当玩家的旋转值为(0,0,0)时,玩家就会朝着完美的方向移动。然而,我的问题是,当我旋转相机使用触摸输入。玩家也可以旋转他的脸,按下操纵杆按钮来移动玩家,但是玩家不应该移动摄像机面对的方向。我的游戏脚本
public class VirtualJoystick : MonoBehaviour, IDragHan
我有一个tilemap (Kobald的KKTilemapNode)和一个角色在中间,现在我用操纵杆上下移动,计算速度,我的问题是,如果我把字符左转,它仍然上下,因为我不知道如何计算一个角度下的新位置。我尝试移植了一些Flash示例,但我发现的例子没有平铺地图:rotationStep = (_velocity.x / 20); // Rotate the car by
if (