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使用DontDestroyOnLoad Unity C#在场景之间保存对象

在Unity中,使用DontDestroyOnLoad函数可以在场景之间保存对象。当一个场景加载完成后,Unity会销毁所有不再使用的对象,包括在场景中创建的游戏对象。但是有时候我们希望某个对象在场景切换时不被销毁,这时就可以使用DontDestroyOnLoad函数。

DontDestroyOnLoad函数是一个静态方法,可以将一个游戏对象标记为“不要在场景切换时销毁”。这样,当场景切换时,被标记的对象将会继续存在,不会被销毁。

使用DontDestroyOnLoad函数非常简单,只需要在需要保留的游戏对象的脚本中调用该函数即可。例如,在一个脚本的Start方法中调用DontDestroyOnLoad函数:

代码语言:txt
复制
void Start()
{
    DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

上述代码将当前脚本所在的游戏对象标记为不销毁的对象。这样,当场景切换时,该游戏对象将会继续存在。

DontDestroyOnLoad函数的应用场景包括但不限于以下几个方面:

  1. 全局管理器:某些游戏对象可能需要在多个场景中使用,例如音乐播放器、计分器等。通过使用DontDestroyOnLoad函数,可以保证这些全局管理器在场景切换时不被销毁,从而保持其状态和功能的连续性。
  2. 游戏设置:有些游戏设置可能需要在不同场景之间保持一致,例如音量设置、画面设置等。通过将这些设置对象标记为不销毁的对象,可以在场景切换时保持设置的连贯性。
  3. 跨场景传递数据:有时候需要在场景之间传递数据,例如玩家的得分、游戏进度等。通过将这些数据对象标记为不销毁的对象,可以在场景切换时保持数据的传递和共享。

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