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使用指向结构的指针数组将结构的元素设置为随机双精度值

的步骤如下:

  1. 定义一个结构体,包含一个双精度浮点数类型的成员变量。例如:
代码语言:txt
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typedef struct {
    double value;
} MyStruct;
  1. 创建一个指向结构体的指针数组,并分配内存空间来存储结构体的元素。例如,创建一个包含5个元素的指针数组:
代码语言:txt
复制
MyStruct* structArray[5];
  1. 使用循环遍历指针数组,为每个指针指向的结构体元素分配内存空间,并将随机双精度值赋给结构体的成员变量。例如:
代码语言:txt
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int i;
for (i = 0; i < 5; i++) {
    structArray[i] = (MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));
    structArray[i]->value = (double)rand() / RAND_MAX; // 生成随机双精度值
}
  1. 现在,指针数组中的每个元素都包含一个随机双精度值。你可以通过访问每个指针指向的结构体元素来获取这些值。例如:
代码语言:txt
复制
for (i = 0; i < 5; i++) {
    printf("Value %d: %lf\n", i, structArray[i]->value);
}

这样,你就可以使用指向结构的指针数组将结构的元素设置为随机双精度值了。

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所有的努力都不会完全白费,你付出多少时间和精力,都是在对未来的积累。世界上什么都不公平,唯独时间最公平,你是懒惰还是努力,时间都会给出结果。 auto :声明自动变量 一般不使用 double :声明双精度变量或函数 int: 声明整型变量或函数 struct:声明结构体变量或函数 break:跳出当前循环 else :条件语句否定分支(与 if 连用) long :声明长整型变量或函数 switch :用于开关语句 case:开关语句分支 enum :声明枚举类型 register:声明积存器变量 typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用) char :声明字符型变量或函数 extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量) return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数) union:声明联合数据类型 const :声明只读变量 float:声明浮点型变量或函数 short :声明短整型变量或函数 unsigned:声明无符号类型变量或函数 continue:结束当前循环,开始下一轮循环 for:一种循环语句(可意会不可言传) signed:生命有符号类型变量或函数 void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用) default:开关语句中的“其他”分支 goto:无条件跳转语句 sizeof:计算数据类型长度 volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变 do :循环语句的循环体 while :循环语句的循环条件 static :声明静态变量 if:条件语句

02

未禾的C语言总结

**************************************************************************************************************************************************************************************************************** 操作符解释:     1,算术操作符:         ‘+’、‘-’、‘*’、‘/’、‘%’         %取模操作符只能用于整数,         /除法操作符,两个操作数均是整数时为整数除法,有一个是浮点数则执行浮点数除法。         如:int a = 6/5;//->a==1             double b = 6/5;//->b==1.000000             double c = 6.0/5//->c==1.200000,即实际运算与定义的储存类型无关     2,移位操作符         左移‘<<’、右移‘>>’         左移操作符:             如:   int a=2;                 int b = a << 1;//a向左移动一位,结果存入变量b中,结果b为4             正整数2在内存中存放的补码为:                                00000000000000000000000000000010             向左移动一位,左边的首位0去掉,右边的缺一位补0:00000000000000000000000000000100 ->4(十进制)         右移操作符:             右移时分为算数右移和逻辑右移。             算数右移:右边丢弃,左边补符号位。             逻辑右移:右边丢弃,左边补0。             如:int a = -10;                    int b = a >> 1;//a向右移动一位,结果存入变量b中             正整数10在内存中的补码为11111111111111111111111111110110//若为负数则原码与补码不同。             算术右移:             11111111111111111111111111111011 ->-5             逻辑右移:             01111111111111111111111111111011 ->2,147,483,643         对移位操作符移动负数位,这时C语言未定义的,不要使用。     3,位操作符         按位与‘&’、按位或‘|’、按位异或‘^’         位解释为二进制的一位。         &按位与,全为1时结果才为1,其他情况结果均为0             如:int a = 3;//        00000000000000000000000000000011                    int b = 5;//        00000000000000000000000000000101                    int c = a & b;//    00000000000000000000000000000001->1(十进制)             eg:找出一个整数的二进制的1的个数。                 #include <stdio.h>                 int main(){                 int a=1;                 int cnt=0;                 for(int i=0; i<31; i++){                     if((a&1) == 1){//整数的二进制数的1的个数                          cnt++;                     }                     a=a >> 1;                 }                 printf("%d\n",cnt);                 return 0;             }          |按位或,全为0时结果才为0,其他情况结果均为1             如:int a = 3;//    000

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很多人,包括我,看书,看完一章怎么怎么的,然后不管是作业,还是考试出现这一章的内容,总有些地方跟我们脑袋里面理解的不一样,自己明明学习过,但机器给出的答案和自己的完全相反,或者完全不正确,这就是为什么书读百遍,其义自见,可能夸张了,不知道你们是怎样的,一本书多读,确实能带给我不同的知识,这也是我为什么想起来写总结,我加了一个群,看到萌新们问的问题大多是他们看书漏掉的知识,这些人一定是只看了一遍或者没看,他们的程序刚好需要那么一点小小的知识去解决,可是他们不知道这一点小小的知识。        为什么会漏掉知识,我个人认为是这样的,最起码我是,比如这一章讲for,一看语法,我去,就怎么简单?上机一敲,啪啦啪啦啪啦,循环正确,嗯,for循环我学会了,然后沉浸在自我喜悦中顺利进入了下一章,应该就是这样吧? 哈哈,然后后期写复杂程序的时候就出了问题,于是再次翻开了那久违的for循环。(手动狗头)好了,好了,下面的总结可能不是一块知识点的,而是我目前以来感觉会漏掉的知识点,有可能是提高程序效率的,为了查找方便,我都列了标题,或许我的整篇文章只有一处帮到了你,那么也是有意义的,下面我们进入正题。

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