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视频
沙龙
2
回答
使用
Animator
时
,
如何
等待
动画
制作
完成
?
unity3d
、
animation
、
yield-return
我有一个
使用
Animator
播放
动画
的方法 IEnumerator popDownAnimation(string c)
animator
= GetComponent<
Animator
>(); yield return new WaitUntil(() =>
animator
.GetCurrentAnimatorStateInfo
浏览 101
提问于2021-11-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS Swift
如何
在
动画
中间跳转
swift
、
animation
、
seek
比如说,
动画
timeDuration是10秒。但是,想从中间开始
动画
,比如说从第五秒开始。在安卓系统中,有一个valueAnimator.setCurrentPlayTime(int)。
浏览 2
提问于2018-08-24
得票数 1
1
回答
对象
动画
不工作在电池省电模式post JellyBean(>安卓5.x)
android
、
animation
、
android-5.0-lollipop
、
objectanimator
、
battery-saver
我的应用程序大量
使用
。但我最近注意到,当电池省电模式打开
时
,
使用
ObjectAnimator的
动画
无法工作,有时甚至会崩溃。由于应用程序UI的流畅性在很大程度上依赖于
动画
,因此我不能忽略它们中的任何一个。请提供一个解决方法,以便即使在省电模式下也可以
使用
这些
动画
。所有的
动画
师都会提出这个问题吗?提前谢谢。
浏览 10
提问于2016-04-11
得票数 5
3
回答
如何
等待
动画
师
完成
?
objective-c
、
cocoa
基本上,我想做的就是在关闭窗口之前淡入淡出窗口:[window close]; 这在没有关闭窗口的情况下工作得很好,但是当包含了它
时
,窗口似乎会在
动画
结束之前关闭它(这显然不是我想要的);orderOut:,performClose:等似乎也是如此。
浏览 20
提问于2009-07-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
从foreach循环调用
动画
c#
、
animation
、
unity3d
、
foreach
我正在
制作
一个游戏,当一个特定的函数被调用时,它会给场景添加一个随机数或随机事件。我试图
动画
一个文本框,告诉每个效果是一个接一个。我有每一个效果添加一个文本字符串到一个列表,并
使用
一个foreach循环来更改文本框中的文本,然后设置一个
动画
触发器来使该框在屏幕上移动。我不能让循环
等待
直到
动画
完成
,只有最后的效果文本是
动画
。public class UIAnimation : MonoBehaviour { public
Animato
浏览 1
提问于2018-01-30
得票数 0
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1
回答
再次播放UIViewPropertyAnimator
时
出现问题
ios
、
swift
、
uiviewpropertyanimator
我在
使用
UIViewPropertyAnimator
时
遇到了一个问题,设置如下:
animator
.isReversed = !
animator
.isReversed print("start") }当我第一次
浏览 11
提问于2021-03-05
得票数 0
2
回答
材质设计让android充满活力
android
、
material-design
嗨,我试图
动画
列表中的视图布局为scale_up,但每个视图必须
等待
100毫秒后,最后的视图启动,它的
动画
。我试图为他们设置延迟:
animator
.setStartDelay(coun
浏览 1
提问于2015-09-23
得票数 0
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1
回答
如何
在Unity中触发运行时实例化对象的碰撞场景过渡?
c#
、
unity3d
我正在
制作
一个关于unity的游戏,用户选择一个角色,这个角色就会出现在游戏世界中。世界由不同的门组成。我想在游戏世界的场景之间添加一个过渡
动画
(只是一个常规的淡入淡出),但是因为角色是在运行时实例化的,所以我不确定
如何
将
动画
师附加到角色。我也想要的
动画
触发与门的碰撞播放器。我知道
如何
创建
动画
剪辑和
动画
制作
程序,但我需要帮助了解何时以及
如何
将
动画
制作
程序附加到将要在运行时实例化的对
浏览 0
提问于2021-03-06
得票数 0
2
回答
在已设置重力/碰撞/弹性的Swift中移动对象(UIView)
ios
、
swift3
如何
做到这一点有什么建议吗?
animator
= UIDynamicAnimator(referenceView: self.view) //Add gravit
浏览 0
提问于2017-10-25
得票数 1
2
回答
动画
未停止
使用
UIView.animate
ios
、
swift
、
uiimageview
、
uiviewanimation
、
completion
我的代码
使用
了一个简单的循环
动画
,在5秒的持续时间后不会停止。我所要做的就是有第二个按钮来停止
动画
。正如您在我的代码中看到的,circle.stopAnimating()没有任何效果。
浏览 43
提问于2019-07-22
得票数 1
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2
回答
UIViewPropertyAnimator AutoLayout
完成
问题
swift
、
uiviewpropertyanimator
我
使用
三个函数来结合平移手势识别器来处理
动画
。in runningAnimations { animationProgressWhenInterrupted =self.runningAnimations.removeAll() <em
浏览 29
提问于2018-07-24
得票数 0
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1
回答
Unity 5.4
动画
/状态播放/停止
c#
、
unity3d-5
如何
使用
C# (非传统)在
动画
制作
中播放
动画
或状态?
动画
剪辑"RightAnim“和"LeftAnim” using System.Collections; { int left=
Animator
.StringToHash(&
浏览 14
提问于2016-08-24
得票数 2
2
回答
Slow down time Unity3d Mecanim
c#
、
time
、
unity3d
我正在尝试放慢速度并最终停止它,我有一个脚本可以减慢timeScale,但是我的播放器
使用
mecanim也会减慢速度。我已经创建了一个TimeController.cs,它将允许我通过拥有一个替代的deltaTime来跟踪时间,因为玩家可以
使用
它作为变量。if (Time.timeScale < 1) Time.timeScale += 0.01f; }} 从这一点上,我想
使用
动画
更新来设置播放器速度和
动画
速度的机械逻辑驱
浏览 3
提问于2014-03-23
得票数 0
2
回答
Android ObjectAnimation只启动一次
android
、
animation
、
android-3.0-honeycomb
我
使用
按钮接口(android.animation.ObjectAnimator)在按钮被单击后对其进行
动画
处理(v是ObjectAnimator ):
animator
.setDuration(5000);当我在模拟器上测试它
时
,它可以在第一次点击
时
工作(按钮旋转)。但是
浏览 1
提问于2011-03-16
得票数 4
回答已采纳
2
回答
统一播放
动画
一次一个。
c#
、
animation
、
unity3d
animation{
Animator
animator
= GetComponent<
Animator
>(); {/
浏览 2
提问于2016-08-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在表格视图中滚动
时
,
如何
强制停止UITableViewCells中的
动画
?
ios
、
swift
、
uitableview
、
uikit
我的应用程序中有一个表视图,其中的
动画
是异步启动的。并且对于一次索引路径,
动画
只发生一次。如果我将单元格滚动出可见区域,则假定该索引路径的
动画
已
完成
。也就是说,下一次索引路径返回到可见区域
时
,我将其设置为最终的值,而不
使用
动画
。如果我不滚动,
动画
就会按预期工作。然而,当我滚动表格视图
时
,因为单元格被重用,并且打算在当前不可见的单元格上执行的
动画
仍然在现在可见的单元格上执行。我已经整理了一个示例代码来描述我的问题。}
浏览 10
提问于2021-11-21
得票数 0
2
回答
我怎样才能得到
动画
特定的状态长度?以及
如何
使循环成为无穷大?
c#
、
animation
、
unity3d
、
unity5
它获取的不是
动画
剪辑长度,而是
动画
状态长度。我在
等待
5秒,但我想等到每个状态都玩完。<
Animator
>(); } { {
浏览 0
提问于2017-08-29
得票数 0
1
回答
在
等待
销毁对象
时
停止
动画
播放
unity
、
c#
这是好的工作,我把健康降到零,模具
动画
播放和游戏对象被破坏。我想让脚本
等待
一定的时间,然后运行破坏方法。我认为
使用
WaitForSeconds()就可以做到这一点,从技术上讲,它是这样做的,但是死亡
动画
继续播放,直到对象被销毁为止。我的问题是,在脚本
等待
销毁对象
时
,
如何
让
动画
停止播放?
浏览 0
提问于2016-10-11
得票数 0
2
回答
如何
在Unity C#中
等待
动画
完成
c#
、
unity3d
、
animator
我想在设置触发器后
等待
动画
剪辑
完成
。private void Start() anim = GetComponent<
Animator
>(); { { }
浏览 0
提问于2017-03-19
得票数 3
3
回答
在一个
动画
剪辑中更改多个精灵
animation
、
unity3d
、
2d
、
sprite
假设我有两个
动画
剪辑,空闲和动作;以及两个spritesheet,一个男孩和符号。我想从相同的
动画
剪辑男孩和符号精灵
动画
,因为我已经为它做了单独的精灵。这是sign spritesheet这是男孩精灵我希望我的
动画
剪辑由两个像这样的
动画
精灵组成我不想做两个
动画
师(男孩和符号),因为我的
动画
师太复杂了,做两个
动画
师需要很长时间
浏览 4
提问于2016-05-09
得票数 2
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