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沙龙
2
回答
使用
LeanTween
时
,
GameObject
旋转
不
超过
360
°
有一个UI按钮,当您单击它
时
,相同的按钮平滑地
旋转
90°并停止
旋转
,当您再次按下该按钮
时
,将执行操作。但
旋转
等于
360
°(代码为0f)后,按钮不再
旋转
。我不明白为什么会发生这样的事情。public
GameObject
Botton;public void Rotate() if (Botton.transform.eulerAngles.z== 0f)
浏览 41
提问于2020-10-17
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2
回答
如何将回调函数嵌入触发它的函数中?
我有这样的代码:} void ChangeVolume(AudioSource myAudi
浏览 7
提问于2021-04-02
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1
回答
当鼠标结束
时
统一尝试缩放用户界面
当鼠标
超过
UI
时
,我尝试缩放UI,但在我的代码中,当鼠标在UI上
时
,所有UI元素都在缩放,而我只缩放鼠标已经结束的UI。这是我的密码: foreach (
GameObject
button in buttons){
LeanTween
.scale我希望它们只在我的鼠标结束
时
进行缩放,但我无法让它工作。
浏览 3
提问于2020-06-10
得票数 0
1
回答
结合实例化
、
、
我想
使用
lean来缩放一个对象,但我也只是实例化它。
LeanTween
.scale
浏览 0
提问于2017-06-14
得票数 0
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2
回答
两个角度插值中的逻辑问题?
、
、
、
我想做的是让一个物体在2D中
旋转
一定的程度,比如,
旋转
到鼠标的方向是B度。这是在openGl。 void
GameObject
::increaseRot(int millis) { rotation += getRotDeg(millisdouble
GameObjec
浏览 4
提问于2017-04-10
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4
回答
如何获得一个
旋转
坐标的单位?
、
我想要一个立方体
旋转
不
超过
60度,所以它不会
旋转
到更多,我试着用这个 if(
gameObject
.GetComponent<Transform>().rotation.x >= 60 ||
gameObject
.GetComponent<Transform>().rotation.x <= -60 ||
gameObject
.GetComponent<Transform>().rotation.z >= 60 ||
浏览 4
提问于2020-06-11
得票数 1
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2
回答
分开放进放出
、
、
当
使用
for Unity移动
GameObject
时
,是否可以分别设置放松措施的入、出部分? 突然停下来,最后一点也不放松。
浏览 2
提问于2020-11-13
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3
回答
Unity |将
gameObject
旋转
指定角度(0~
360
度)
、
、
、
、
我正在努力用操纵杆
旋转
gameObject
。操纵杆将包含角度值的json数据发送给
gameObject
。当接收到Jsondata
时
,gameOjbect应该自动
旋转
。然而,我想知道如何
旋转
角度(0到
360
度),因为我所知道的就是
使用
下面的(Vector3)位置。Vector3 forward, 总而言之,我想知道的
浏览 0
提问于2015-05-20
得票数 2
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1
回答
单位Raycast
旋转
转化为锥
、
基本上,我有一个整体的物体,它在它周围
360
度的范围内发出射线。不管物体是如何移动和
旋转
的,如何才能使光线投射保持在相同的“圆形”状态。 for(float i = 0; i <
360
; i++){ Debug.DrawRay(thi
浏览 6
提问于2022-06-14
得票数 1
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1
回答
如何在HashTable中
使用
LeanTween
?
、
在
LeanTween
提供的函数中,有像iTeeen的RotateBy那样的函数吗?(RotateBy(
GameObject
obj,Hashtable散列))例如,在卡片匹配游戏中,如果单击卡片,将发生下列事件。WordReviewUtil.cs: public static Hashtable testAni(
GameObject
listener,
GameObject
go, Card card, floatgoz = go as
GameObject</
浏览 0
提问于2017-11-07
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2
回答
如何计算
旋转
或
旋转
时
使用
附加扭矩?
、
、
、
、
我有一个刚体,
使用
4个键在4个不同的方向添加扭矩:S沿X轴(向后节距)增加扭矩📷我试着存储每个轴的角度,但这是不好的,因为它在一定程度上重置。我认为它的工作方式是按下复位一个度计数器,当键被保持
浏览 0
提问于2017-02-09
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1
回答
如何在“统一”中指向特定对象的中心坐标?
、
、
float speed = UnityEngine.Random.Range(1.0f, 1.4f);
LeanTween
.moveLocalLeanTweenType.easeInCubic).setOnUpdate(crashPlanet).setOnUpdateParam(missile_prefab_instantiate); //
LeanTween
.moveLocal
LeanTween
.s
浏览 0
提问于2017-10-23
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2
回答
鼠标瞄准方向
、
、
我
使用
下面的代码
旋转
我的对象
使用
鼠标,瞄准方向。唯一的问题是它只在0到180之间
旋转
,而不是完全
360
度。有什么能帮我找到问题吗?void Update() var pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.
gameObject
.transform.position); var angle = (Mathf.Atan2(dir.z, dir.x)
浏览 0
提问于2016-02-12
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2
回答
我的
gameObject
不会在跳跃
时
旋转
、
我的
gameObject
不会在跳跃
时
旋转
。我
使用
GetComponent().rotation = Quaternion.identity;进行
旋转
,但是
gameObject
仍然
不
旋转
。有什么问题吗?我如何调整
旋转
的速度?这是我的跳槽脚本:
浏览 2
提问于2015-08-27
得票数 0
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3
回答
如何用四元数来描述
超过
360
度的
旋转
角度?
、
、
我试着用四元数来做
旋转
动画。我的算法创建了四元数,并对每一个帧进行了细化。这是我的代码,用轴和
旋转
角来构造一个四元数。angle/2); x = sina * vec.x; z = sina * vec.z;然后我发现当我试图
旋转
4个π弧度
时
,动画不能工作,因为我创建的四元数相当于0度。我想知道四元数是否能代表
360
度以上的
旋转
?还是我的动画算法需要改进?
浏览 0
提问于2018-12-19
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2
回答
如何使角色行走(统一2d)
、
、
、
我试过
使用
铰链连接2D,但我从来没有
使用
过它,所以我不知道如何
使用
它。我也看到人们
使用
动画,但我不确定它是否适合我的游戏,因为我希望玩家能够
旋转
每条腿
360
度,这样他就可以找到创造性的步行方式。
浏览 2
提问于2021-03-29
得票数 0
1
回答
如何在浮动上运行DOTween吐温,并在每次更新
时
将其应用于组件?
、
、
、
我正在尝试
使用
DOTween,方法是在每次更新
时
通过推特一个浮动,然后将这个浮动应用到游戏对象的组件的参数中。在
LeanTween
中,这样做是这样的:
LeanTween
.value(gameObjectIn, 0f, 1f, 3f).setEase(LeanTweenType.easeInOutQuad).setDelay在浮点数之间并在每次更新中运行几行脚本,
使用
浮点数,而不需要在此代码之外定义/存储第二个函数?dotween.demigiant.com/documentation
浏览 0
提问于2021-11-10
得票数 0
1
回答
当二维精灵通过angularVelocity向光标
旋转
时
,它在一点上
旋转
。
、
、
、
简介现在,我的问题是通过雪碧通过角速度
旋转
,问题如下:所以我有一个
旋转
的代码:void Start () { rb
浏览 4
提问于2017-01-19
得票数 1
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1
回答
调和轮调与团结和搅拌机(-
360
360
)
、
、
我目前正在与Oculus集成一起工作,试图将耳机(以及最终的控制器)位置和
旋转
数据导出到CSV中,以便以后在Blender中
使用
。我的问题来自统一(或混合器)处理轮调的方式。如果任何和大于
360
,我添加一个
旋转
到一个单独的Vector3,跟踪每个轴的完整
旋转
数。我减去小于-
360
的
旋转
数。通过这种方式,我可以计算出最终的
旋转
(例如x),
使用
360
*numRots.x + xrot来获得整个
旋转
。 不
浏览 0
提问于2021-01-25
得票数 0
1
回答
旋转
父游戏对象
、
、
我有一堆立方体在一个圆圈中统一设置,我的目标是当有人按住鼠标,然后按到一个特定的位置
时
,将它们集体
旋转
。因为有20个立方体,我需要它去最接近的18度(
360
/ 20 ),所以在同一个地方有一个立方体,在原来的圆,只是整个圆是
旋转
的。我已经让立方体
旋转
在一起,但是当我试图把它们拍到最接近的18度
时
,它就会快照到一个看似随机的点。我试过用不同的方法,我不知道我错在哪里!请帮帮我!这是我的代码,它控制
旋转
,然后尝试在用户松开(圆圈是所有多维数据集的父级)之后,尝试抓
浏览 0
提问于2018-02-28
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