在Unity中,使用DontDestroyOnLoad函数可以在场景之间保存对象。当一个场景加载完成后,Unity会销毁所有不再使用的对象,包括在场景中创建的游戏对象。但是有时候我们希望某个对象在场景切换时不被销毁,这时就可以使用DontDestroyOnLoad函数。
DontDestroyOnLoad函数是一个静态方法,可以将一个游戏对象标记为“不要在场景切换时销毁”。这样,当场景切换时,被标记的对象将会继续存在,不会被销毁。
使用DontDestroyOnLoad函数非常简单,只需要在需要保留的游戏对象的脚本中调用该函数即可。例如,在一个脚本的Start方法中调用DontDestroyOnLoad函数:
void Start()
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
上述代码将当前脚本所在的游戏对象标记为不销毁的对象。这样,当场景切换时,该游戏对象将会继续存在。
DontDestroyOnLoad函数的应用场景包括但不限于以下几个方面:
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