我对设备指针和cudaArray结构的预期用途之间的区别感到困惑。有人能解释一下为什么我要用一个而不是另一个吗?我的基本问题是,在阅读了文档和"CUDA by Example“一书之后,我不理解API设计人员的意图。
在我看来,cudaArray应该用于纹理,而指针应该用于直接访问内存。似乎3D纹理只能使用cudaArray创建。是否应该使用cudaArray分配所有纹理?许多例子似乎并非如此。另外,为什么
我在计算能力为3.5的CUDA卡上分析L2缓存时遇到问题。在Kepler (3.x)中,来自全局内存的加载只缓存在L2中,而不会缓存在L1中。我的问题是如何使用nvprof (命令行分析器)来查找我的全局负载在L2缓存中达到的命中率?l2_utilization: The utilization level of the L2 cache re
假设我们有一个500TB的键值对数据。我们可以使用2.5TB内存来为将来的请求缓存这些对。这些要求是多么的随意。The probability of cache hit would be 2.5/500 = 0.5%
我知道,如果我们使用LFU驱逐,命中率可能会随着时间的推移而增加,因为随着时间的推移,键将更频繁地留在缓存中,增加缓存命中率。因此,如果从