我有一个2D游戏,我想给一个分数,如果球员旋转360度从其目前的旋转位置。例如,假设玩家当前的z旋转在检查器中是25。如果球员的z旋转成为385,这意味着它会产生一个完整的旋转。
顺便说一句,由于播放器连续移动,当前z值也在不断变化。
这是我所做的,但并没有像我预期的那样起作用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SpinScore : MonoBehaviour
{
float currentZRotation;
v
我有一个Camera脚本,它跟在坦克后面,把一个空的GameObject名称作为目标,我在摄像机和目标之间指定一个新的位置,而坦克只看这个目标GameObject,如果Camera在0,0,0旋转的话,可以很好地工作,但是如果我从检查器改变了它的旋转,就可以说0,145,0。然后它不工作很好,目标GameObject去不知道哪个位置,这是我的代码到目前为止
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Camera : MonoBehaviour
{
public Transfo
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateCamera : MonoBehaviour
{
public GameObject objectToSpin;
public float spinX;
public float spinY;
public float spinZ;
public bool randomSpin = false;
private void Start()
{
我目前正在尝试将一个positionVector (0,0,1)绕着世界的x轴旋转,然后把它旋转回原来的位置(只是想让它工作)。我阅读旋转矩阵,并使它工作(大约),但我现在相当卡住了。
如图像和代码所示,我在起始点(0,0,1)创建一个立方体,并将其向下旋转30度。但当顺时针旋转时,它似乎旋转超过30度。然而,当我逆时针旋转它(30度)时,它确实旋转了适当的量。这导致它不会像它应该(0,0,1)那样结束于它的起点。
我想知道你们中是否有人能解释一下为什么会发生这种情况,以及如何解决它。提前谢谢你们!
public float RotAngle = 330f;
public G
我有一个问题,我几天前才发现,问题是我不能旋转我的对象与触摸的表面,因为我只能通过鼠标旋转它,我的问题是,我必须添加什么,我的简单的鼠标Roatator脚本?
我是C#和Unity的初学者,所以希望有人能在这里帮助我。
代码如下:
using System;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
namespace UnityStandardAssets.Utility
{
public class SimpleMouseRotator_E : MonoBehaviour
{
我的Raycast围绕播放器旋转,扫描2D区域。它应该识别另一个标记为Pick Up的Gameobject,但found始终为false。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Findway : MonoBehaviour {
public GameObject Player;
// Use this for initialization
void Start () {
transform.position = Player.transform.position;
我试图循环一个对象(Ads)列表,以便一个接一个地将它们移动到它们的目标位置(即Vector3(0,0,0))。问题是,他们都是同时行动,而不是单独行动。不知道我做错了什么,只是花了几个小时搜索论坛,尝试使用foreach循环和IEnumerators。任何帮助都是非常感谢的。
脚本1 (AdStartBoard)
//////////////////// Script 1 (AdStartBoard) /////////////////////////////
// This first script works, I just posted it for background inform
我的意思是偏航,用弧度表示,我会换算成度数。但是,如果播放器旋转超过360度,偏航不会重置为0。另外,如果玩家以负方向旋转,则该值将小于0。这个值可以大于也可以小于360,但是我需要一个从0度到360度的间隔,怎么做?
function rtd(r) {
var pi = Math.PI;
return Math.floor(r * (180 / pi));
}
function getYaw(rotation) {
var yawRTD = rtd(rotation.yaw);
var yaw = 0;
yaw = yawRTD;
if (yaw > 360)
我为我的场景写了一个小剧本,让我的船绕着一个岛转,它似乎运转得很好。
现在我试着让船模型保持在圆中心的一个支点上,所以大炮已经准备好对这个物品开火了。我试过RotateAround,但是飞船旋转得非常快,而不是相对于它正在形成的更大的圈子。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SailAroundIsland : MonoBehaviour {
private int radiusOfShipCir
我正在做一个移动虚拟现实项目在团结,我有一个360度的视频,开始播放,在那里我可以看到周围使用VR耳机。
我正在尝试将视频的开始旋转设置为与我的手机相同的旋转。所以,无论我在什么地方开始看视频,那都应该是我的开始旋转。一开始我使用了Input.gyro.attitude,但这并没有解决我的问题。我想我用错了。
这是我的代码(在球体内的摄像机上):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Gyroscope
我正在尝试创建一个脚本,允许我通过水平滑块在0°-360°(y轴)的范围内旋转相机,并具有Slerp效果。相机只能沿着一个轴旋转(我在一个房间的中间,我必须使用水平滑块来旋转)
我制作了两个脚本:第一个脚本应用于参考立方体以获得旋转,第二个脚本应用于小室以获得Slerp效果,同时跟随立方体的旋转。
360°立方体旋转脚本:
public float speed;
public Vector3 offset;
public GameObject ObjectToRotate;
public void SliderChanged(float speed)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public float xAngle, yAngle, zAngle;
public GameObject[] objectsToRotate;
private bool isRotating = false;
// Start is called before the first frame update
voi
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class MeshGenerator : MonoBehaviour
{
public GameObject meshPrefab;
public Vector3[] newVertices;
public Vector2[] newUV;
public int[] newTriangles;
private Li
花了很多时间想办法解决问题,花了很多时间去寻找答案,但却找不到适合我问题的东西。我需要将整个gameObject旋转到一个特定的方向,而不是在y轴上旋转:
1)当给定Quaternion.LookRotation内部或Atan2内的方向时,对象当前是如何旋转的。2、3)如何旋转的例子。红色使旋转发生的枢轴点变粗。
要显示的代码不多,因为除了旋转的gameObject转换和旋转gameObject的方向之外,没有更多的代码要显示。
按要求
[System.Serializable]
public class ToRotate
{
//Object which will be r