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使用LeanTween时,GameObject旋转不超过360°

使用LeanTween时,GameObject旋转不会超过360°是由于LeanTween默认使用了角度差来计算旋转动画,而不是绝对角度。因此,当旋转角度超过360°时,LeanTween会自动进行角度归零处理。

LeanTween是一种用于Unity游戏开发的轻量级动画工具,它提供了一系列简单易用的方法,可以实现各种动画效果,包括移动、旋转、缩放、淡入淡出等。LeanTween具有以下优势:

  1. 简单易用:LeanTween提供了简洁明了的API接口,使开发者可以轻松创建各种动画效果,无需编写复杂的代码。
  2. 轻量高效:LeanTween采用了高效的算法和优化技术,可以在运行时保持较低的性能消耗,确保游戏的流畅运行。
  3. 支持多种动画效果:LeanTween不仅支持基本的移动、旋转、缩放等动画效果,还支持路径动画、贝塞尔曲线动画、延迟动画等高级效果。
  4. 可扩展性强:LeanTween支持插件机制,可以方便地扩展和定制各种动画效果,满足不同项目的需求。

针对使用LeanTween时GameObject旋转不超过360°的问题,可以通过以下步骤解决:

  1. 在使用LeanTween的旋转方法时,确保传入的旋转角度不超过360°,以避免出现旋转角度归零的情况。
  2. 如果需要实现连续旋转效果,可以使用LeanTween的循环动画功能,设置循环次数为无限或者较大的值。
  3. 如果需要实现超过360°的旋转效果,可以通过多次调用LeanTween的旋转方法来实现,每次旋转的角度不超过360°。

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  1. 云服务器(CVM):提供高性能、稳定可靠的云服务器实例,可满足各种计算需求。详细信息请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
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