从
着色器外部
的
模拟纹理
中
读取每个像
浏览 2
提问于2020-02-05
得票数 0
1
回答
不适用于
Three.js
的
标准全屏四重设置
javascript
、
html
、
three.js
我试图建立一个全屏四角在
THREE.js
中使用通过通过
顶点
着色。该四元本身是一个
平面
几何,尺寸(2,2)位于原点。它被指定为ShaderMaterial。摄像机对准了z = 1,瞄准了四边形。着色器很简单:void main() {}void main() { gl_FragColor这个设置是
渲染
到纹理
的
标准方法,为什么它不能在
THREE.js
<em
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 3
2
回答
three.js
:如何让透明
的
png精灵投射和接收阴影?
javascript
、
three.js
、
shader
、
raytracing
、
shadow-mapping
我不确定这是否可能,但我认为这是值得一问
的
:是否有一个功能,选项,或一些阴影,允许精灵投下和接收阴影?此外,包括雪碧
的
阿尔法通道也不会呈现为阴影。我
的
所有资产都是透明
的
PNG,我正在使用
three.js
中
的
精灵将纹理映射到精灵上。除了阴影
的
问题外,这是非常有用
的
。理想情况下,
从
精灵
中
投下
的
阴影不包括png
的
alpha通道*,这样光就能通过png
的
浏览 0
提问于2016-05-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js
中材质
中
的
法线生成和DoubleSided属性
three.js
、
normals
、
vertices
我正在生成模型(
平面
)
的
法线,并在材质中使用side : THREE.DoubleSide属性让
Three.js
渲染
两个面。或者可能什么都没有发生,所以我必须手动生成模型
的
其他面的
顶点
(这意味着这个属性在我
的
例子
中
是无用
的
……)? 谢谢你
的
帮助。
浏览 7
提问于2017-08-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从
three.js
中
的
3个
顶点
渲染
平面
javascript
、
math
、
three.js
、
geometry
我正在尝试
渲染
一个由3个
顶点
组成
的
平面
(如图所示)。然而,我尝试过
的
每一种方法(主要来自SO或官方
three.js
论坛)对我都不起作用。vert2 = new THREE.Vector3(768, -496, 40) const vert3 = new THREE.Vector3(616, -496, 40) 我已经尝试了下面的代码来计算
平面
的宽度和高度,但我认为它太复杂了(因为我只计算X和Y坐标,并且我认为如果我将Z坐标和
平面
的位置也添加到这个逻辑<
浏览 44
提问于2020-04-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js
-将光线
从
对象发送到摄影机
three.js
、
projection
、
raycasting
提前感谢您
的
帮助。实际上,对于一个
顶点
,如果我们将光线
从
顶点
投影到相机,我们需要找到它与屏幕
平面
的交点。请注意,这里
的
所有内容都是3D
的</
浏览 24
提问于2017-01-12
得票数 0
2
回答
Three.js
:
平面
仅在一半时间内可见
javascript
、
three.js
我已经创建了一个
平面
,并使用
Three.js
对其进行旋转。出于某种原因,飞机有一半
的
时间没有显示出来。我已经创建了一个显示该行为
的
fiddle 。
浏览 1
提问于2012-06-05
得票数 29
回答已采纳
1
回答
PlaneGeometry和平行光
three.js
我对闪电和
平面
几何有点问题。在创建具有特定高度数据
的
平面
几何体时,在我看来,平行光并不会影响网格。整体颜色仍然是一样
的
:( = new THREE.PlaneGeometry(1000, 1000, 199, 199); light.position.normalize(); 我必须
浏览 0
提问于2013-07-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在默认
的
three.js
planeGeometry
中
,UVs
从
哪个角落开始?
three.js
、
uv-mapping
我正在写一个变形器,它修改了一个
平面
顶点
的
位置,使用UVs作为完成率,所以如果一个
顶点
的
UV是(.5,.5),它就在
平面
的中心。
从
链接
的
图像显示
从
左上角开始
的
UV:但是我
的
变形机器人似乎是垂直翻转
的
,除非我把超视距看成是
从
左下角开始
的
。 说,OpenGL UVs
从
左下角开始,建议在Unity
中
也是这
浏览 2
提问于2014-01-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何在
顶点
着色器
中
定位
顶点
后更新法线?
opengl-es
、
three.js
、
glsl
、
webgl
、
shader
简写版:--我在处理
顶点
着色器
中
顶点
的
位置,但是当我根据
顶点
position计算法线时,法线是根据原始
顶点
位置计算
的
。
顶点
着色器难道不知道新
顶点
在哪里吗?长版本:,我在
three.js
R.58
中
编写了一个基于
three.js
normalmap着色器
的
自定义着色器。我将一个
平面
纹理(0.5,0.5,1.0薰衣草)作为tNormal传递给着色器,
浏览 3
提问于2014-01-14
得票数 10
回答已采纳
2
回答
根据mp3数据实现
平面
顶点
的
THREE.js
变异
three.js
、
simplex-noise
所以我被困了一段时间,因为我一直无法根据mp3
的
频率数据动态地改变位置几何
中
顶点
的
形状,我一直有两个主要问题:2)每次frequencyData更改时重新
渲染
平面
都会导致极端
浏览 22
提问于2018-07-31
得票数 0
1
回答
如何在WebGL中流式处理
顶点
?
javascript
、
opengl-es
、
streaming
、
webgl
、
progressive
我已经编写了一个使用WebGL显示模型
的
程序。该程序
从
XML获取输入数据(-vertices、索引、颜色),运行良好。但是,在绘制模型之前加载
顶点
数据需要一段时间(在此期间浏览器无响应)。一旦它获得了数据,它就像在桌面应用程序
中
操作模型一样工作。 当
顶点
数据发送到程序时,我如何能够绘制模型(一步一步地)?这可能会在
顶点
被馈送时缓慢地显示模型。
顶点
根据索引数据在
顶点
数组
中
对齐。因此,我可以在不使用gl.drawElements
的
浏览 4
提问于2013-10-22
得票数 0
2
回答
Three.JS
对象裁剪?
javascript
、
three.js
我正在尝试使用
three.js
对我
的
3D模型进行剖分,其方式类似于Unity: 我一直在玩相机控制,当然我可以调整近场/远场来沿着相机
的
方向裁剪,但如果我只想裁剪X或Y
平面
呢?我考虑添加一个可以在该轴上滑动
的
大型透明块,然后使用二进制操作合并/减去它与对象相交
的
位置,但这些工具最终会沿着新
平面
创建一个新
的
网格,而不是实际删除沿该轴
的
所有内容。我是否需要使用多个视口,或者是否有更简单
的
方法?
浏览 4
提问于2016-04-12
得票数 7
回答已采纳
1
回答
Three.js
性能: RendererStats
顶点
计数
performance
、
three.js
、
vertices
我正在使用RendererStats优化我
的
THREE.js
(R75)场景,以获得更好
的
性能。 RendererStats
顶点
计数高于预期。例如,我有一个有6x6段
的
法线球面。在mergeVertices()之后,几何图形显示了geometry.vertices数组
中
的
32个
顶点
,这是预期
的
。然而,RendererStats显示180个
顶点
。不同大小
的
多个测试都显示相同
的
结果;粗
浏览 12
提问于2016-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于人脸
的
n点多边形三维绘制
three.js
新手到
three.js
。我有多个n边多边形被显示为面(我希望多边形面是不透明
的
)。每个多边形在三维空间中都面临着一个不同
的
方向(本质上,这些面是某些建筑物
的
一部分)。以下是我尝试过
的
几种方法,但它们不符合要求: 我看了WebGL几何形状
的
例子。形状对象工作在二维和挤
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 3
1
回答
具有已修改
顶点
的
平面
上
的
碎片着色器
three.js
、
glsl
、
shader
我有一个PlaneGeometry,我随机地设置
顶点
动画,以创建随机
的
尖峰。max(0.0, dot(vNormal, light)); }当我关闭线框时: 我不知道飞机上发生了什么?!我认为由于每个峰值都有不同<e
浏览 2
提问于2013-06-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于角坐标的
平面
几何变换与变换
three.js
我有一个
平面
网格划分,我想要指定
的
坐标,每个角应该定位。移动和更新网格
顶点
实现了我所要做
的
,只要
平面
没有内部段。如果内部段被添加,那么我有更多
的
顶点
比我可以手动放置,所以这些需要自动下降与转换
的
外部边缘。我最初
的
想法是,我可以创建一个只有四个
顶点
的
几何,重新定位它们,然后在我
的
平面
上增加分段
的
数量,显然,这不是
Three.js
支
浏览 2
提问于2017-01-19
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
网易Three.js可视化企业实战WEBGL课2023全面升级版纤云弄巧
WebGL技术框架及功能
HTML5网页3D场景制作之Three.js初体验-制作3D字体
WebGL+Three.js 入门与实战,系统学习 Web3D 技术吾爱fen享
WebGL开发VR(虚拟现实)应用
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券