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独家 | 何时微调大语言模型

标签:大语言模型 领英(LinkedIn)账号的fork中向我提出了这样一个问题:如何微调诸如LLaMA的开源模型。...事实上,在这个范围内每天至少有数千次的API调用,ChatGPT API比博客中提到的开源模型要便宜得多。...其中一个观点是,假设需要回答成千上万份文件中的问题,此时,对这些数据进行训练或微调开源模型,并询问利用这些数据微调模型会不会更容易一些?...微调LLM 在讨论微调大语言模型之前,首先谈谈像BERT这样的小语言模型的微调,这在大语言模型出现之前很常见。对于像BERT和RoBERTa这样的模型,微调相当于传递一些上下文和标签。...在训练和微调开源模型方面的最新进展是中小型公司通过定制的llm来丰富其产品。那么,又如何决定何时调整或训练专业领域的llm呢?

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创建局部模型视图

很多同学奇怪为什么新版Power BI中的模型视图下也可以添加新页面了,这是什么逻辑? 我们一起探讨局部模型视图的用法。...当模型中的表数量过多,导致关联变得复杂,不利于用户分析和理解表关系,而旧版Power BI中只提供这一种模型全局视图。 ? 会不会有神经错乱的感觉?...Step 1 添加新视图 首先调整为模型视图,注意此时有一页默认的“所有表”全局模型视图,点击旁边的“+”号,添加一个新视图,双击名字部分,改为“Product”。 ?...Step 3 删除无关表 下面将销售表“FactResellerSales”从视图中移除,右击菜单中的“从关系视图中删除”,该表将从Product视图中被移除,但不影响在“所有表”栏中的模型。...经过以上处理,我们得到了产品维度模型的局部视图,如此这般,还可以继续为不同主题维度添加不同的视图页面,大大优化了模型的布局呈现方式!

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25.QT-模型视图

模型视图设计模式的核心思想 使模型(数据)与视图(显示)相分离 模型只需要对外提供标准接口存取数据,无需数据如何显示 视图只需要自定义数据的显示方式,无需数据如何组织存储 当数据发生改变时,会通过信号通知视图...当用户与视图进行交互时,会通过信号向模型发送交互信息  在QT中提供了以下几种预定义模型: ?...QAbstractListModel:用来创建一维列表模型 QStandardItemModel:用来存储定制数据的通用模型 QAbstractTableModel: 用来创建二维列表模型 常用的视图类层次结构...在Qt中,不管模型以什么结构组织数据,都必须为每个数据提供不同的索引值,使得视图能通过索引值访问模型中的具体数据 以QTreeView视图为例 QWidget w; QFileSystemModel...QTableView详细使用请参考:24.QTableView函数使用,右击菜单实现 未完待续,接下来开始学习模型视图中的委托

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ViewModel

一.视图和数据模型之间的桥梁ViewModel   在页面(Activity/Fragment)功能较为简单的情况下,通常会把UI交互,与数据获取等相关的业务逻辑全部写在页面中。...独立于配置变化,这意味着,屏幕旋转所导致的Activity重建,并不会影响ViewModel的生命周期,如下图所示: 三.ViewModel的基本使用方法   前面提到,ViewModel最重要的作用是将视图和数据分离...为了验证这一点,我们在ViewModel中创建一个计时器,每隔1s钟,通过接口OnTimeChangeListener通知它的调用者,并通过这个示例来学习一下ViewModel的使用。   ...第一步,写一个类继承ViewModel,重写onCleared()方法: public class TimerViewModel extends ViewModel { private Timer...() {//当ViewModel不需要的时候,即与之相关的Activity都被销毁时,该方法会被系统调用 super.onCleared(); timer.cancel(

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实验6 OpenGL模型视图变换

理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。...3.实验原理:   首先来简单了解计算机图形学中四个主要变换概念:   (1)视图变换:也称观察变换,指从不同的位置去观察模型;   (2)模型变换:设置模型的位置和方向,通过移动、旋转或缩放变换,...下面是这些变换函数使用时需要注意内容:   (1)在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。   ...(5)在调用glFrustum设置投影变换之前,在reshape函数中有一些准备工作:视口变换 + 投影变换 + 模型视图变换。...reshape函数会在窗口初次创建,移动或改变时被调用。   总结起来,OpenGL中矩阵坐标之间的关系为:模型世界坐标→模型视图矩阵→投影矩阵→透视除法→规范化设备坐标→窗口坐标。

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实验5 OpenGL模型视图变换

由于模型视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”。...注意:模型视图矩阵和投影矩阵都有相应的堆栈。使用glMatrixMode来指定当前操作的究竟是模型视图矩阵还是投影矩阵。...在代码中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。...4.在调用glFrustum()设置投影变换之前,在reshape()函数中有一些准备工作:视口变换 + 投影变换 + 模型视图变换。...reshape()会在窗口初次创建,移动或改变时被调用。 OpenGL中矩阵坐标之间的关系 物理坐标*模型视图矩阵*投影矩阵*透视除法*规范化设备坐标——〉窗口坐标 ?

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模型矩阵、视图矩阵、投影矩阵

总而言之,模型视图投影矩阵=投影矩阵×视图矩阵×模型矩阵,模型矩阵将顶点从局部坐标系转化到世界坐标系中,视图矩阵将顶点从世界坐标系转化到视图坐标系下,而投影矩阵将顶点从视图坐标系转化到规范立方体中。...这个表示整个世界变换的矩阵又称为「视图矩阵」,因为他们经常一起工作,所以将视图矩阵乘以模型矩阵得到的矩阵称为「模型视图矩阵」。...也就是这个点在视图坐标系下的坐标(模型矩阵将顶点从局部坐标系转化到世界坐标系中,视图矩阵将顶点从世界坐标系转化到视图坐标系下) 如果将观察者视为一个模型,那么视图矩阵就是观察者的模型矩阵的逆矩阵。...视图矩阵实际上就是整个世界的模型矩阵,这给我一点启发:一个模型可能由多个较小的子模型组成,模型自身有其模型矩阵,而子模型也有自己的局部模型矩阵。...考虑一辆行驶中的汽车的轮胎,其模型视图矩阵是局部模型矩阵(描述轮胎的旋转)左乘汽车的模型矩阵(描述汽车的行驶)再左乘视图矩阵得到的。 投影矩阵 投影矩阵将视图坐标系中的顶点转化到平面上。

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概述-模型视图和控制器

模型视图和控制器 当创建一个应用的时候,我们需要有一种便捷的代码结构。和很多 Web 框架类似, CodeIgnite 框架也使用了模型视图、控制器结构,即 MVC 模式,来组织接着代码文件。...模型 主要用来管理应用的数据, 根据应用的特殊业务规则获取数据。 视图 是一个没有或者少量逻辑的简单的文件, 它只负责将数据展示给用户。...视图从控制器中获取数据并展示——控制器将数据发送给视图视图通过简单的 echo 调用将数据展示出来。你也可以在一个视图中插入展示其他视图,这样可以很简单的在每个页面上展示出公共的页眉和页脚。...想要了解更多关于视图的内容可以查阅相关内容 模型 模型的主要任务是给应用维护单一类型的数据。比如:用户,博客内容,交易信息等。...而这一过程通常会涉及到将数据发送给模型层保存,或者去请求模型层的数据返回给视图。控制器也会用来加载其他应用程序请求的除模型参与的任务。

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模型视图矩阵和投影矩阵_马尔可夫模型

要根据图像中的目标像素位置,得到目标的物理空间位置,我们需要首先有一个图像像素坐标与物理空间坐标的映射关系,也就是将光学成像过程抽象为一个数学公式,这种能够表达空间位置如何映射到图像像素位置的数学公式,就是所说的机器视觉成像模型...,本文即讨论这种模型的机理。...2 小孔成像 机器视觉成像采用小孔成像模型,如下图所示 再次简化为下图 图中 X X X是一个空间点, x x x为该空间点在图像中的成像点, C C C为镜头光心(camera centre...后面的各个坐标系及其相互关系都是基于这个小孔成像模型推出。 3 坐标系 说到机器视觉测量模型,就少不了先要了解整个模型中涉及的几个坐标系。...根据前文的小孔成像模型,我们可以得到YOZ(YCZ)平面里的投影关系,如下图(XOZ平面同理) 上图中,根据相似三角形,有 f Z C = y Y C \frac{f}{Z_C}=\frac{

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Go 视图模板篇(三):参数、管道和函数调用

. | printf "%.2f" }} 上述管道代码会将传入视图模板的变量作为 printf 函数的参数,通过 %.2f 格式打印出来: ?...printf 函数封装了 fmt.Sprintf 方法,是 Go 模板引擎内置的函数,如果是自定义函数的话,需要通过指定语法将其绑定到模板引擎,否则系统不能识别,下面我们就来看看如何在 Go 视图模板中通过管道调用自定义函数...8080", nil) } 可以看到,我们通过模板引擎提供的 FuncMap 方法将自定义的 formatDate 函数注册到 fdate 键,然后将返回的 funcMap 通过 Funcs 方法注入到视图模板中...,这样,在对应的视图模板中就可以调用 funcMap 中注册的自定义函数了。...对应的模板文件 function.html 代码如下,我们在里面通过管道的方式调用了 fdate 函数: <!

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投影矩阵 视图模型矩阵「建议收藏」

OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵 和 模型视图矩阵通过glMatrixMode来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。...因此,最好按照Red Book中的规定,将glOrtho,gluPerspective放在投影矩阵中,gluLookatup,glScale等放在视图模型矩阵中。...在代码中,视图(点)变换应该出现在模型变换之前,令模型变换首先作用于顶点,即 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity(); // I 单位矩阵glRotate(); // R 模型矩阵 因为实际的变换顺序与代码的顺序是相反的,设顶点v 模型视图矩阵的顺序依次为 I, E, ET, ETS, ETSR, 经过变换的顶点是...(OpenGL为列主序矩阵,转置) 但可以在绘图之前的任何时候执行投影变换和视口变换。 视锥体的设置: 投影变换创建了一个六面体,位于视锥体内的模型才能被看到,而外面的模型则被裁剪掉。

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