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WebGL着色器shader处理方法

关于着色器 WebGL,所谓固定渲染管线是不存在。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。 固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行一连串计算流程,就像流水线一样。...前面说了,WebGL不存在固定渲染管线。也就是说,坐标变换必须全部由自己来做。而且,这个记述了坐标变换机制就叫做着色器(Shader)。 这样可以由程序员控制机制叫做可编辑渲染管线。...而着色器又有 处理几何图形顶点顶点着色器和处理像素片段着色器两种类型。 由于WebGL没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。...最简单方法,就是把着色器记录在HTML。使用这种方法的话,是利用HTMLscript标签来做。下面是一个简单例子。...这样的话,着色器被定义在了javascript文件,HTML代码就变简单多了,并不是说,这种做法比前一种做法好。 还不懂啥意思?懵?

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地图开发WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

以下内容转载自木文章《WebGL着色器32位浮点数精度损失问题》 作者:木树 链接:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/11250327.html 来源:博客园...问题 WebGL浮点数精度最大问题是就是因为js是64位精度,js往着色器里面穿时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...但是对于一些覆盖物,比如marker、polyline、label使用都是经纬度,经纬度小数点后位数比较多,js数字传入到gl中使用gl.FLOAT是32位浮点数,小数点只能保证到后4位或者5位...[1240] project_uCoordinateOrigin使用是地图中心点经纬度坐标 [1240] 其中着色器一部分关键是project_uCommonUnitsPerWorldUnit和...对于project_uCommonUnitsPerWorldUnit2来说这里面用了一个泰勒级数二阶展开(咨询了下管戈,泰勒级数展开项越多代表模拟值误差越小,这里用到了第二级)主要是在着色器在project_uCommonUnitsPerWorldUnit

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3D绘图小帮手WebGL入门与进阶()——着色器基本编程

程序创建完之后,我们需要需要对着色器进行动态控制才能达到我们所需要功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。...着色器代码precision mediump float;表示意思是着色器配置float对象会占用中等尺寸内存。...缓存区是WebGL一块内存区域,我们可以向里面存放大量顶点坐标数据,可随时供着色器使用。...: 首先,需要创建一个缓冲区来承载大量顶点坐标。...首先我们需要在着色器建立一个attribute类型变量以方便我们操作,着色器对象,着色器存在对象之后,我们可以使用JavascriptgetAttribLocation函数获取着色器attribute

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WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)

概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(二):向着色器传输数据》,通过向着色器(shader)传输数据,改变了绘制点大小和颜色。...而像C或者JS这样编程语言去申请数据,总是保存在内存——也就是说,需要把内存数据传输到显存,OpenGL/WebGL才能进行绘制。...在这个函数,正是通过缓冲区对象向着色器传递数据。...3) 缓冲区对象 在函数initVertexBuffers(),可以看到首先初始化了一个JavaScript数组(Float32Array是WebGL引入特殊类型化数组,能够保存大量同一种类型元素...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGL简易教程(四):颜色

概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(三):绘制一个三角形(缓冲区对象)》,通过使用缓冲区对象(buffer object)来向顶点着色器传送数据。...,它作用就是顶点着色器向片元着色器传输数据。...2) 内插过程 在第二节详解示例代码时,提到了顶点着色器和片元着色都定义了相同varying变量v_Color,数据就会顶点着色器传入到片元着色器。但其实两者虽然同名,但并不是一回事。...在这个例子,给三个顶点赋予了三个不同颜色值。WebGL就根据三个顶点颜色值内插了三角形每个片元(像素)颜色值,并传递给片元着色器。...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

后来我还看过《OpenGL编程指南》第八版(白皮书),这本教程是可编程管线(着色器)开始讲起,看时候就觉得没有前面的基础打底,显得非常晦涩,远不如红宝书易懂。羞愧说,我已经多次入门失败了。...这也正是我写这篇教程原因,希望繁杂资料中总结真正有用知识(当然也希望能帮助到你)。我觉得WebGL是学习OpenGL系列三维图形渲染技术很好入门点。...比如说在固定管线,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。而在WebGL,绘制工作则主要被分解成顶点着色器和片元着色器两个步骤了。...需要说明是,着色器程序是以字符串形式嵌入到JS文件运行。这个函数同样是cuon-utils组件提供,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGPU 入门:绘制一个三角形

确保你浏览器支持 WebGPU,建议用 Chrome,并更新到最新版本。 这里我们创建一个宽高各为 300 canvas 元素,用于绘制图形。...6 个 4 字节(即 32 位)浮点数 size: vertices.byteLength, // 标识缓冲区用途(1)用于顶点着色器(2)可以 CPU 复制数据到缓冲区 usage:...6 个 4 字节(即 32 位)浮点数 size: vertices.byteLength, // 标识缓冲区用途(1)用于顶点着色器(2)可以 CPU 复制数据到缓冲区 /...: 0, // 顶点着色器位置 }, ], }; // 着色器是 WGSL 着色器语言 const vertexShaderModule = device.createShaderModule...可以看到它和 WebGL 逻辑有很多共同之处,都要创建缓冲区着色器、定义读取方式。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多前端图形知识。

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Cesium渲染一帧中用到图形技术

更新 Cesium具有经典动画/更新/渲染管线,动画步骤可以在不与WebGL交互情况下移动图元(primitives,Cesium表示可渲染对象术语),更改材质属性,添加/删除图元等。...经典动画/更新/渲染管线 Scene.render第一步是更新场景所有图元。 在此步骤,每个图元会 创建/更新WebGL资源。例如,编译/链接着色器,加载纹理,更新顶点缓冲区等。...接下来,最远视锥开始,按照以下步骤执行每个视锥命令: 视锥体特定uniform状态量将会被设置。这只是视锥体近距离和远距离。 深度缓冲区将会被清空。...例如,BillboardCollection在一个顶点缓冲区存储尽可能多布告板,并使用相同着色器对其进行渲染。 拾取 Cesium使用颜色缓冲区实现拾取。...每个阴影投射光角度渲染场景,并且每个显示投射对象都有助于深度缓冲区或阴影贴图,即从灯光角度到每个对象距离。

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WebGL简易教程(十三):帧缓存对象(离屏渲染)

frameProgram) { console.log('Failed to intialize shaders.'); return; } //着色器获取地址,保存到对应变量...); 这里函数GetProgramLocation是功能将从着色器获取数据地址保存起来,因为涉及到一些切换着色器再分配数据操作,保存到变量中方便一些: //着色器获取地址,保存到对应变量...着色器切换 在示例实际进行了两次绘制操作,分别在帧缓冲区和颜色缓冲区绘制了一遍。因此,需要用到两组不同着色器。但是同一时间内只能用一组着色器进行绘制工作,这里就涉及到一个着色器切换问题。...初始化 在之前例子当中,都是通过WebGL组件cuon-utils函数initShaders来初始化着色器。...会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGL简易教程(六):第一个三维示例(使用模型视图投影变换)

概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(五):图形变换(模型、视图、投影变换)》,详细讲解了OpenGL\WebGL关于绘制场景模型变换、视图变换以及投影变换过程。...加入深度测试 在默认情况下,WebGL是根据顶点在缓冲区顺序来进行绘制,后绘制图形会覆盖已经绘制好图形。...我们之前用到与顶点着色器交互缓冲区对象就是顶点缓冲区,每次重新绘制刷新就是颜色缓冲区。深度缓冲区记录就是每个几何图形深度信息,每绘制一帧,都应清除深度缓冲区: ?...MVP矩阵设置 在上一篇教程中提到过,WebGL任何图形变换过程影响都是物体顶点,模型变换、视图变换、投影变换都是在顶点着色器实现。...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGL2 Shader实现动态图形效果

前言 本文将介绍如何使用WebGL2创建一个动态图像效果,该效果基于一个经典着色器。我们将使用JavaScript和GLSL编写代码,并通过使用顶点着色器和片段着色器将其传递给WebGL上下文。...通过学习这个例子,你将了解一些基本WebGL概念,如着色器编程、顶点缓冲区和Uniform变量。 在本文中,我们首先创建一个用于渲染canvas元素并获取WebGL上下文。...我们还创建了一个程序对象,并将顶点着色器和片段着色器附加到该程序对象上,并链接它们。 通过使用缓冲区对象,我们将顶点数据发送到顶点着色器,并通过属性变量将其与顶点着色器关联起来。...我们还添加了鼠标和触摸事件监听器,以便在用户交互时更新鼠标坐标和触摸信息。这样,我们可以根据鼠标和触摸位置和数量来改变片段着色器图像效果。...对象相应方法更新鼠标信息 清空画布颜色缓冲区 使用程序对象进行渲染操作 更新uniform变量值 绘制顶点数组 调用setup函数创建程序对象并编译着色器 调用init函数初始化顶点数据和缓冲区

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高冷 WebGL

结果可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者3~5倍。...着色器分为两种,一种叫顶点着色器(vertex shader),WebGL会根据你提供图形顶点数据,逐个顶点执行顶点着色器来组装图形。...然而要和WebGL着色器沟通,我们并不能直接向着色器传入数据(其实也是可以,不过比较低效),我们需要先在内存里开辟一块缓冲区,然后通过WebGL提供接口,把数据写入缓冲区,这就是initVertexBuffer...内存中有了数据后,我们就可以通过调用setAttributeFromBuffer方法把着色器变量指向该块内存,这样当WebGL逐个顶点执行顶点着色器时,就可以对应内存分块读取到顶点数据。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制东西

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canvasgetContext()方法 以及 webglgetContext()方法

contextType为‘WebGL ’时context 属性: alpha:Boolean类型,指示画布是否包含alpha缓冲区。...depth:Boolean类型,表示绘图缓冲区深度缓冲区至少为16位。 failIfMajorPerformanceCaveat:Boolean类型,指示如果系统性能较低,是否创建上下文。...preserveDrawingBuffer:如果值为true,则不会清除缓冲区并保留其值,直到作者清除或覆盖。 stencil:Boolean类型,表示绘图缓冲区具有至少8位模板缓冲区。...二、WebGLRenderingContext接口  getContext() 翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext...三、WebGL2RenderingContext接口 getContext() 翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext

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WebGL】初探WebGL,我了解到这些

片元着色器:确定渲染图像每个像素(片元)颜色。 纹理:将图像应用到3D表面上。 缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。...设置WebGL上下文 在HTML文件添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新HTML文件 <!...gl) { alert('您浏览器不支持WebGL。请使用兼容浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区。 获取顶点着色器定义 a_position 属性位置,并启用该属性。...指定顶点属性数据格式,并将缓冲区数据关联到顶点着色器 a_position 属性。 设置画布清空颜色为黑色,并使用 gl.clear 方法来清空画布。

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快速入门 WebGL

0 实现 3D 渲染引擎》系列教程将从最基本知识开始,渐进讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少数学知识,真正 0 开始,只要了解 JS 就行,不需要要任何图形学或者数学基础...( // 数组绘制图元 gl.TRIANGLES, // 渲染三角形 0, // 数组哪个点开始渲染 3 // 需要用到多少个点,三角形三个顶点) 渲染结果如下所示...我们再来看看 WebGL 渲染整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 运行),然后将数据发送到显存,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...OpenGL 着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 也是使用 GLSL 着色器语言,它语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染部分环节。...(可以忽略上图几何着色器WebGL 没有这个着色器着色器先简单介绍到这里,还不了解着色器也没有关系,下篇文章会更加详细讲解。

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WebGL 纹理颜色原理

本文作者:ivweb qcyhust 原文出处:IVWEB社区 未经同意,禁止转载 导语 WebGL绘制图像时,往着色器传入颜色信息就可以给图形绘制出相应颜色,现在已经知道顶点着色器和片段着色器一起决定着向颜色缓冲区写入颜色信息并最终呈现出来...颜色缓冲区存放着需要显示到画布上像素颜色数据,它属于帧缓存一部分,与深度缓存、模板缓存等一起决定着最终画布上图像显示信息。...这里可以总结得出,画布上各个像素点呈现颜色就是存放在颜色缓冲区颜色信息所决定,而绘制图形颜色缓冲区信息又是由顶点着色器决定。要知道颜色如何渲染就要深入分析着色器工作过程。...每执行一次片段着色器就处理一个片元,将该片元颜色写入颜色缓冲区,等到图形中所有的片元处理完毕画布上就得到了最后图像。...经过内插,图形每一个片元都指定了自己颜色,写入颜色缓冲区后呈现出来。 纹理贴图 如果要为WebGL创建更加复杂更加自然现实效果,就需要采用贴图来将现成图片贴到图形上。

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几个简单小例子手把手带你入门webgl

同样,在「webgl,我们也可以设定物体背面不可见,那么在渲染过程,就会将不可见部分剔除,不参与绘制。节省渲染开销。...数据存入缓冲区 有了着色器,现在我们差就是数据了对吧。 上文在写顶点着色器时候用到了Attributes属性,说明是「这个变量要从缓冲读取数据」,下面我们就来把数据存入缓冲。...我们新建一个数组 然后并把数据存入到缓冲区。...「gl.STREAM_DRAW」 表示缓冲区内容可能不会经常使用 从缓冲读取数据 「GLSL」着色程序唯一输入是一个属性值「a_position」。...const aposlocation = gl.getAttribLocation(program, 'a_position') 接下来我们需要告诉「WebGL」怎么我们之前准备缓冲获取数据给着色器属性

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WebGL简易教程(十四):阴影

这个渲染结果将作为纹理对象传递给颜色缓存着色器。 这里片元着色器深度rgbaDepth还经过一段复杂计算。...顶点着色器中新加入了一个uniform变量u_MvpMatrixFromLight,这是在帧缓存绘制光源处观察MVP矩阵,传入到顶点着色器,计算顶点在光源处观察位置v_PositionFromLight...{ //使用帧缓冲区着色器 gl.useProgram(frameProgram); //设置在帧缓存绘制MVP矩阵 var MvpMatrixFromLight...然后传递非公用随帧不变数据,主要是帧缓存着色器光源处观察MVP矩阵,颜色缓存着色器光照强度,以及帧缓存对象纹理对象。...参考 本文部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录持续更新后续内容。

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WebGL,真正进入三维世界

一、在此之前 在之前文章,我想大家已经对WebGL有了一个大体了解,不过为了凑字数,我在这篇文章开头再稍微回顾一下,如果我们需要使用WebGL来绘制图像需要走完以下这五步: 1、canvas元素获取...webgl context 2、利用GLSL ES语言,编写顶点着色器和片元着色器,并成对应着色器程序 3、准备好你想要绘制图像顶点数据,并写入缓冲区 4、把着色器变量与载有顶点数据缓冲区对应起来...为了使得我们能集中精力去编写那些酷炫WebGL程序,我把上面这些基本步骤封装在几个工具类,大家只要在页面里引入附件gl-core-min.js即可。...; // 向缓存区写入数据 vertexBuffer.write(modelObject.vertex, gl.STATIC_DRAW); // 是缓冲区数据和着色器a_VertexPosition...二、2D到3D 在之前例子,我只是给大家演示了如何绘制一个二维矩形,但WebGL真正强大地方,在于它为我们提供了三维图像绘制能力。

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