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基于 HTML5 WebGL 与 GIS 的智慧机场大数据可视化分析

) * Math.cos(ang2); z = s_r * Math.sin(ang2); return [x, y, z]; } 对所有机场数据循环处理,计算每个机场的球体坐标,并将坐标信息与其它既有的机场信息保存于全局数组中...1] }, { x: v3.x, y: v3.z, e: v3.y }, { x: v4.x, y: v4.z, e: v4.y }, { x: end.point...= a * Math.cos(-sat_ang); // 卫星当前 x坐标 z = b * Math.sin(-sat_ang); // 卫星当前 z坐标 y =...z 轴旋转之后的新的 x坐标 this.sat.p3(x, y, z); this.logo.setRotationY(logo_ang); this.logo.setRotationZ...风暴变大及变小的实现思路是设置两个 Flag 来判断风暴变大或者变小,风暴变大时,不断加大风暴在 xyz 轴方向的长度,并利用 setSize3d 函数赋值;风暴变小时,不断减小风暴在 xyz

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【笔记】《游戏编程算法与技巧》1-6

然后按照设置好的索引位置和区域大小来从表单中读取所需的图像, 这样能消除图像切换的消耗 下图左边是分离的图像, 右图是整合后的精灵表单: 常见的2D游戏 单轴滚屏: 游戏世界只按照x轴或y轴滚动,..., 这个特性动手推一下就能够得到, 本质是因为与xz轴的时候不同, 绕y轴旋转时, z的初始位置是(0, -1), 本质是手性带来的不对称性....相机坐标系: 将整个场景(世界)移动到以相机坐标为原点的坐标系上, 相机的上方朝向为y轴, 前向和其二的叉乘为z(或-z)和x轴....y, z, w]的形式....因此实现声音系统关键是提供足够的信息去判断所需播放什么声音 3D声音 2D游戏一般声音与方向无关, 一部分会考虑音源距离 3D游戏考虑得很多, 需要设置虚拟监听者和虚拟发射者.

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日本中二少年教你用姿势估计把自己变成3D人物,动作实时同步,iOS上也能实现

大数据文摘出品 作者:刘俊寰 不知道从什么时候开始,3D动画就热起来了,但是很多经典动画3D化后就变味了,人物的肢体动作看上去僵硬了不少。并且,传统3D靠一帧一帧制作,费时费力。...= 0; z < HeatMapCol; z++) { for (var y = 0; y < HeatMapCol; y++)...2D热图格式是24x14x14,3D的是24x14x14x14。将其作为与热图的坐标偏移值,输出的2D(xy)变为2x24x14x14,3Dxyz)变为3x24x14x14x14。...然后就可以利用Unity创建3D角色动画了,创建角色图像和坐标,包括肩膀、肘部、手腕、拇指、中指、脚、膝盖、脚踝、脚趾、耳朵、眼睛、鼻子,以输出身体的中心位置,即肚脐。...据了解,人体跟踪器在源视频中能够检测到人体的运动,胳膊、躯干和腿部的18个关节点将生成相关跟踪点,然后将跟踪点转移到动画角色上,利用该功能,快速创建2D人物动画根本不在话下!

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Three.js 的 3D 粒子动画:群星送福

福字的顶点是加载的一个 3D 模型,解析出它的顶点数据拿到的。 有了两个 3D 物体的顶点数据,也就是有了动画的开始结束坐标,那么不断的修改每个顶点的 xyz 属性就可以实现粒子动画。...总之,3D 粒子动画就是顶点的 xyz 属性的变化,会用动画库来计算中间的属性值。由一个物体的顶点位置、运动到另一个物体的顶点位置,会有种打碎重组的效果,这也是粒子动画的魅力。...,指定 3 个数值(xyz)为一个坐标。...接下来我们来做粒子动画3D 粒子动画 3D 粒子动画就是顶点的动画,也就是 xyz 的变化。...福字则是加载创建好的 3D 模型,拿到其中的顶点位置。 有了开始、结束位置,就可以实现粒子动画了,过程中的 xyz使用动画库 Tween.js 来计算,可以指定加速、减速等时间函数。

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Android自定义系列——13.Matrix Camera

我们的手机屏幕是一个2D的平面,所以也没办法直接显示3D信息,因此我们看到的所有3D效果都是3D在2D平面的投影而已,而本文中的Camera主要作用就是这个,将3D信息转换为2D平面上的投影,实际上这个类更像是一个操作...基础概念 3D坐标系 我们Camera使用的3维坐标系是左手坐标系,即左手手臂指向x轴正方向,四指弯曲指向y轴正方向,此时展开大拇指指向的方向是z轴正方向。...坐标系 2D坐标3D坐标系 原点默认位置 左上角 左上角 X 轴默认方向 右 右 Y 轴默认方向 下 上 Z 轴默认方向 无 垂直屏幕向内 3D坐标系在屏幕中各个坐标轴默认方向展示: 注意y轴默认方向是向上...平移 重点内容 x轴 2D 和 3D 相同。 y轴 2D 和 3D 相反。 z轴 近大远小、视线相交。...void setLocation (float x, float y, float z); // (API 12) 设置相机位置,默认位置是(0, 0, -8) float getLocationX

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基于 HTML5 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统 顶

本篇文章通过对地铁站可视化场景的搭建,动画代码的实现,交互模式的原理解析,以及主要功能点的实现进行阐述,帮助我们了解如何使用 HT 实现一个简单的地铁站可视化。...在 3D 场景中肯定会有坐标系,HT 中是用 x, y, z 来分别表示三个轴,所以地铁的运动肯定是改变地铁在坐标系中的位置来实现地铁的运行,地铁坐标如下图所示: ?...let newCenterPosition = [newCenterVector.x, this.personHeight, newCenterVector.y]; // 设置当前 center...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述,而每个三角形由三个顶点 vertex 构成,每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 中使用 vs 数组记录构成三角面的所有顶点坐标...,所以只需要修改 x 轴以及 y坐标值 // xStep yStep 为每次电梯运动的距离 setInterval(() = >{ // i+3 是因为 vs 数组的顺序为 x, y, z

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CSS3的变形transform、过渡transition、动画animation学习

前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值 同样的,有scale3d(x, y, z) .box:hover { transform: scale(1.5); } ?...translateZ();表示只在Z轴移动元素,前提是元素本身或者元素的父元素设定了透视值 同样的,有transform(x, y, z) .box:hover {...同样的,可用matrix3d定义3D转换,其是一个使用 了16 个值的 4x4 矩阵  6)透视 transform: perspective(length); 设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上...有两个值:flat:所有子元素在 2D 平面呈现;preserve-3d:保留3D空间 7-3) perspective-origin 该属性定义在X轴和Y轴的3D元素。...使用此属性必须和perspective属性一起使用,只影响3D转换的元素 该属性提供2个参数值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标;如果只提供一个,该值将用于横坐标,纵坐标将默认为50%。

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Three.js camera初探——转场动画实现

背景 首先简单介绍一下three.js,three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,通过它可以在网页中进行3D建模,结合上TweenMax.js动画库,在网页中实现3D动画效果就变得很简单了...在这之前,我们先了解一下three.js的坐标系,使用的是右手坐标系,如下图所示: 就是这么有气质的手势~~大拇指指向x轴正方向,食指指向y轴正方向,中指指向z轴正方向。...~~ 2.将照相机移到y轴上,旋转正方体和照相机使之正对,如下图所示: 在初始化时,我们便记录了正方体的坐标值(x,y,z),正方体从面向屏幕到面向y轴要旋转多少角度,我这里用了初中数学方法——反三角函数算出...所以需要计算照相机的位移,如下图: 我们已知正方体的边长a,假设照相机与正方体中心点的距离设置为3a,利用相似三角形边长等比例的原理得出照相机的该移到的地方(x2,z2)坐标,公式如下: 为了让正方体具备随机摆放的感觉...,还可以让正方体再绕y方向随机转动一定角度,照相机再绕正方体的中心点旋转到正对正方体正面的位置: 计算方法如下: 如上图所示,照相机原来是在正方体中心和原点的连线上的坐标(x,z),绕正方体的中心点

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Cesium入门之九:Cesium加载gltf文件

它是一种开放的标准格式,可用于在不同的3D引擎和软件之间传输和交换3D模型和场景数据。 glTF文件包含了设计场景或模型的几何形状、材质、纹理、动画信息,同时有很好的兼容性和可扩展性。...相关类介绍 Cesium.Cartesian3(x, y, z)类 Cesium.Cartesian3是Cesium库中用于表示三维世界空间中笛卡尔坐标的类。...每个Cartesian3实例都代表了空间中的一个点,可以用其XYZ坐标分量来描述。 x 坐标表示在东西方向上的位移,单位为米。 y 坐标表示在南北方向上的位移,单位为米。...使用信息可以计算笛卡尔坐标,同时可将高度添加到Z分量中。...该类的构造函数使用三个参数heading,pitch和roll来分别定义目标物体绕Y轴的旋转角度(方位)、绕X轴的旋转角度(俯仰)和绕Z轴的旋转角度(滚转),并把它们存储在类的实例中以供使用

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H5 + WebGL 实现的地铁站 3D 可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 中是用 x, y, z 来分别表示三个轴,所以地铁的运动肯定是改变地铁在坐标系中的位置来实现地铁的运行,地铁坐标如下图所示: ?...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述,而每个三角形由三个顶点 vertex 构成,每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 中使用 vs 数组记录构成三角面的所有顶点坐标...,所以只需要修改 x 轴以及 y坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动的距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组的顺序为...x, y, z 轴 所以每次 i 偏移三个单位大小 6 for (let i = 0, l = vs.length; i < l; i = i + 3) { 7 // 该顶点坐标下一个...x坐标的值 8 let nextX = vs[i] - xStep; 9 // 该顶点坐标下一个 y坐标的值 10 let nextY =

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基于 HTML5 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 中是用 x, y, z 来分别表示三个轴,所以地铁的运动肯定是改变地铁在坐标系中的位置来实现地铁的运行,地铁坐标如下图所示: ?...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述,而每个三角形由三个顶点 vertex 构成,每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 中使用 vs 数组记录构成三角面的所有顶点坐标...,所以只需要修改 x 轴以及 y坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动的距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组的顺序为...x, y, z 轴 所以每次 i 偏移三个单位大小 6 for (let i = 0, l = vs.length; i < l; i = i + 3) { 7 // 该顶点坐标下一个...x坐标的值 8 let nextX = vs[i] - xStep; 9 // 该顶点坐标下一个 y坐标的值 10 let nextY =

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02-移动端开发教程-CSS3新特性(中)

可以设置两个值,类型可以是:百分比、像素、位置名(left、top、bottom、right) 移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,xy可为负值,带像素坐标。...大家先建立3D模型思维,看看下面图是否能在内心中体会在3D空间中沿着XYZ轴进行旋转。 ? 3D旋转 6.1 立体3D坐标轴 注意:x\y\z的正值的方向。 ? 3D坐标图 ?...6.2 立体3D转换的操作 transform的3D操作属性 移动 translate3d(tx, ty, tz) 可以改变元素的位置,xy,z可为负值,带像素坐标。...三个方向分别可以对应:translateX、translateY、translateZ 缩放 scale3d(x, y,z) 可以对元素进行x,y,z三个方向的缩放,xyz的取值可为小数,不可为负值...css3的3d旋转满足左手坐标系的法则,掌心指向的方向就是正方向。x1、y1、z1的取值0-1,表示旋转的矢量。一般直接用rotateX、rotateY、rotateZ代替。

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Three.js基础之变换3D对象 | 《Three.js零基础直通04》

在Three.js中采用右手笛卡尔坐标系,y轴向上,z轴向后,x轴向右。 这些变量的值,是向量单位,也就是1到底代表多少完全由我们自己决定。1可以是1厘米,1米,甚至1公里。...缩放 缩放也是一个具有x,y,z三个变量的向量对象。在创建3D对象时,默认的缩放比例xyz皆为1,就是没有缩放的意思。...但使用任意方法旋转时,两种方法对应的值都会自动更新。 使用rotation rotation属性也具有xyz三个变量,和移动、缩放不同,这里的值是旋转角度。...它可以让指定的3D物体自动旋转朝向一个坐标,不需要我们去计算角度。 我们可以使用它轻而易举的将相机转向某个3D物体,或在游戏中将大炮面向敌人,亦或将角色的视野移到某个对象上。...比如我们在三维世界里搭建一所房子,其中有墙壁,门,窗户,屋顶等各种3D对象。假设我们觉得房子有点小的时候,是否需要重新缩放每个对象并重新设置它们的坐标呢?如果是这样,那也太麻烦了。

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基于 Web 端 3D 地铁站可视化系统

3D 场景中肯定会有坐标系,HT 中是用 x, y, z 来分别表示三个轴,所以地铁的运动肯定是改变地铁在坐标系中的位置来实现地铁的运行,地铁坐标如下图所示: 通过上图可以知道地铁在 3D 场景中的坐标系...因此 3D 模型定义即为对构造模型的所有三角形的描述,而每个三角形由三个顶点 vertex 构成,每个顶点 vertex 由 x, y, z 三维空间坐标决定,HT 中使用 vs 数组记录构成三角面的所有顶点坐标...,所以只需要修改 x 轴以及 y坐标值 3 // xStep yStep 为每次电梯运动的距离 4 setInterval(() = >{ 5 // i+3 是因为 vs 数组的顺序为...x, y, z 轴 所以每次 i 偏移三个单位大小 6 for (let i = 0, l = vs.length; i < l; i = i + 3) { 7 // 该顶点坐标下一个...x坐标的值 8 let nextX = vs[i] - xStep; 9 // 该顶点坐标下一个 y坐标的值 10 let nextY =

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动画中的数学与物理基础」点和直线

一般来说,我们开发人员是通过使用笛卡尔坐标系确定物体的具体位置,笛卡尔坐标系由一个水平轴x和一个垂直轴y组成,每个点都可以写成类似(x,y),其中xy分别为该点在x轴和y轴上的坐标值。...在这种坐标系中,我们可以用(xyz)来表示三维空间的任意一个位置。 例2: 如图所示,给出P点的坐标: ?...y轴正方向是向上的,然而显示器则是被设置成从上往下读,因此屏幕坐标使用向下作为y轴的正方向。...y=(3/2)x-4 2、在画点时,使用整数坐标比较容易些,因此x取值0,2,4。将这3个值带入方程后,将会得到以下三个点: (0,4)、(2,-1)、(4,2)。...这里需要用到html5的canvas,通过这个技术我们可以画图以及进行更加灵活的的高级动画设计,甚至可以进行3D绘图,今天我们先利用其实现简单的直线和箭头的绘制。

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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(下篇)

z坐标轴对应经度-90度,而不是90度 // 经纬度坐标转球面坐标计算公式 var x = radius * Math.cos(lat) * Math.cos(lon); var y =...x: x, y: y, z: z, }; }; 城市位置标注和涟漪效果 城市位置标注添加 这里城市位置是两个长方形几何体加到地球上,需要调整下姿势。...cityXyz.z); cityMesh.position.set(cityXyz.x, cityXyz.y, cityXyz.z) // mesh姿态设置 // mesh在球面上的法线方向...(球心和球面坐标构成的方向向量) var coordVec3 = new Vector3(cityXyz.x, cityXyz.y, cityXyz.z).normalize(); //..., partTopXyz.z)); } curvePoints.push(new Vector3(toXyz.x, toXyz.y, toXyz.z)); //使用B样条,将这些点拟合成一条曲线

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CSS3变形属性

只不过2D变形工作在X轴和Y轴,也就是大家常说的水平轴和垂直轴;而3D变形工作在X轴和Y轴之外, 还有一个Z轴,这些3D变换不仅可以定义元素的长度和宽度,还有深度。...·ty:代表Y轴( 纵坐标) 移动的向量长度,当其值为正值时, 元素向Y轴下方向移动, 反之其值为负值时, 元素向Y轴上方向移动。 如果ty没有显式设置时, 相当于ty=0。...当使用3D变形,能够在Z轴上移动一个元素确实有很大的好处, 比如说在创建一个3D立方体的盒子之时。...在3D空间,旋转有三个 角度来描述一个转动轴。 轴的旋转是由一个[ x, y, z] 向量并经过元素原点。...·a: 角度值, 用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转, 反之元素逆时针旋转。 当 xyz 三个值同时为0时, 元素在3D空间 不做任何旋转。

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