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操纵杆控制-使用控制器移动玩家

用户手指和UI之间交互可能是包含在设备或应用程序中最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...在这种情况下,xJoystickCoordinate是操纵杆触摸x位置。由于我们操纵杆半径为200点,因此触摸x位置不能超过-200点左侧,也不能超过200点指向右侧。...玩家 Player 运动 现在,我们将设置操纵杆,以便我们可以指示我们玩家沿X轴移动。所以在previousTimeInterval = currentTime之后,让我们设置操纵杆。...如果您运行模拟器,您将看到我们现在可以使用操纵杆控制我们玩家在X轴上移动。但是,我们需要根据其方向翻转我们播放器图像。 水平翻转我们播放器 要控制我们玩家水平翻转,我们需要设置其X位置。

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摄影机-跟随玩家并添加背景视差

副作用 通过使相机跟随播放器,游戏中其他元素可能会从屏幕上消失。在我们例子中,它是操纵杆。让我们应用相同逻辑,以便操纵杆跟随相机。...在GameScene.sks中,记住操纵杆位置是(x:-300,y:-100)。因此,在相机位置之后,让操纵杆跟随相机。 禁区 每个游戏都有禁区,那些是玩家无法通过地方。...run(parallax5) 请注意,在这里,我们只希望山脉受到视差动画影响。他们将以不同速度跟随玩家动作。由于这些山脉最接近他,玩家将以比山2和山 1更快速度通过山3。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景中消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画关键帧动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...使用Scale属性并放入(x:0.2,y:0.2)。然后,将它命名为宝石。选择Alpha Mask作为主体类型并取消选中允许旋转和受重力影响。

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

然而,仍然有一个问题——关闭按钮不起作用。SFML没有假设在用户点击关闭按钮后窗口应该关闭。也许我们想保存玩家进度,或者先问问他们是否确定。这意味着我们必须自己实现关闭按钮功能。...● 下一个示例显示了我们如何使用平移和旋转组合来创建简单动画: #include // 如果我们用Window类,我们必须使用头文件#include <SFML...然而,使用我们简单代码,这是极不可能。 ● RectangleShape::setOrigin() 函数: 一个对象原点决定了它应该如何在屏幕上渲染。它是物体平移、旋转和缩放原点。...● 我们可以用类似的方法检查其他输入设备状态。 ● 最后,有操纵杆。 由于所有函数都是静态,我们需要使用参数Id指定我们要查找操纵杆。...其次,我们需要将帧数限制设置为标准每秒60帧。列表中下一个变量是sf::Vector2f, 我们将使用它作为玩家出生点。

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Android使用TouchDelegate增加View触摸范围

本文为大家分享了Android使用TouchDelegate增加View触摸范围方法,供大家参考,具体内容如下 还不知道TouchDelegate这个东西可以先看一下API,这里大致说一下它作用:...假设有两个View,分别是v1,v2,我们可以通过v1setTouchDelegate(bounds, v2)来委派触摸事件,其中bounds是一个Rect。...v1中,落在这个范围TouchEvent都会传给v2。 既然是这样,那我们可以通过设置某个viewparenttouchDelegate来达到扩大这个view触摸范围目的。...至此,实现思路已经很清晰了,我们通过自定义一个Button来检验一下,下面开始上代码: 为了方便在xml中使用我们自定义View,并且可以自定义扩大触摸范围,我们再自定义一个attrs,res/values...2、一个parent只能设置一个触摸委派,设置多个时,只有最后设置child有效。

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一文以致知,为什么触摸控制才是VR未来?

虽然头显设备开辟了可能性,但触摸控制器才是把你真正带入虚拟世界法宝。 ? 当你第一次戴上VR头显,很快你就被传送到另一个世界中,这时大脑会有短暂怀疑期。...当你使用简单魔杖控制器或手柄,你会感觉到你是在虚拟世界外部使用一个控制器,而不是在内部,这会把你带出沉浸感。...Facebook旗下Oculus已经推出了专用触摸控制器,其具备按钮操纵杆和触发器,同时也能跟踪你在3D空间中运动、旋转、位置、深度和高度。另外还能进一步检测你手指在控制器周围运动轨迹。...可以预见是,未来大部分VR游戏或许都将摆脱使用传统游戏手柄操作模式,而真正从VR体感设备操控角度来设计游戏。 ?...后续触摸控制装置或许还将发展到脚步追踪及全身追踪,真正让你与虚拟世界融为一体。

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通过温度微变化“欺骗”触觉,让手指在平滑屏幕上也能有“凸凹键盘感”

大数据文摘作品 作者:Mickey 对于文字工作者或者游戏玩家来说,一台有键盘/操作手柄笔记本电脑或台式机,一定比一台只有屏幕iPad更实用。...科学家们因此提出了一些有趣想法,让触摸屏感觉就像组成键盘一排物理按钮那样,包括使用微流体腔体,用油物理填充和充气等方式,在屏幕上创建用户可以感觉到 3D 凹凸感,进行打字。...之前,有研究曾使用超声波振动使触摸屏可以感知到不同质地,或者使用静电力,增加指尖在屏幕上滑动时感觉到摩擦量电粘附。...而假设使用者只是轻敲或快速滑动手势触碰屏幕,这样屏幕温度变化对于用户来说是察觉不到。 我们距离“键盘自由”还有多远?...当前原型目前还无法进行精细温度调整,但最终目标是能够操纵并快速改变触摸屏任何区域温度,以便手指在其上滑动时感觉到摩擦变化,从而让大脑误以为它感觉到是物理按钮,例如键盘、播放控件,甚至是游戏操纵杆和操作按钮

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SpriteKit简介-创建您第一个iPhone平台游戏

在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建iPhone平台游戏。...更少代码,更多图像! ? 为什么要使用SpriteKit? SpriteKit易于学习,因为它是一个设计良好框架,如果您有使用Swift经验,它会更容易。...我们将其Body Type从None更改为Bouncing矩形并取消选中Dynamic,允许旋转和受重力影响。最后,让我们按下Command + R来运行模拟器,你会注意到我们英雄会触地。...AllowRotation属性确定您节点是否可以根据力或重力旋转。 Pinned属性将强制节点保持在其初始位置,而重力将节点重部分拉向地面。...我们将空节点操纵杆命名为。接下来,我们将更改操纵杆节点位置,-300到其X轴,-100到Y轴。然后,让我们选择文档轮廓上旋钮和箭头节点,并将它们放入操纵杆节点。这将嵌套他们。

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【Flutter&Flame 游戏 - 贰】操纵杆与角色移动

其中介绍了很多基本模块,每个模块中案例都能很方便地找到对应源码,这一点还是很值得肯定。 ---- 本文我们将基于如下 Joystick 案例,介绍一下操纵杆使用,以及角色移动。...操纵杆使用 操纵杆原理非常简单,如下以大圆中心为原点建立坐标系,正方向分别向 右 和 下 。通过小圆心坐标就可以确定偏移量以及旋转角度。...这里主要使用偏移量来修改角色 position 位置。 ---- 同样,操纵杆本身也是 Component 构建。...另外,如果操纵杆偏移量为 0 ,恢复原位。 ---->[TolyGame#update]---- // 角色旋转 if (!...小结 本文主要简单认识了一下 JoystickComponent 操纵杆构件,并基于此实现了对角色移动和旋转操作。

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(译)SDL编程入门(19)游戏手柄和操纵杆

游戏手柄和操纵杆 就像[鼠标输入]和[键盘输入]一样,SDL也有能力读取来自操纵杆/游戏手柄/游戏控制器输入。在本教程中,我们将根据操纵杆输入使箭头旋转。...在这里,我们声明全局操纵杆手柄,我们将使用它来与操纵杆进行交互。...,请使用SDL_JoystickClose[2]将其关闭。...如果x等于-1,则操纵杆x位置指向左边。如果是+1,则x位置指向右。操纵杆y位置有正为上,负为下,所以y=+1为上,y=-1为下。如果x或y为0,说明它在死区,处于中心位置。...对于只熟悉几何的人来说,只要知道您给它y位置和x位置,它就会为您提供以弧度为单位角度。SDL想要以度为单位旋转角度,所以我们必须将弧度转换成度,将它乘以Pi180。

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SDL系列讲解(一) 简介

什么是 SDL Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。...Event(事件驱动)-处理事件驱动 haptic 触摸事件响应 Time 时间管理 SDL 整体框架 SDL整个框架结构:这里我们可以看到,SDL是个跨平台多支持渲染框架,完成在硬件驱动层之上抽离...SDL 可以干什么 视频 3D图形: SDL可以与OpenGL API或Direct3D API结合使用,用于3D图形 加速2D渲染API: 支持简单旋转...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供事件和API方法如下:...应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入 多点触控手势 可以使用SDL_EventState()启用或禁用每个事件

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手把手教你写一个经典躲避游戏

因为需要三角形面向移动方向,所以我们还得加上旋转角度,因为 rotate 默认是基于 (0, 0) 点旋转,而我们需要基于三角形重心进行旋转,所以我们先使用 translate 进行偏移,偏移到重心旋转完再移动回去...,发现不对劲,因为之前玩家精灵旋转是 canvas 自带 API rotate 旋转,而之后碰撞检测用的确是未旋转三角形去判断,所以会出现明明没接触也触发碰撞情况。...这里有两种实现方案 移动到玩家触碰位置 增加虚拟摇杆 因为如果使用方案一,玩家手指会很遮挡到视野,导致游戏体验很差,所以决定采用方案二,加个虚拟摇杆。...摇杆相关配置项: 实现上其实也很简单,就是在玩家精灵多加个参数,可以选择控制方式,如果是使用触摸控制,则加入摇杆,我们这里默认是将摇杆中心设定在左下角 然后判断如果是触摸控制,则监听触摸事件 然后加个字段记录下手指按住地方即可...值得注意是,当我们触摸位置在摇杆中心时候,玩家是不移动,这样游戏可操作性就高很多。

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​STC8A无人机(实现篇)

四轴启动:将遥控器左右操纵杆掰成下内八,启动四轴,四轴"哔"一声,4个螺旋桨开始低速旋转,航灯常亮。 此后提升油门,就可以加速螺旋桨,直到起飞。...四轴飞行:起飞后,可以操纵右手俯仰、横滚操纵杆,实现前后左右或任意方向飞行。 左手油门杆左掰是航向逆时针转,右掰是航向顺时钟转。...四轴下降停止:收油门,四轴逐渐下降到地面,然后两操纵杆掰成下外八,停止四轴,重新处于待机模式。...Yaw 表示绕y轴旋转角度,Pitch表示绕x轴旋转角度,Roll表示绕z轴旋转角度。 也就是说,任意旋转角度都可以通过这三次按照先后顺序旋转得到。...PPM协议最多传输10个通道,使用一个定时器就可以轻松解决了。

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玩家状态机-使用GameplayKit管理不同状态和动画

除了使用操纵杆左右控制玩家之外,如果点击屏幕,玩家会通过跳跃进行响应。 玩家状态 让我们回到playerStateMachine.swift和文档底部,让我们创建更多班其余State我们玩家。...然后,我们将使用表示可应用于节点图像SKTexture对象声明变量纹理。作为参数,我们将应用图像玩家/ 0以使玩家在空闲状态期间保持静止。最后,我们将声明一个操作,将图像附加到我们之前选择玩家。...同样,我们将运行一个动作来使用这些图像为玩家设置动画,就像在行走动画中一样。...然后,我们使用floor函数将该值四舍五入为最接近整数。如果最终结果不为0,表示旋钮不在操纵杆中心,请让玩家走动动画。否则,让他进入空闲状态。...这次,当我们左右移动操纵杆时,我们玩家实际上正在行走。此外,由于我们刚刚删除约束,他可以连续跳转我们垃圾邮件次数。如果我们放开旋钮,玩家将停止所有的行走和跳跃。

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教程 | 使用Gym和CNN构建多智能体自动驾驶马里奥赛车

这个脚本可以让我们选择用来存储训练数据文件夹。它也能够实时绘制出被触发游戏手柄命令。 ? 记录玩家行动 这个脚本主要使用输入 python 模块来记录被按下去按钮以及操纵杆位置。...训练数据 data.csv 包含与玩家使用一系列控制操作相关图片路径链接。 ? data.csv 当我们截取到了足够多训练数据之后,下一步就是开始实际训练。...最终结果证明这个端到端方法识特别强大使用最少的人类玩家训练数据,这个系统就能够学会在拥挤道路上驾驶马里奥赛车,无论是在有分道标志还是没有分道标志高速路上。...我们训练网络权重参数,以最小化网络控制命令结果和其他人类驾驶员控制输出之间均方差,或者为偏离中心或者发生旋转图片调整命令。我们网络结构如图 4 所示。...单智能体自主驾驶 play.py 会使用 gym-mupen64plus 环境来执行在马里奥赛车环境中对智能体训练。这个环境会捕获模拟器截图。这些图像会被送到模型中以获取将要发送操纵杆命令。

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向经典经典致敬,《超级马里奥》推出AR新版本

玩法上,这款AR游戏与此前大火微信小程序《跳一跳》类似,玩家可通过触摸屏幕来控制马里奥弹跳,让他能够顺利跳过挡在面前各种经典障碍物,同时还要求游戏角色及时避开敌人进攻。 ?...当然除了那些经典场景与道具,Stuart Langfield还针对AR特性,进行了一些更新优化,如新增了触摸操作,玩家可将散落在不同地方功能工具,拖拽到马里奥身上。...对此,Stuart Langfield表示:“之所以创建圆型路径,是为了让游戏中角色能够旋转跟上玩家移动,不再需要像传统跳跃游戏那般,通关路径始终是一条路。”...不仅如此,Stuart Langfield还使用了TrueDepth相机技术,允许用户制作属于自己AR马里奥面具,并能够分享到Twitter这一类社交平台上。 ?...但与VR游戏一样,AR内容开发商同样没想好:AR游戏到底应该怎么做,所以呈现在我们面前这些AR游戏形态虽各异,但玩法类似,挑剔玩家也容易对此审美疲劳。

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【物联网】液滴即信息:雨滴探测传感器实验解析降雨密码

3.2 获取提供程序 获取适用于本实验程序,确保程序包含正确引脚配置和光电传感器控制逻辑。 3.3 编译 使用Arduino开发环境对程序进行编译,确保无误。...✨3.3 PS2操纵杆实验原理 1. 引言 操纵杆作为一种输入设备,通过操纵杆在基座上旋转向控制器报告其角度或方向。PS2操纵杆广泛应用于视频游戏和机器人控制领域。...本实验使用PS2操纵杆模块,旨在深入理解其工作原理与应用。 2....3.2 获取提供程序 获得适用于PS2操纵杆模块程序,确保程序包含正确引脚配置和数据读取逻辑。 3.3 编译 使用Arduino开发环境对程序进行编译,确保其无误并符合实验需求。...3.4 上传至Arduino Uno板 通过USB数据线将编译后程序上传至Arduino Uno主板。 4. 实验结果 旋转电位器传感器轴时,LED灯闪烁时间间隔会相应地增加或减少。

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基于 jQuery支持移动触摸设备Lightbox插件:Swipebox使用说明

Swipebox是一款支持桌面、移动触摸手机和平板电脑jquery Lightbox插件。该lightbox插件支持手机触摸手势,支持桌面电脑键盘导航,并且支持视频播放。...今天介绍一下Swipebox使用步骤。 先看效果图: 2015101601 简要教程 使用方法 首先在标签之前或标签中引入jquery和swipebox js文件。... HTML结构 为超链接标签使用指定class,使用title属性来指定图片标题: <a class...useSVG:设置为flase将lightbox使用png来制作按钮。 initialIndexOnArray:当lightbox使用数组时使用该参数来设置下标。...hideBarsDelay:lightbox在桌面设备上隐藏信息条延时时间。 videoMaxWidth:lightbox视频最大宽度。 beforeOpen:lightbox打开前回调函数。

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勇敢者游戏,开启属于《酒桌骑士》冒险

《酒桌骑士(Knights of The Drowned Table)》是一款极具幽默感VR动作冒险游戏。体验时,玩家将进入一个奇怪酒馆。...在那里,玩家只需请坐在吧台冒险者喝一杯,冒险者就会向玩家讲述那些他们经历过,匪夷所思传奇故事。而玩家将会被带入故事场景,亲身体验那些骇人听闻经历。 ?...如果恰好打断了冒险者重要提示,那只能自求多福了。 冒险中战斗是残酷玩家需要抓起斧头或狼牙棒,抵御那些不经意出现敌人。注意,击打头部和脚踝是有效制敌方法。...不过,很多时候周围各种武器并不能给你太大帮助。游戏中,玩家需要与敌人保证适当距离,因为只要一靠近,敌人就会全部冲过来。 ? 体验时,玩家使用触摸板控制移动,可以旋转视角,观察周围环境。...而吧台旁不同的人物代表不同故事关卡,玩家可以自由选择。 此外,该游戏还支持多人合作闯关,最多可以5人同时体验。玩家可以与好友组队一起进行冒险。

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