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WebGL学习笔记 | 使用着色器绘制一个点

前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。 1....当需要使用齐次坐标表示顶点坐标时,只需要将最后一个分量置为 1.0 即可。...齐次坐标:齐次坐标使用(x, y, z, w)表示,等价于三维坐标(x/w, y/w, z/w),所以如果齐次坐标的第 4 个分量是 1,就可以将它当三维坐标使用。 2....片元着色器程序 片元可以理解为逐像素处理过程,严格意义上说片元还包括:像素的位置、颜色和其它信息。...在 JavaScript 启用绘制 在 JavaScript 中初始化好着色器程序,进行编译、链接,最后一步就是进行绘制操作: //看上一篇《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》中有讲解... gl.useProgram

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使用Conda和Ollama开始使用Meta的Llama堆栈

要设置 Meta 的新 Llama Stack 开发工具,您可以使用 Python 控制的环境或 Docker。我们选择了 Python 和 Ollama LLM。...因此,当 Meta 发布了面向开发者的 Llama 3.2 和 Llama Stack 时,我迫不及待地想要尝试一下。然而,我发现这个过程仍然有点复杂,而且不够灵活。 首先,什么是堆栈?...然而,堆栈的想法是合理的:为你不感兴趣的组件提供交钥匙解决方案,并选择你感兴趣的部分。 入门 你可以使用 Python 控制的环境来设置,或者使用 Docker。...进入 Python Conda 是一个开源工具,它与 Anaconda 和 Miniconda 捆绑在一起,它既充当包管理器,也充当环境管理器。我们将使用这条小蛇。...但这篇文章应该让您了解您需要做的工作,以及您需要克服的体验,才能尝试一些示例脚本并实际使用堆栈!

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    WebGL开发3D模型的流程

    使用 WebGL 开发 3D 模型涉及到一系列步骤,从模型创建、导入到最终的渲染和交互,都需要仔细规划。以下是一个详细的流程,希望能帮助你更好地理解 WebGL 3D 模型开发。...模型制作: 在建模软件中进行模型的创建,包括:几何体创建: 使用基本几何体(例如立方体、球体、圆柱体等)进行组合和修改,创建复杂的模型。多边形建模: 通过编辑多边形的顶点、边和面来创建模型。...WebGL 库 (可选): 可以选择使用 WebGL 库来简化开发,例如 Three.js、Babylon.js 等。Three.js 是最常用的 WebGL 库,提供了丰富的功能和易用的 API。...减少绘制调用: 使用合并网格等技术减少绘制调用次数。总结:以上是一个使用 WebGL 开发 3D 模型的基本流程。实际开发中,可能需要根据具体需求进行调整和扩展。...熟练掌握 3D 建模软件、WebGL API 和相关库,例如 Three.js,是进行 WebGL 3D 模型开发的关键。

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    实用 WebGL 图像处理入门

    一帧当中可能存在多次绘制,每次绘制都需要着色器和相应的资源。在绘制之间,我们通过命令来管理好 WebGL 的状态。仅此而已。 理解这个思维模型很重要。...图中我们绘制了很多质感不同的球体。这一帧的渲染,则可以这样解构到上面的这些概念下: 着色器无疑就是球体质感的渲染算法。对经典的 3D 游戏来说,要渲染不同质感的物体,经常需要切换不同的着色器。...但现在基于物理的渲染算法流行后,这些球体也不难做到使用同一个着色器来渲染。 资源包括了大段的球体顶点数据、材质纹理的图像数据,以及光照参数、变换矩阵等配置项。 绘制是分多次进行的。...我们选择每次绘制一个球体,而每次绘制也都会启动一次图形渲染管线。 命令则是相邻的球体绘制之间,所执行的那些状态变更。 如何理解状态变更呢?不妨将 WebGL 想象成一个具备大量开关与接口的仪器。...WebGL 中的这些顶点是有序排列,可通过下标索引的。以三角形和矩形为例,这里使用的顶点顺序如下所示: ?

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    VUE游戏开发:使用Box2D模拟球体的飞行和撞击特效

    本节,我们将利用Box2d引擎在页面中实现球体飞行和撞击效果。在现实中我们向外抛出一个球时,它在重力加速度的情况下会飞出一个弧线,撞到物体后它会反弹折射,我们利用Box2D可以在页面里模拟这些特性。...我们将在页面里绘制一个小球,然后设置一些障碍物,我们用鼠标控制小球向外抛出的方向,小球碰到障碍物后会像现实中一样发生反弹和折射。完成本节后,我们得到效果如下: ?...this.createHoop() // 生成一个小球 this.spawnBall() }, createGameLevel用于选择游戏的难度和关卡,在这里,我们先直接用来绘制篮球架和小球...= 200 var radius = 13 // 构造球体的形状和表面积 var bodyDef = new this.B2BodyDef()...,代码先绘制两个正方体,然后在绘制竖直的长方体,他们合在一起就形成了篮板。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...全景视频是基于 3D 空间,而在 Web 中,能够非常方便触摸到 3D 空间的技术,就是 WebGL。...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...from iefreer 这里,我们先将图片加载到纹理空间: 那么,现在我们有一个如下的纹理空间区域: 这块内容,就实际涉及到 WebGL 的知识,纹理空间和物理空间并不是在一块,WebGL 中的...φ 是和 z 轴正方向 ∂ 是和 x 轴正方向 p 是空间点距离原点的直线距离 计算公式为: 现在,如果应用到 Web 全景,我们可以知道几个已知条件: p:定义的球体(SphereBufferGeometry

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    字体图标的绘制和使用技巧

    从事前端的朋友应该对“字体图标”这个词汇不陌生,为了适应越来越挑剔的屏幕,网页图标和简单图案使用 .png 来搭建已经基本上被淘汰了。...取而代之的是使用 css3 和 svg 来绘制,而对于网页小图标,我们更希望在整个系统的前端架构中将它们做成字体库统一管理。如下图: ?...下面我从svg绘制和代码实现两方面将初次制作字体图标遇到的坎和大家分享一下,愿后来者不要入坑。...---- 1、svg绘制 首先我们要准备的是矢量图绘制工具,这里我选择 illustrator,以下是设计师给我的原图: ? 好,我先直接对它导出看看效果 ?...为了找到是什么原因造成的,我对图标进行了重新绘制。 ? 导出看了一下效果 ? 好了之前唯一可用的文字也没了,于是在 google 和百度上查,最后找到了一则制作说明: ?

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    web网站使用three.js来绘制三维图形

    最近项目中在地图中显示三维河床的功能,最终实现是用three.js来实现绘制的。这里记录一下整体的调用过程。...window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` # 三:添加几何体 Three.js 提供了一系列基础几何体,例如立方体、球体和圆锥体...自从我开始接触并深入使用Three.js这个强大的WebGL 3D库以来,我深刻感受到了它在网页上创建沉浸式三维体验的巨大潜力和灵活性。...此外,随着Web技术的发展和普及,越来越多的设备和平台开始支持WebGL和Three.js,这为Three.js的跨平台应用提供了广阔的空间。 5....社区与生态 Three.js拥有庞大的社区和活跃的生态系统。在社区中,你可以找到各种高质量的教程、插件、工具和库,这些资源可以帮助你更快地学习和使用Three.js。

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    现在做 Web 全景合适吗?

    tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...,而在 Web 中,能够非常方便触摸到 3D 空间的技术,就是 WebGL。...设置合适的视野效果,这里的范围还需要根据球体的直径来决定,通常为 2*radius + 100,反正只要比球体直径大就行。...raidus: 设置球体的半径,半径越大,视频在 canvas 上绘制的内容也会被放大,该设置值合适就行。...这块内容,就实际涉及到 WebGL 的知识,纹理空间和物理空间并不是在一块,WebGL 中的 GLSL 语法,就是将纹理内容通过相关规则,映射到指定的三角形区域的表面。

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1.2 WebGL WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...常见的材质有如下几种: 基础材质:以简单着色方式来绘制几何体的材质,不受光照影响。 深度材质:按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近端面,离近端面越近就越白,离远端面越近就越黑。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    Three.js - 走进3D的奇妙世界

    1.2 WebGL WebGL是一种Javascript的3D图形接口,把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起。...1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...基础材质:以简单着色方式来绘制几何体的材质,不受光照影响。 深度材质:按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近端面,离近端面越近就越白,离远端面越近就越黑。...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。...上图的椅子是在3D制图软件绘制出来的,chair.mtl是导出的材质文件,chair.obj是导出的几何体文件,使用材质加载器加载材质文件,加载完成后得到材质对象,给几何体加载器设置材质,加载后得到几何体对象

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    【前端实战】使用Threejs和D3实现可视化全球新冠疫情

    话不多说,整体效果是这样的,本文主要讲解的地球实现 核心需求 地球半透明,可以看到背面 点阵式的全球地图 根据数据的经纬度生成对应的柱体 数值越大,柱体的颜色和高度就越深越长 引入Threejs和D3...document.getElementById("box"); const canvas = document.getElementById("canvas"); let glRender; // webgl...const globeRadius = 100; // 球体半径 const globeSegments = 64; // 球体面数,数量越大越光滑,性能消耗越大 const geometry = new...THREE.SphereGeometry( globeRadius, globeSegments, globeSegments ); // 创建球体材质,让球体有质感 const material =...controls.update(); requestAnimationFrame(screenRender); } screenRender() 这个时候你应该看到一个圆形的物体,接下来我们开始制作点阵式地图 使用绘图处理工具绘制点阵墨卡托投影的贴图

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    利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

    WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页上渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以在支持 HTML5的浏览器中使用。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页上。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以在地图上选择目标店家并查看最佳路线。...参数2指定了球体的半径,32和32指定了球体的水平和垂直分段数,以确保球体表面的光滑度。...用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。...例如,添加搜索功能,允许用户通过输入店铺名称或类别快速定位目标店家;增加定位功能,允许用户使用手机定位或蓝牙技术找到目标店家的具体位置;优化地图加载速度和性能,确保用户可以流畅地浏览地图和查找信息。

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    基于 GPU 渲染的高性能空间包围计算

    假定待检测球体范围的半径为r。两种检测方法如下: 方法 1:遍历模型所有的点,计算点和球心的距离。如果有距离小于 r,模型在球体范围内。...模型和检测区域有以下几种位置关系: 图 1:模型完全在球体范围内:方法 1 可检测 图 2:模型部分点在球体范围内:方法 1 可检测 图 3:模型点不在球体范围内,部分三角面在球形范围内:方法 2 可检测...以上方法使用 WebGL 渲染到纹理(Render To Texture) 和 readPixels 功能。...图扑 HT for Web SDK 组件库对 WebGL 底层复杂操作做了封装, 为用户省掉了繁琐的底层 WebGL 操作,可以方便快捷的实现正交透视、渲染到纹理和异步 readPixels 等高级 WebGL...JavaScript 程序遍历每一个模型,使用着色器 1 将结果渲染到 texture2。渲染过程使用正交透视矩阵,视锥是球体的包围盒。

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    不到30行代码实现一个酷炫H5全景

    ThreeJS是Three(3D)+JS(JavaScript),它封装了底层的WebGL接口,使得我们能够在不了解图形学知识的前提下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染。...),SphereGeometry(球体)等等 第三步:选择一个观察点,并确定观察方向等:Three中称之为相机(Camera) 第四步:将观察到的场景渲染到屏幕上的指定区域 :Three中使用Renderer...// 第一步:创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 第二步:绘制一个球体 const geometry = new THREE.SphereBufferGeometry...2.3 生成全景的步骤 在2.1的章节中,我们已经完成了绘制一个球体,绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体的球心位置; 2、将全景图片贴到球体的内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一个场景...// 第一步:创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 第二步:绘制一个球体 const geometry

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    WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

    什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。...WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。...WebGL标准由科纳斯组织(Khronos Group)开发和维护,Google、Mozilla、Opera和Apple 等浏览器厂商都是其中的成员,为这一标准做出了显著贡献。 ?...而在绘制3D图形时,除了x轴和y轴,我们还需要一个z轴,用于表示深度,即3D物体距离屏幕的距离。 ? 点、线、面和网格 3D空间内的所有物体都是由点、线及面组成。...我们常见的球体看起来很圆滑,其实是由很多个点、线、面组合而成的。 ? 纹理贴图及材质 网格本身是没有纹理和材质的。 纹理可以定义一个网格表面的外观,可以是纯色或者是填充位图,甚至更加复杂。

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    WebGL简易教程(十二):包围球与投影

    但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵。 在《WebGL简易教程(十):光照》中,给地形赋予了固定方向的平行光。...在这种情况下使用包围盒来计算合适的位置有点难度,使用包围球来设置MVP矩阵更加方便。 2....实现详解 包围球是利用包围盒生成的,所以首先需要定义一个球体对象: //定义一个球体 function Sphere(cuboid) { this.centerX = cuboid.CenterX(...,以包围盒的中心为球体的中心,包围盒长、宽、高的最大值作为包围球的直径。...参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。 [1] Directx11教程三十一之ShadowMap(阴影贴图)之平行光成影

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    前端新玩具——webGL简介

    "); 是的,webGL直接使用canvas元素,只是引入一个不同的上下文“experimental-webgl”,方便吧。...这里的上下文实际上应该是.getContext("webgl"),但由于现在webgl标准尚未完善,所以多数浏览器采用一个“试验性”的上下文 让我们先啰嗦一些玩意儿 3D坐标系 ?...这个玩意儿大家都认识吧不多啰嗦了 这里y轴跟canvas是逆向的,这是一个右手坐标系 网格、多边形和顶点 网格(Mesh)是绘制3D图形的一种方法,它是由一个或多个多边形组成的物体,每个顶点的坐标...webGL已经有那么些封装很好的引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂的操作,让你能够专注于天地的创造。这里我们使用Three.js。...我们先创造一个几何球体(当然同理还有CubeGeometry等等),三个参数,第一个是球体半径,后两个分别是球体在两个方向上的几何精度(其实就是每条线上用多少个顶点描述),这里的横向和纵向都设置为64个顶点

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    【前端er入门Shader系列】05—在cocos中使用shader实现简单特效

    【前端er入门Shader系列】05—在cocos中使用shader实现简单特效 前面在浏览器环境中基于 WebGL 的 GLSL 代码编写顶点(Vertex)和片元(Fragment)的 Shader...关于 Effect 的绘制执行,需要注意,在前面章节中会编写一堆 WebGL 的绘制命令,而在 cocos 中创建 Canvas 节点时默认会创建一个 Camera 节点来自动调用绘制指令,其中 Camera...Cocos Shader 渲染无光照纯色球体 Cocos Effect 所编写的 Shader 须结合材质 material 使用,material 可以与光交互,可以为渲染器提供贴图纹理、光照算法等数据集...material 材质资源可以挂载到模型对象上使用,可以有多个 technique,但在运行时有且仅能使用一个。 接下来在 cocos 中使用 Cocos Effect 渲染一个无光照纯色球体。...在游戏开发中,会经常使用噪声图实现一些特殊的效果,从程序的角度来看,黑白噪声图可以向程序中引入一些随机变量。借助一张噪声贴图采样得到的随机变量和一个溶解阈值参数即可控制溶解效果。

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