PlusOne获千万元天使投资,聚焦下一代VR、AI教育科技 近日,PlusOne宣布获得千万人民币的天使投资,投资方为美国知名设计集团IDEO旗下的投资公司D4V和日本政策投资银行DBJ。据悉,P
“for the learner,和学习者一起成长” 是我们聚在一起的初心,构建良性、开放、互助的开源社区是 Datawhale 一直追求的目标。为了让更多学习者了解 Datawhale 在做什么,并参与到 Datawhale 社区中,我们设计了 Datawhale 社区黑板报,意在帮助更多学习者集中的了解 Datawhale,一起参与开源学习社区建设。
https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/download/v2.1.0/MRTKExamplesHub2.1.0.0_x86_HoloLens1.zip
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式。
鱼羊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 凭借ChatGPT版搜索,微软正风头一时无两。 值此之际,同样是在微软,却有一支团队黯然谢幕: 据The Information消息,成立仅4个月的工业元宇宙应用团队,已经被微软整个砍掉了。 该团队百名员工全员被裁,包括其前身Bonsai的两位创始人。 并且,这已经不是微软近来第一次朝向“元宇宙”业务动刀。 就在春节前夕,微软的那波万人裁员中,VR/AR团队早成了重灾区。 比如MRTK团队,就全员被裁。MRTK是最受关注的MR(混合现实)开源项目之一,
在这篇教程中,谷歌工程师Abe Haskins用简洁易懂的语言,教你用Unity3D和TensorFlow生产一只会投篮的AI。
对初学者来说,Linux桌面可能是他们遇到的第一个难题,无论是从Win还是OSX过来的人,刚开始的时候可能连桌面的概念都不知道。我接下来的分析建立在这样的基础之上:台式计算机或主流笔记本,配置不太差(Pentium E以上,内存不少于1G),无触控输入。一般人们讨论桌面就是桌面,发行版就是发行版,但实际上,不同发行版对不同桌面的优化真的区别很大。所以后面的讨论中我不会避讳对发行版的评价和选择。IceWM,WMaker,i3,openbox,fvwm等等一众窗口管理器和LXDE,Razor-QT,LXQT,e17等超轻量级桌面不在讨论范围内,用他们的肯定不是初学者。
---- 新智元报道 编辑:Aeneas 好困 【新智元导读】2023年开年第一波大裁员,微软重创手下VR/AR团队。有了「新宠」ChatGPT,手中的「元宇宙」真的不香了。 元宇宙有多热,我们在2021年都见证过。 而经过2022年的洗礼,这一概念似乎已经完全冷却下来。烧掉360亿美元后,小扎依然坚定押宝元宇宙,虽然目前我们看到的只是让人晕眩的头显,和冷冷清清的Horizon Worlds。 而在2023年一开年,微软的万人大裁员中,元宇宙社交AltSpaceVR和HoloLens头显团队都遭到
Our brand new project for Unity Learn is an immersive VR escape room. Explore the potential of VR in Unity and create your own experience in a simple prototype environment. Let us introduce you to working with VR in Unity – with clear learning material and engaging gameplay.
opentsdb是基于Hbase的时序数据库[时间序列数据库]。不具备通用性,主要针对具有时间特性和需求的数据,如监控数据、温度变化数据等。opentsdb说是数据库,但并不能称作为数据库,他是在Hbase(HBase才是具有存储功能的)的基础上,进行数据结构的优化和处理,从而适合存储具有时间特性的数据,同时提供特定的工具进行查询等操作。
LayaAir引擎版本号小数点后的第一位代表着大版本,其后是小版本。每一个大版本都代表着,引擎有着阶梯式的前进变化。时隔一个多月,2.4.0大版本的出炉又有着怎样的变化呢。
自从Xcode8出来后,为了安全起见,给Xcode安装插件就惨遭苹果封杀,随后出现很多解决方案,其中有一种比较完美的�方案: 教你如何科学的在Xcode8上使用插件,但是用过这个方案的同学会发现每次运行并安装插件之前需要添加当前Xcode的DVTPlugInCompatibilityUUID,相当麻烦,而且安装完这个插件,上个或者上上个插件就失效了(随机的,也可能不会),不知道大家有没有遇到,反正我是遇到好多次~~最要命的是还要拷贝一份Xcode用来上架专用,对于我这种256G的本子来说还是相当无奈的
最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做。
企业类库4.0(EntLib 4)发布了,采用的是Microsoft Public License (Ms-PL)协议发布,和之前的版本的相比较更开放,微软的各项共享源代码方面的协议介绍可参看Microsoft 的 OpenSource Licence。这个版本的最大亮点是把IOC框架集成Unity进来了。 1、也许你还不知道Unity是微软的模式与实践团队开发的轻量级,可扩展的依赖注入容器,支持依赖注入的构造函数注入,属性注入,还支持方法调用注入。如果你有使用其他的IOC容器的经验,例如Castle Wi
**出现原因:**可能是unity工程卡死闪退了,而UnityHub以为你已经打开了,所以无法再打开它。19版本以后unity只能通过Hub打开,所以就不能直接打开unity,而不是要通过UnityHub打开。 解决方案: ①通过任务管理器先查看要打开的Unity工程是否关闭了,如果确认关闭了,就将 UnityHub许可证重新激活一下,再次打开需要打开的unity工程。 ②用Unity19之前的版本不通过UnityHub随便打开一个19之前的版本,然后再用UnityHub打开19的即可 ③将UnityHub卸载重装即可(好用) ④重启电脑(重启大法好)
对于有些刚毕业的同学虽然有着一腔热情做游戏,但是不了解游戏行业,也不知道从何下手,也不知道怎么学,至于游戏行业的概述可以看我之前的文章,但是客户端都有哪些游戏引擎,这些引擎的特点是什么,该学习哪些呐?今天我们就详细的聊聊,希望对于想进游戏行业的程序同学一些方向。
问题导读: 1.如果获取hadoop src maven包? 2.编译hadoop需要装哪些软件? 3.如何编译hadoop2.4? 扩展: 编译hadoop为何安装这些软件? 一、首先
3、拷贝\Library\PackageCache\com.unity.playerid-cn@0.2.5-preview.2下的Sample到Asset目录下,另外官方文档在Documentation~目录下。
(VRPinea 1月18日讯)今日重点新闻:Switch 2020年在日本的销量达590万台,同比2019年增长30%;根据《微软模拟飞行》负责人Jörg Neumann透露,《微软模拟飞行》未来将支持VR设备;微软推出UE插件Graphics Tools v0.1.0版本,帮助开发者提升MR头显应用的图像质量。
LayaAirIDE 2.4将VSCode剥离出去,其主要目的是让开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。
· 3.3Light Probe Proxy Volumes(LPPVs)
实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的
https://unity3d.com/cn/company/public-relations/news/unity-asset-server-2.0-press
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为。 当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。 本章的目标: 用脚本创建一个MonoBehavi
HipHopBoy:Unity SRP 系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com
无论是网上的攻略还是以前的经验来说,都说UGUI需要进行动静分离。也就是说同一个界面下的UI,可活动的元素放在一个Canvas下,不可活动的元素放在另一个Canvas下。虽然两个Canvas打断了合批,但是却减少了网格的重建时间,总体上是有优化的。
本文转载自:投中集团 关键词:投资、硅谷 走在北京的中关村创业大街,你随便揪住一个人问他知不知道红杉、经纬、IDG,10 个人里会有 9 个点头。但如果你再问他,「听说过华山资本吗?」10 个里面有
https://www.vg247.com/2017/01/12/gta-5-is-being-used-to-train-and-test-self-driving-cars-although-you-do-have-to-switch-off-the-violence/
Byzer 提供了Docker,发型包,桌面版等各种部署方式,有的时候会让人乱花渐欲迷人眼,对新手而言会有不知所措。
什么是依赖注入 依赖,就是一个对象需要的另一个对象,比如说,这是我们通常定义的一个用来处理数据访问的存储,让我们用一个例子来解释,首先,定义一个领域模型如下: namespace Pattern.DI.MVC.Models { public class Product { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } public decimal Price {
Hello,这几天忙碌的不可开交,又有几天没更新了。这么久不见大家,今天来更新一发。
当我们给物体选上之后,他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子
来源 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/63141 https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/604985915045842668 前几天Valve放出来他们在The Lab中基于Unity做的一些渲染优化相关的东西, 对于VR开发者来说还是非常有参考价值的. 分析 Single-Pass Forward Rendering and MSAA 正好前不久Ocu
开始安装之前,我们需要进行一些准备,首先是 社区版和旗舰版该选谁,接着是 软硬件的支持。
这个技术 demo 的目的是展示如何创建房间,利用定制的游戏逻辑并处理一个完整的多人游戏周期。这个演示程序被用于设计使用Colyseus 版本 0.14 和 Unity 版本 2019.4.20f1来完成。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列文章中的第五篇。这次,我们将使用计算着色器显著提高图形的分辨率。
图片💡 作者:韩信子@ShowMeAI📘 深度学习实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/42📘 TensorFlow 实战系列:https://www.showmeai.tech/tutorials/43📘 本文地址:https://www.showmeai.tech/article-detail/312📢 声明:版权所有,转载请联系平台与作者并注明出处📢 收藏ShowMeAI查看更多精彩内容图片工具库 transformers 的开源方 Hugging Face
为了安装Anaconda科学计算环境,控制好python版本,今天上午总算折腾好了。
本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画
在使用Unity的过程中偶然会出现 许可证服务器连接失败 这种情况而导致无法正常使用Unity
这篇教程是一个基础教程,会和大家一起创建一个简单的时钟,并且给它加上一些组件脚本用来显示当前时间。这篇教程的意义并不在于怎么学会写出一个时钟,而是教你认识Unity的编辑器。当然如果你之前已经接触过或者用过Unity了并且能自己找到场景窗口,那么就算是有个很好的开始了。
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