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沙龙
1
回答
使用
GLFW
执行
连续
动画
、
、
我想
使用
OpenGL来实现一个
动画
,它可以通过鼠标点击来启动和暂停。由于我目前
使用
的是
GLFW
,因此GLUT中的函数不再适用。GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) { glutIdleFunc(NULL);} 然而,glutIdleFunc()不能在
GLFW
&& action ==
GLFW
_PRESS)
浏览 123
提问于2021-10-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
GLFW
线程设置
、
、
、
我开始
使用
新的Lwjgl 3,它
使用
GLFW
作为显示/鼠标/键盘处理,我真的很喜欢它!但是今天我撞到了一块砖头。我有一个简单的渲染
动画
,但当我拖动屏幕,它停止渲染,直到我再次放手。这是Windows设计的一部分,不能被
GLFW
更改。如果您希望在这些操作期间继续呈现,则应从辅助线程呈现.-- 我以前用Java做过多线程的事情。但我不知道这个案子的线索是什么。我应该在分开的线程中
使用
opengl代码和
GLFW
代码吗?我也很难想出一种表达我的担
浏览 8
提问于2015-07-09
得票数 5
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1
回答
当尝试制作全屏幕
glfw
窗口时:不能借用`
glfw
‘作为可变的,因为它也是不可变的。
、
fn main() { let (mut window, events) =
glfw
.with_primary_monitor(|_, m| { m.map_or(
g
浏览 13
提问于2021-12-19
得票数 1
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3
回答
检查我们是否需要在glfwSwapBuffers方法中睡觉
、
、
我正在尝试
使用
glew和
glfw
创建示例应用程序。glfwWindowShouldClose(window));问题是,由于vsync当前线程休眠了一些tiin的glfwSwapBuffers
执行
(fps限制在60 fps)。我正在寻找一种方法来
使用
这一次用于someUsefullMath方法的
连续
执行
。理想情况下,代码必须如下所示: while (!
浏览 5
提问于2014-05-12
得票数 0
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1
回答
GLFW
:创建可嵌入的opengl子窗口并在Mac上设置父窗口?
这和
GLFW
有可能吗?AFAIK您不能
使用
GLFW
创建子窗口本身,因此问题可能归结为如何将创建的
GLFW
,opengl启用窗口为子窗口并分配父窗口。
浏览 0
提问于2022-04-14
得票数 3
2
回答
GLFW
开关布尔开关
、
、
我
使用
GLFW
作为键盘输入,但是处理速度太快,因此我在单个按键上的布尔开关被更改了10次,因为输入是处理每帧的。我只需要一个空格键就能切换状态。我的当前代码如下:{} 有更好的方法吗?
浏览 2
提问于2018-09-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
GLFW
移位键与其他键不同
、
、
、
我
使用
GLFW
3.2.1对于所有其他键,按下键将导致始终
执行
与键关联的代码部分。但是对于换档,它只有在按压和释放时才会被
执行
,而不是在按住键的时候。&& action ==
GLFW
_PRESS) if(key ==
GLFW
_KE
浏览 0
提问于2018-04-30
得票数 1
2
回答
使用
glfw
设置对象
动画
、
GL_FALSE, glm::value_ptr(model));现在,该对象将从其初始位置设置
动画
浏览 0
提问于2015-03-23
得票数 0
2
回答
java lwjgl如何使鼠标不可见
、
、
我
使用
LWJGL 2作为java
浏览 4
提问于2016-04-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
FreeGLUT和
GLFW
有什么不同?
、
、
、
他们让我们
使用
FreeGLUT为OpenGL创建一个窗口和上下文,但我在lynda.com上找到了一个关于OpenGL的在线课程,其中他们
使用
GLFW
而不是FreeGLUT。所以我想知道我应该
使用
哪一个,两者之间有什么区别?
浏览 1
提问于2014-09-07
得票数 50
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3
回答
使用
CABasicAnimation强制
执行
连续
动画
、
、
问题是,当我
执行
动画
时,它们不是
连续
发生的。因此,在前面的示例中,尽管我希望视图由于通知而缓慢向下移动三个空间,然后再移动两个空间,但它最终会沿对角线移动到新位置。not necessary} 关于如何多次调用此方法强制
动画
逐步
执行
而不是一次
执行
所有方法
浏览 3
提问于2009-12-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
使用
JQuery
连续
执行
多个
动画
、
我尝试重新创建一个
动画
(一些div滑动)N次,其中一个紧跟在前一个
动画
之后。+ 1150;}); 但是,我的第一个for循环并不等待每个
动画
结束后才开始下一个调用
浏览 3
提问于2011-11-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何构建OpenGL + GLEW +
GLFW
程序,使
glfw
3.dll不需要在带有exe的文件夹中?
、
、
、
、
我编译并
执行
了一个简单的OpenGL + GLEW +
GLFW
程序,它是我从教程中复制的。我用了C++和CodeBlocks 13.12在Win 7 x64机器上。只有当exe所在的bin/Debug文件夹中存在
glfw
3.dll文件时,程序才会
执行
。否则会产生错误:程序无法
执行
,因为在系统中找不到
glfw
.dll。我
使用
了默认的CodeBlocks设置。如何构建程序,使
glfw
3.dll不需要在带有exe文件的文件夹中,而是内置到程序中?
浏览 23
提问于2014-04-03
得票数 3
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1
回答
如何使播放器
动画
看起来流畅?
、
我
使用
GLFW
作为我的窗口和输入相关的工作。我正在计算三角时间,并将它与我的玩家速度相乘,然后最后将它添加到玩家的当前位置。事情是,虽然它使我的运动框架独立,球员的动作似乎是缓慢和加速的互换。我该怎么做才能使
动画
顺利进行呢?&& action ==
GLFW
_REPEAT) { } if (key ==
GLFW
_KEY_S && action==
GLFW
_REPEAT)
浏览 0
提问于2017-08-19
得票数 0
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1
回答
为什么
使用
这个OpenGL上下文创建的窗口是透明的?
、
、
执行
时,背景应该呈现为更深的蓝色,但我显然遗漏了一些东西。相反,该窗口的背景与其后面的图像相同(例如,其他打开的窗口或桌面等)。我找不出问题所在。目前,我在编译过程中没有
使用
任何-std,我
使用
的是输出可
执行
文件中的以下链接: if( !glfwWindowHint(
GLFW
_SAMPLES, 4); /
浏览 0
提问于2016-04-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
编译OpenGL 4阴影语言Cookbook示例时出错,第3版
、
、
、
、
我从下载了4阴影语言Cookbook第3版的源代码E:/
glfw
-3.2.1/s
浏览 1
提问于2019-02-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
OpenGL -为什么我会犯这个错误?不支持COMPILATION_FAILED版本'330‘
、
、
、
、
我在macOS 10.15.7上
使用
Xcode (12.0.1版)。我brew安装了最新版本的glew,
glfw
,glm,并尝试运行这个简单的代码片段,我的OpenGL版本似乎与
使用
的着色器不兼容。 glfwWindowH
浏览 0
提问于2021-01-23
得票数 3
回答已采纳
3
回答
Lwjgl 3,如何在当前线程中获取当前OpenGL上下文?
、
、
我在LWJGL3中
使用
OpenGL,我得到了以下错误; }另外,我没有
使用
多线程";
浏览 2
提问于2014-12-27
得票数 6
1
回答
“点击直达”
GLFW
窗口?
、
、
、
、
, 0);glfwWindowHint(
GLFW
_RESIZABLE,
GLFW
_FALSE);glfwWindowHint(
GLFW
_FOCUS_ON_SHOW,
GLFW
_FALSE); glfwW
浏览 53
提问于2020-04-29
得票数 2
1
回答
使用
CMake将
GLFW
链接到可
执行
文件的问题
我目前正在尝试将
GLFW
库与CLion中的可
执行
文件链接起来。经过几个小时的研究和试错,我被卡住了。我
使用
find_package()来定位我的
GLFW
库。由于某些原因,在
使用
find_library()时,我的FindGLFW.cmake文件似乎正确地定位了/usr/local/lib/libglfw.a中的库,但是
使用
find_package()时,我的3.3 REQUIRED) message(STATUS "(CMakeLists
浏览 59
提问于2020-07-05
得票数 0
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