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前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
这节讲非常重要同时非常容易混淆的合并操作符,从名字上次都是合并,但是区别还是蛮大的,我会尽量结合Marble Diagram(弹珠图)解释清楚。
上一节已经做完了首页所有栏目内容,那么点击购票后应该出现对应有购票的影院,选择影院后进入购买票务页。
Unity坐标系 World Space 世界(全局)坐标系:整个场景的固定坐标。 作用:在游戏场景中表示每个游戏对象的位置和方向。Local Space 物体(局部)坐标系:每个物体独立的坐标系,原点为模型轴心点,随着物体移动或旋转而改变。 作用:表示物体间相对位置与方向。Screen Space 屏幕坐标系:以像素为单位,屏幕左下角为原(0,0)点,右上角为屏幕宽高(Screen.width,Screen.height),Z为到相机的距离。 作用:表示物体在屏幕中的位置。Viewport Spa
Photoshop 2022 for mac是一款PS图像处理软件,最新版PS 2022更新包括多个新增和改进的功能,修复多个问题,提升稳定性等。
本文是用Pyqt实现了下网上一个Qt版大牛关于phonon的介绍 Qt phonon地址:http://wenku.baidu.com/link?url=nH_dZ8lZbXHy8N5__8jAWL
用 JS 来复制文本在网页应用里十分常见,比如 github 里复制 remote 地址的功能:
社长为你推荐来自 AI 研习社问答社区的精华问答。如有你也有问题,欢迎进社区提问。 话不多说,直接上题 问:欧拉角中从物体坐标系向世界坐标系与从世界坐标系向物体坐标系旋转一样吗? 来自社友的回答 ▼▼▼ @余杭 把方向从物体坐标系转成世界坐标系 不受缩放影响 把位置从物体坐标系转成世界坐标系 受缩放影响 将坐标点从本地坐标转换为世界坐标,不受位置影响但受缩放影响。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,
从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们
继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。在gamescenecomponent.vue中添加一下代码: <script> export default { data () { return { fallingSpeed: 0.8, ticksPerNewBox: 80 .... } 代码中添加的两个变量将用来控制数字盒子下落的速度。createjs库给我们提
在当今的多媒体时代,人们对图像、声音和视频等多媒体内容的需求越来越高。而在制作多媒体内容时,常常需要使用到专业的剪辑软件。其中,PR(Premiere Pro)作为广泛使用的剪辑软件之一,在其独特的功能方面也备受好评,下面就通过举例的方式来介绍几个PR软件的这些独特功能。
大数据文摘作品 作者: Ashok Chandrashekar, Fernando Amat, Justin Basilico and Tony Jebara 编译:Niki、Katherine Hou、吴双、Yawei Xia 一直以来Netflix都致力于通过个性化推荐系统为每位用户及时推荐最符合他们口味的影片。一个类别下往往有成千上万的影片,同时我们又有来自不同用户的超过一亿个账户,这样的情况下,为每位用户推荐最对胃口的影片就十分关键。 但其实我们所做的推荐影片的工作不单单止步于此。为什么你会关注我们
视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类。尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者 优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之正被广泛应用于视频点播、网络演示、远程教育、网络视频广告等等互联网信息服务领域。
上节,我们完成了数字盒子的下落以及数字键盘的实现,当玩家点击键盘,点击的按键乘机等于下落的盒子数值时,游戏会把盒子给爆破掉,现在我们就来实现这个机制。 要实现爆破效果,我们需要使用另一个第三方库tweenjs-0.5.1.min.js,先在index.html中添加对该库的引入: <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <script type="text/javascript
上图是本人的移动端日均使用时间。四舍五入下来,业余时间使用电脑小于等于 2 小时 。
11月22日消息,联发科近日宣布推出为 Chromebooks 打造的全新迅鲲 Kompanio 系列产品──Kompanio 520 和 Kompanio 528。
一款高效、高性能的帧动画生成工具 简单的、高效的帧动画生成工具 GKA 是一款简单的、高效的帧动画生成工具,图片处理工具。 只需一行命令,快速图片优化、生成动画文件,支持效果预览。 一键式: 图片文件批量序列化重命名,生成帧动画文件,支持预览 性能佳: 支持相同图片复用✓ 图片空白裁剪✓ 合图优化✓ 图片压缩✓ 图片空白拆分优化✓ 图片像素差优化✓ 多倍图适配✓ 多模板: 内置多种文件输出模板,支持自定义模板 📷 快速开始 安装 sudo npm install -g gka --unsafe-perm=t
flash播放器是一款可以播放视频的插件,可以直接安装在浏览器中,能够播放大部分视频,但是很多电脑中并没有flash播放器,所以需要大家提前下载好,才能够正常使用。下面为大家介绍flash播放器如何下载以及flash播放器有什么优点。
createjs是一个轻量级的框架,稍微有点时间和耐心,就可以把全部源代码都看一遍,毕竟只有三十几个js文件。地址:http://www.createjs.com/ 开发createjs的动画或游戏,没有重型的IDE或什么工具支持,我们只能从零开始写js。一方面,这样对于jser来说,足够灵活;另外一方面,createjs因此足够精简足够小。 createjs由几个库组成: l easeljs,这个是核心,包括了显示列表、事件机制; l preloadjs,用于预加载图片等; l tweenjs,用于控制元
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。
还记得几天前的520你在干什么吗?是在朋友圈争先恐后晒恩爱、晒求婚、晒结婚证结婚照,还是一边吃着狗粮一边被晒得双目失明呢?我们QQ钱包团队联合厘米秀在这一天特意奉上《520的正确操作方式:白和宝贝橘的
假设我们正在开发一个可视化拖拽的搭建平台,可以拖拽生成工作台或可视化大屏,或者直接就是开发一个大屏,首先必须要考虑的一个问题就是页面如何适应屏幕,因为我们在搭建或开发时一般都会基于一个固定的宽高,但是实际的屏幕可能大小不一,接下来我们就尝试几种简单且常见的方案,并简单分析一下利弊。
本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。这个游戏具备一个特点就是2.5D,它是一种经济系统构建型游戏,开始时玩家得
引擎的诞生就是因为一家公司做了一款游戏,做下一款游戏时复用了上一款游戏的代码,后来发现这些代码几乎每个游戏都会用到,抽离出来就成了一个引擎。
createjs是一个轻量的游戏引擎,轻量到都不觉得它是引擎了。小游戏发布初期,花叔给封装了一个相应的createjs版本引擎,访问这个地址:
接下来,介绍他的使用方式,前提条件,下载clipboard.min.js插件,下载地址:在这里
于是,趁着小游戏发布之际,一边学createjs一边发布了个人第一款小游戏:最强坦克,现在每逢周末都会或多或少地迭代一下。
猫猫春节回湖南老家了,过年吃喝玩耍,无心工作,现在开始收心,认真搬砖,搬砖的人最可爱。 现在猫猫介绍的图片处理库,来自木瓜大侠,简洁好用,免费不收钱,值得推荐 目前猫猫开发的文档处理系统就有使用。
对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1.首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(现在一般选取iphone6的375×667)。之前项目中也用到过iphone5的320×568。 2.对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334)。
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
接下来介绍几款制作HTML5动画的工具,它们可以分为几类: 1、导出canvas动画: Flash CC(13.1)、Animation、Radi 2、导出DIV+CSS3动画: HTML5 Maker、Edge Animation、Tumult Hype、Nodefire 3、导出SVG动画: Hippo 基本上所有工具导出的动画都会依赖一个独立的js库,这个库用于解析数据,展示动画。而其中两个工具(Radi和Hippo)就比较突出,它们并不依赖独立js库,而是把必须的最精简的js直接内嵌到HTML中,这
Snipaste 是一个简单但强大的截图工具,也可以让你将截图贴回到屏幕上!下载并打开 Snipaste,按下 F1 来开始截图,再按 F3,截图就在桌面置顶显示了。就这么简单!
你还可以将剪贴板里的文字或者颜色信息转化为图片窗口,并且将它们进行缩放、旋转、翻转、设为半透明,甚至让鼠标能穿透它们!如果你是程序员、设计师,或者是大部分工作时间都在电脑前,贴图功能将改变你的工作方式、提升工作效率。
2017 年 8 月 21 日,随着日全食的到来,此前一直猜测是 OREO(奥利奥)还是 Orellete(加泰罗尼亚的点心)的 Android 8.0 最终拉开帷幕,Google 正式采取了“OREO”的甜品来命名。基于此,Google 最新的手机操作系统和 Android Nougat 的下一版本不仅由此而得名,而且 Google 还将最新的源代码推送至 Android 开源项目上(AOSP)。 发布会的时间只有短短的55秒,可以说比一个简单的自我介绍时间还要短。不如说是全球最短的发布会了。之所以确定为
2D-Position 允许通过拖曳移动绝对定位的对象。 AbsolutePosition 设定元素的 position 属性为“absolute”(绝对)。 BackColor 设置或获取当前选中区的背景颜色。 BlockDirLTR 目前尚未支持。 BlockDirRTL 目前尚未支持。 Bold 切换当前选中区的粗体显示与否。 BrowseMode 目前尚未支持。 Copy 将当前选中区复制到剪贴板。 CreateBookmark 创建一个书签锚或获取当前选中区或插入点的书签锚的名称。 CreateLink 在当前选中区上插入超级链接,或显示一个对话框允许用户指定要为当前选中区插入的超级链接的 URL。 Cut 将当前选中区复制到剪贴板并删除之。 Delete 删除当前选中区。 DirLTR 目前尚未支持。 DirRTL 目前尚未支持。 EditMode 目前尚未支持。 FontName 设置或获取当前选中区的字体。 FontSize 设置或获取当前选中区的字体大小。 ForeColor 设置或获取当前选中区的前景(文本)颜色。 FormatBlock 设置当前块格式化标签。 Indent 增加选中文本的缩进。 InlineDirLTR 目前尚未支持。 InlineDirRTL 目前尚未支持。 InsertButton 用按钮控件覆盖当前选中区。 InsertFieldset 用方框覆盖当前选中区。 InsertHorizontalRule 用水平线覆盖当前选中区。 InsertIFrame 用内嵌框架覆盖当前选中区。 InsertImage 用图像覆盖当前选中区。 InsertInputButton 用按钮控件覆盖当前选中区。 InsertInputCheckbox 用复选框控件覆盖当前选中区。 InsertInputFileUpload 用文件上载控件覆盖当前选中区。 InsertInputHidden 插入隐藏控件覆盖当前选中区。 InsertInputImage 用图像控件覆盖当前选中区。 InsertInputPassword 用密码控件覆盖当前选中区。 InsertInputRadio 用单选钮控件覆盖当前选中区。 InsertInputReset 用重置控件覆盖当前选中区。 InsertInputSubmit 用提交控件覆盖当前选中区。 InsertInputText 用文本控件覆盖当前选中区。 InsertMarquee 用空字幕覆盖当前选中区。 InsertOrderedList 切换当前选中区是编号列表还是常规格式化块。 InsertParagraph 用换行覆盖当前选中区。 InsertSelectDropdown 用下拉框控件覆盖当前选中区。 InsertSelectListbox 用列表框控件覆盖当前选中区。 InsertTextArea 用多行文本输入控件覆盖当前选中区。 InsertUnorderedList 切换当前选中区是项目符号列表还是常规格式化块。 Italic 切换当前选中区斜体显示与否。 JustifyCenter 将当前选中区在所在格式化块置中。 JustifyFull 目前尚未支持。 JustifyLeft 将当前选中区所在格式化块左对齐。 JustifyNone 目前尚未支持。 JustifyRight 将当前选中区所在格式化块右对齐。 LiveResize 迫使 MSHTML 编辑器在缩放或移动过程中持续更新元素外观,而不是只在移动或缩放完成后更新。 MultipleSelection 允许当用户按住 Shift 或 Ctrl 键时一次选中多于一个站点可选元素。 Open 目前尚未支持。 Outdent 减少选中区所在格式化块的缩进。 OverWrite 切换文本状态的插入和覆盖。 Paste 用剪贴板内容覆盖当前选中区。 PlayImage 目前尚未支持。 Print 打开打印对话框以便用户可以打印当前页。 Redo 目前尚未支持。 Refresh 刷新当前文档。 RemoveFormat 从当前选中区中删除格式化标签。 RemoveParaFormat 目前尚未支持。 SaveAs 将当前 Web 页面保存为文件。 SelectAll 选中整个文档。 SizeToControl 目前尚未支持。 SizeToControlHeight 目前尚未支持。 SizeToControlWidth 目前尚未支持。 Stop 目前尚未支持。 StopImage 目前尚未支持。 StrikeThrough
一、设备 1,什么手机适合玩VR应用? 答:VR应用对于手机性能要求远高于普通应用,主要原因在于它需要分屏运行,对CPU的要求较高。如果只是玩一些小游戏或demo,那么普通手机还是没问题的,但是如果要玩那些画面给力点的游戏,那还真需要高性能的手机。还有要想看爽360度VR全景电影的话是需要高性能乃至旗舰级别的手机,这个一点都不夸张。有许多范友都出现了播放VR视频时画面黑屏但有声音的现象,这个暂时推测原因为手机性能不足(CPU或内存或都有),因为高性能的手机大多都没这个问题。 2,目前的手机VR眼镜价格
我在很久之前就有个想法,(参见:http://www.cnblogs.com/studyzy/p/4118528.html)就是做一个帮助英文学习的软件,其实当时也做了,但是由于各方面的问题,加上软件本身并不完善,所以我也就搁置了,并没有发布。最近心血来潮,加上收到了一个网友的来信,询问这款软件,所以我就把他正式发布出来吧。
其实网上有很多富文本编辑器,诸如百度的ueditor,然后markdown编辑器github也有很多:
ZoomIt 是用于技术展示和演示的屏幕缩放、注释和录制工具。还可以使用 ZoomIt 将屏幕截图截取到剪贴板或文件。ZoomIt 在系统托盘中不显眼地运行,可使用可自定义的热键激活,它能够放大屏幕区域,在缩放时四处移动,并在缩放后的图像上进行绘制。我编写了 ZoomIt 以满足我的具体需求,并在我的所有演示中使用它。
很多刚刚接触到游戏开发,准备大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头。毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少,而选择一个适合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分。 试想一下,在游戏开发进行到中后期的时候,才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎,这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现,在前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。 接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎。
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