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沙龙
2
回答
使用
地段
和
堆栈
WebGL
绘制
球体
我试图
使用
扇区
和
堆栈
算法
绘制
一个
球体
,但它没有输出任何内容,也不知道问题出在哪里。有什么帮助吗?
浏览 30
提问于2019-11-02
得票数 0
2
回答
JSON文件的
WebGl
渲染速度很慢,是不是因为JSON文件太大?
、
、
我正在尝试
使用
json文件渲染一个非常复杂的模型。json文件的大小是40MB,这是一个巨大的数据,我可以在画布上渲染模型。是不是json文件的大小影响了渲染?我如何才能使性能更好?我应该提到这一点,这不是显卡的问题。我
使用
three.js jason loader来实现这个方法。
浏览 0
提问于2012-05-11
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1
回答
为什么在p5.js中打开orbitControl()时,
球体
会随机超出
绘制
范围?
、
当我
使用
这段代码,并
使用
鼠标向下滚动缩小时,
球体
在某个点上超出了
绘制
范围。我如何解决这个问题,使
球体
永远不会消失?function setup() {} background(220); orbitControl
浏览 16
提问于2020-11-03
得票数 3
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1
回答
three.js -
绘制
两个重叠的透明球面并隐藏相交
、
、
在
webgl
上下文中,我有两个透明的、重叠的领域。在重叠期间,我想控制如何
绘制
球体
。您可以在本页看到我的问题: 然而,在我的项目中,情况是不同的。我看到了相交,尽管我先加了一个大的
球体
。我得到的最接近的是将较小的
球体
移动到离摄像机更近的地方。我已经有点混乱的render
浏览 1
提问于2013-07-15
得票数 2
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2
回答
在帆布中伪造三维
球体
、
、
基本上,我有一个
使用
<canvas>
使用
drawImage()
绘制
的2d图像。为了清晰起见,见下图:有什么想法吗?我已经在谷歌上搜索到了自己的近在咫尺,而且也不能 be
WebGL
,因为它必须在手机上工作.有办法这样做吗?
浏览 1
提问于2012-06-25
得票数 3
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1
回答
XML3D:大纹理的高效显示与转换
、
、
、
、
我
使用
XML3D
和
球体
模型来显示360张照片。问题是我需要频繁地改变大的纹理。 “天空”纹理?
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 0
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1
回答
处理:透明3D对象中的持久性
、
、
先前定义的形状(三角形)将出现,但不会在3D对象(
球体
)中保留,但会在外部保留。 三角形出现在透明
球体
中,但在下一次渲染时消失。为了提高透明度,我
使用
了enabled DEPTH_SORT。
浏览 17
提问于2019-04-20
得票数 1
1
回答
需要在地图上勾勒出几个相邻的区域
、
、
、
我工作的地图是基于
地段
和
区块调查系统。所以,例如,我的房子可以是第34块第2批次标明的一个地块。每个街区通常有多个
地段
,它们都在同一毗连区内。我的用户可以查询区块
和
批号,地图会放大并显示准确的区块/
地段
,并勾勒出它的轮廓。他们想要做的是显示指定块的所有批号,并在整个块周围
绘制
一个轮廓。我可以
使用
JavaScript API
和
QueryTask execute()方法来获取块的所有批量/特性。但是,我不知道是否有一种方法可以聚合特性数
浏览 12
提问于2022-07-06
得票数 1
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1
回答
以编程方式将平面纹理变形为球形(3d)纹理
、
、
我试图通过编程将平面纹理变形成球形纹理,这样我就可以在
球体
上
使用
它,而不会产生奇怪的鱼眼效果。基本上,我想要一个正常的图像,并改变它的地图,没有鱼眼在一个
球体
上。我正在编写一个
webgl
应用程序,它是基于一些视频编写的,我基本上是把它缓存在youtube桶中,这样,如果有必要(目前
使用
python),或者在客户机上
使用
javascript足够快的话,我可以完成这个服务器端的工作目前
绘制
球
和
映射预变形纹理
使用
墨卡托投影技术,这看起来很好
浏览 3
提问于2012-05-09
得票数 0
1
回答
用three.js将场景呈现到自定义网格上
、
、
在处理了之后,我成功地在我的项目中复制了它的本质:在我的主场景中,有一个现在的
球体
,第二个场景是通过一个THREE.WebGLRenderTarget缓冲区
绘制
出来的。我其实不需要
球体
,那是我撞到一块巨大砖墙的地方。当试图将缓冲区映射到简单的自定义网格时,我会得到以下错误的无限流: three.js:23444
WebGL
: INVALID_VALUE: pixelStorei: invalid parameter粗略地查看一下调用
堆栈
,就会发现three.js假设myWebGLRenderTarget上
浏览 3
提问于2015-01-21
得票数 3
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1
回答
为什么合并几何图形可以提高渲染速度?
、
、
、
所有的文章都说,这种改进的原因是
WebGL
调用的数量减少了。因为我不太熟悉像OpenGL
和
WebGL
这样的东西(我
使用
Three.js来避免它们的复杂性),我想知道它到底为什么减少了
WebGL
调用?
浏览 1
提问于2015-05-30
得票数 1
1
回答
使用
gluSphere()
和
gluCylinder()渲染平滑的
球体
和
圆柱体
、
、
、
我正在
使用
带有C++的OpenGL (但没有着色器
和
GLSL),并
使用
glu库函数
绘制
球体
(台球)
和
柱面(主杆)。我
使用
glBindTexture()绑定纹理,并
使用
加载纹理。正如你从截图中看到的,圆柱体
和
球体
都有锯齿状的边缘。调用下面的glHint()如何摆脱锯齿状的边缘。gluSphere()有25个
堆栈
和
切片,gluCylinder()有100个
堆栈
浏览 0
提问于2013-06-06
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2
回答
Three.js:相机围绕
球体
飞行?
、
在Three.js (
使用
JavaScript/
WebGL
)中,如何创建一个相机,使其相对于
球体
以固定的高度、固定的前进速度
和
固定的方向围绕
球体
飞行,而用户只能左右操纵?想象一下,一架飞机在一条看不见的线上,飞到一个
球体
的中心,在地面附近飞行,总是能看到
球体
的一部分:(我目前有旋转
球体
的代码,所以它看起来像是在飞--还没有实现左右转向--但我想在进一步之前,移动相机/飞机可能会更干净,而不是
球体
组。)
浏览 0
提问于2012-06-14
得票数 4
2
回答
是否存在
webgl
的json模型列表?
、
我有一个来自的json 3D模型(茶壶) 它在
webgl
中运行得很好,但是我找不到json模型的任何站点。有许多网站的格式,如.dae,.obj。
浏览 7
提问于2016-11-17
得票数 0
2
回答
Opengl-es中的旋转地球
、
我需要在android中
使用
opengl es
绘制
一个旋转的地球。我认为我们需要
绘制
一个
球体
,然后在其上应用纹理贴图。如果我是正确的,我们不能
使用
Opengl ES中的实用程序库glu来
绘制
球体
。
浏览 4
提问于2010-09-22
得票数 2
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2
回答
在对象被垃圾清除之前,如何在javascript中进行垃圾收集?
、
当Javascript对象(在本例中表示要
绘制
的形状)超出范围时(在垃圾收集之前),我想清理一些依赖数据(在本例中,从GPU中删除
webgl
纹理)。因此,我正在寻找类似于finalize()或destroy ()的东西,当Javascript对象在垃圾收集之前失去它的最后一个引用时,可以
使用
它来删除
webgl
纹理。我看过网络
和
堆栈
溢出,几乎可以相信Javascript没有这个特性,但我不能相信.如何在没有finalize et.al的情况下实现这一效果?
浏览 0
提问于2013-11-20
得票数 1
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1
回答
如何在rbokeh中指定字形层的顺序?
、
、
我正在尝试
使用
rbokeh包构建一个网络可视化。20Finance/person.png' anchor = "center",lname = 'nodes') 所得到的可视化效果看起来与预期的一样,只是线条
浏览 5
提问于2017-07-27
得票数 0
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2
回答
在
webGL
中
绘制
参数化形状(没有three.js)
、
、
、
、
我编写了一个程序,用HTML5
和
普通Javascript
绘制
一些参数形状(
球体
、圆柱体
和
圆柱体)。我正在尝试转换这段代码,以便它
使用
WebGL
,用三角形条实现形状,就像在中所做的那样。我的困惑之处是,三角形条是如何被用来制造
球体
的。我之前做这件事的方式是,根据for循环中的纬度线计算出每个水平切片或圆圈的位置,并嵌套在该循环中,计算该圆上的每个点。在生成所有这些点之后,我将它们传递给一个函数,该函数将所有顶点添加到一个数组中,该数组返回并传递给一个
使用
浏览 6
提问于2015-11-18
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1
回答
WebGL
-获得光的静态位置
、
我有一个
绘制
球体
的简单例子。我在位置(x,y,z) = (0,100,0)
和
(0,-100,0) (即在南半球
和
北半球)增加了两个灯。您可以在上看到结果 我想阻止灯光跟随鼠标旋转,我已经看到了不同的方法与OpenGL,但我想知道如何使它与
WebGL
。
浏览 1
提问于2016-03-09
得票数 2
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1
回答
为什么画布2D上下文不
使用
遮罩下的
WebGL
?
、
我
使用
了相当多的画布2D上下文,最近也开始学习一些
WebGL
。我不是说要改变任何语法什么的。我真的很喜欢2D上下文的简单性。我知道
浏览 0
提问于2020-05-09
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