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【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

) 他们都是程序集里面的Transform类下的方法 使用方法: Debug.Log("打印gameObject的世界旋转四元数信息" + gameObject.transform.rotation...); Debug.Log("打印gameObject的本地旋转四元数信息" + gameObject.transform.localRotation); Debug.Log("打印gameObject...的世界旋转欧拉角信息" + gameObject.transform.eulerAngles); Debug.Log("打印gameObject的本地旋转欧拉角信息" + gameObject.transform.localEulerAngles...); 这几个API的使用非常简单 rotation是返回世界坐标旋转四元数信息,localRotation是返回本地旋转四元数信息。...这是因为3号的本来世界坐标旋转信息就是(0,180,0),在加上2号又把旋转角度加了180,所以3号的世界旋转信息应该是(0,360,0) 但是到360的时候就会归零,重新计算,所以3号的世界坐标旋转信息才变成了

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unity调用animation_高跟鞋踩坑

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); 创建围绕 旋转angle度数的旋转axis。...我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。...if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //随机一个方向 Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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【100个 Unity踩坑小知识点】| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis...public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); 创建围绕 旋转angle度数的旋转axis。...我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。...)) { //随机一个方向 Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360

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vr的开发流程_vr虚拟现实 需要设备

二、除了用GUILayout来构建图形面板,在ContrlRotation.cs类中还用到鼠标实现物体的360旋转,也是通过最通过类的静态变量的判断,计算物体的坐标位置,通过鼠标单击旋转… [C#]...来改变当前点击物体的颜色(当你点击物体的某个部位,此时被点击的部分会改变颜色,提示用户当前点击了这部分),通过对R G B 颜色的改变,(其实最后发现没有必要这么来做,可以直接使用shader就可以实现...= new Color(m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.r, m_fColorG.../ 255, m_cTriggers[triggerIndex].transform.parent.gameObject.renderer.material.color.b); 四、灯光调节面板...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Unity脚本(C#)基础笔记

(执行一次) Update() 每帧调用、更新游戏显示 Awake()组件实例化时执行(当组件被禁用也执行) OnEnable()组件启动(当开始后,禁用组件再使用会再次启用方法,Start()不会)...Application.targetFrameRate=50(number) //设定帧率,但实际帧率是变化的 移动: this.transform.Translate(0,0,0);//分别向x,y,z轴移动 ps,如果写在update中,因为帧率固定...获取其他节点: GameObject obj=GameObject.Find(路径);//路径如"/佩祺/乔治" 获取当前节点父节点: GameObject parent = this.transform.parent.gameObject...(默认)即当节点旋转移动角度,会向此角度的上方移动 Translate(0,1.0f,0,Space.World)//运动以绝对坐标系运动 旋转角度: position.Rotate(0,0,0) 获取物体的屏幕坐标...obj=Instantiate(myPrefab) 销毁对象: GameObject.Destory(obj); 参数调用(兼语法): Time.deltaTime 获取帧间隔 this.gameObject

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【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 ---- 在 Unity 的 C# 脚本中的 MonoBehaviour#Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 ...Update() 帧更新方法 , 这里需要更细的时间统计力度 ; Unity 中 C# 脚本中获取时间 : 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float 类型 ; 获取游戏时间 : 游戏的绝对时间 , 使用...Time.time 获取 ; 获取更新时间差 : 获取 本次更新与上一次更新的时间差 , 使用 Time.deltaTime 获取 ; Unity 中游戏运行的帧率是不确定的 , 如果画面渲染内容较多...每一帧的间隔从几毫秒到几百毫秒 , 大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ; 四、 设置游戏更新帧率 ---- 在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用...函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间差 : " + Time.deltaTime); } } 执行结果 : 在游戏画面更新

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Unity第三人称视角解决方案

人物旋转不能控制摄像机跟着旋转,也就是说,不能让镜头一直跟在人物身后。...对originVector做旋转:重新规划坐标,获得每一次旋转以后的坐标点,而不是直接使用两个向量的向量差。 先正常旋转,然后利用RotateAround方法完成绕人物旋转。...rightButtonDonwed; 一开始想要使用onMouseXXX方法来监控鼠标的点击操作,官方文档是这么说的。...也就是说这些方法只有当鼠标在相应的物体上点击才有效,而镜头视角显然是对着空气,总不能把空气作为一个GameObject,因此就在Update方法里修改。...*360); //人物也旋转 保证镜头始终对着人物背面 target.RotateAround(target.position, Vector3.up, rotationAmount*360

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Unity3D之GameObject

当涉及到游戏开发,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...当涉及到Unity3D的主要组件,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...使用方法:通过直接编辑Transform组件的属性,在场景视图中移动、旋转和缩放GameObject。...通过脚本,你可以监听和处理碰撞事件,例如使用OnCollisionEnter(Collision collision)方法来检测碰撞发生的逻辑。...然后,在脚本中编写适当的代码,例如移动、旋转、触发事件等。可以使用GetComponent()方法来获取脚本组件,从而调用相关函数或访问其属性。

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【Unity3D】Unity 脚本 ④ ( 游戏物体 GameObject 的坐标 | 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 )

文章目录 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 二、 修改 游戏物体 GameObject 的本地坐标 一、 游戏物体 GameObject 的坐标 ---- 游戏物体 GameObject...的 本地坐标 , 使用 this.gameObject.transform.localPosition 代码获取 , 也可使用简化写法 , 省略掉中间的 gameObject , 即 this.transform.localPosition...三维向量 , 使用构造函数创建 Vector3 实例对象代码如下 : new Vector3(4.0f, 4.0f, 4.0f); 修改物体的 本地坐标 代码如下 : this.transform.localPosition...旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

此求解器将确保附加的 GameObject 围绕着跟踪转换旋转。...因此,如果 SolverHandler 的“Tracked Target Type”设置为 Head,则 GameObject 将按照所应用的固定偏移量,围绕用户的头部旋转。...因此,如果光线投射是用户凝视的方向,则 GameObject 将沿直线从表面上的击中点向摄像头靠近。 “Oriention Mode(方向模式)”确定相对于表面上的法线应用的旋转类型。...5.7 SurfaceMagnetism 将 SurfaceMagnetism 组件添加到 GameObject ,必须考虑 GameObject 及其子代的层(如果任何子代有碰撞器)。...还包含了一个名为 HandConstraintPalmUp 的 HandConstraint 派生类,用于演示手掌朝向用户激活求解器的常见行为。

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【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转 , 是 围绕 视图中心 进行旋转的 ; 默认的 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , 如 Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject , 默认放置在

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Unity基础(7)-GameObject

对象的标签,在Tags&Layer面板中设置 当物体可能是空物体,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字...判断对象在层级视图是否隐藏,隐藏为false,反之True acticveSelf 只读属性,得到当前对象的状态(隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转...,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity下的GameObjcet类属性使用 // 打印当前游戏对象的名字 print(Cube.name...print(Cube.activeInHierarchy); // 表示当前游戏对象的状态 print(Cube.activeSelf); // 设置对象隐藏...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive

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【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

---- 1、旋转工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈...游戏物体 GameObject , 逆时针 旋转 为正度数 ; 顺时针 旋转 为负度数 ; 3、设置旋转属性 设置旋转属性 : 物体的 X轴 | Y 轴 | Z 轴 的旋转角度 , 可以在 " Inspector...检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住 Ctrl 键 , 在使用鼠标左键拖动 物体周围的 圆圈 , 每次增减...增量度数 ; 此时将其改为 45 度 ; 旋转刻度变为下图样式 ; 二、缩放操作 ---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中的 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中的...; 此时查看 Inspector 检查器 | Transform | Scale 中的缩放属性 , 都变成了 1.7917 倍 ; 三、操作工具切换 ---- 在 Unity 编辑器中 , 可以使用如下快捷键切换

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