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1
回答
使用
MRTK
2.4.0
,
Unity
,
Tutorials
不
工作
,
不知道
如何
配置
它
才能
工作
、
、
全新的HoloLens 2,
使用
所有工具的最新版本。我不能得到最基本的教程来产生预期的输出。我已经做了很多次了,以确保我准确地遵循了方向。
它
内置在
Unity
中并加载到我的HL2设备中。我一直走到第六课,但事情并不像文档所说的那样
工作
。有没有人能给我指点一些实际有效的起点。目前,
MRTK
只是一个试错操作。谢谢
浏览 20
提问于2020-07-28
得票数 0
1
回答
HoloLens2上立体渲染图像的
不
匹配
、
、
、
我正在
使用
Unity
2019.3.15f1和
MRTK
2.4.0
在HoloLens 2上开发增强现实应用程序。不幸的是,立体渲染不能正常
工作
。为右眼和左眼渲染的图像之间存在
不
匹配。无论我是在
使用
遥控器,还是在破坏HoloLens上内置的应用程序,这都无关紧要。在这两种情况下,两只眼睛都有两个
不
匹配的渲染图像。对HoloLens进行了校准。微软商店的其他应用程序,或者HoloLens上的"Homemenu“都没有图像
不
匹配的
浏览 17
提问于2021-02-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
关闭运动控制器行指针
、
、
我正在
使用
MRTK
v2,并且
工作
正常,除了在某些点上我想关闭从运动控制器延伸到对象的线,这提供了输入。在环顾四周并试图在
MRTK
文档中找到
它
(这应该很容易,对吧?)之后,我仍然在撞墙,
它
开始痛了……
MRTK
文档很好地解释了
如何
在此处
配置
它
: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-
Unity
浏览 31
提问于2019-05-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
在HoloLens中的兼容组件上
使用
Unity
2手部跟踪和近交互输入(近交互抓取,操纵处理程序)
、
我有一些GameObject,它们有一个接近交互的可抓取脚本和一个操纵处理程序脚本,
使用
HoloLens提供的
MRTK
1注视+选择交互(AirTap +拖动)可以很好地
工作
。现在,我看到
MRTK
Slate Prefab ()
使用
与我相同的脚本,但他们能够
使用
HoloLens 2手部跟踪和近交互输入。我想知道它们是否是我支持这些手势的一种方式,如果是,是
如何
支持的?我还想知道我是否需要更改
Unity
中的
MRTK
输入设置,或者我是否遗漏
浏览 0
提问于2019-07-24
得票数 0
1
回答
用Vuforia在统一2019.1中建立Hololens
MRTK
2.0
、
、
、
我正在为Hololens 1开发一个
使用
Vuforia的统一应用程序。不幸的是,我无法让摄像机与Vuforia一起
工作
,
它
仍然被冻结在原地,不跟随头部移动。我的设置如下:* Windows 10 *
Unity
2019.1.4f1*
MRTK
v2.0.0 RC2 * Vuforia 8.1.11都没有用。在
Unity
中可以找到的Vuforia示例已经严重过时(
使用
旧的Holotoolkit,而不是
MRTK
),因此它对我没有
浏览 0
提问于2019-06-12
得票数 1
2
回答
对于HoloLens,禁用对图像目标的Vuforia跟踪,并
使用
世界锚点保持对象
、
、
我正在为MS HoloLens开发一个应用程序,
使用
Unity
2018.4.6,Vuforia图像跟踪和
MRTK
2.0。对目标的跟踪
工作
正常,我可以正确地看到我的3D对象。但我想通过点击一个按钮来禁用vuforia的追踪功能,以保持3d物体在世界上的实际位置并在
它
周围走动。禁用也很好,但是在
使用
"VuforiaBehavior.Instance.enabled =false“禁用跟踪之后,我的3d对象就消失了。我发现,我必须
使用
一个世界锚,我正在尝试用<em
浏览 33
提问于2019-11-07
得票数 0
2
回答
如何
使用
MRTK
v2 C#进行InputClickEvent
、
我的项目中有HoloToolkit-
Unity
-2017.4.3.0-Refresh,但是内置脚本中的一些已经过时了。我解决了这个问题,最近添加了一个OnInputClicked方法,但是当我尝试构建这个方法时,其他脚本中有太多错误,所以我改成了
MRTK
v2。我环顾了一下,但在任何
MRTK
v2s文档中似乎都找不到任何关于
如何
为HoloLens设备创建点击事件的教程。IInputHandler已经不在
MRTK
中了,但是IMixedRealityInputHandler的
工作
原理是一样的
浏览 30
提问于2019-04-12
得票数 0
1
回答
如何
在
使用
MRTK
时倾斜
Unity
中的skybox
、
、
我正在
使用
Unity
和
MRTK
进行开发。我正在
使用
VideoPlayer和skybox /全景纹理在skybox上渲染立体视频,
它
工作
得很好,直到我坐在不同的位置,例如坐在扶手椅上,我的头并不完全垂直于地平线。我知道有一种方法可以环绕天框,但我需要的是沿着x轴旋转
它
(从顶部移动到顶部)。有办法做到这一点吗?否则,我
如何
旋转正在播放的影片/剪辑? 谢谢你的帮助!
浏览 18
提问于2019-04-14
得票数 2
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3
回答
AngularJS :服务数据绑定
、
TutorialController', function ($scope, tutorialService) { function init() { } <div data-ng-repeat="tutorial in
tutorials
| orderBy:'titletutorial.title + ' - ' + tutorial.
浏览 5
提问于2014-04-05
得票数 0
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3
回答
开始
使用
Azure空间锚: CreateAzureAnchor()崩溃或加载时间过长
、
、
我一直在学习本教程:当我不断地获取错误并在此过程中修复
它
时,我进行了
配置
将多维数据集移动到另一个位置创建Azure但我被困在3号 当我点击create按钮时,
它
只是崩溃,但是当我检查Debug版本时,
它
实际上并没有崩溃,因为没有
浏览 4
提问于2021-05-03
得票数 0
1
回答
Hololens2 + Vuforia ImageTarget.跟踪图像有一个位置偏移量
、
、
、
我对在2中构建的一个项目有一个问题,
使用
MRTK
是
使用
MRTK
特性工具安装的。我有场景,手跟踪和
使用
MRTK
运行Hololens的一般设置。我也想利用Vuforia的图像跟踪功能,但这正是我的问题所在。当
使用
网络摄像头在编辑器中进行测试时,一切都如期而至。要验证行为,还存在第二个标记,
它
具有默认设置和多维数据集(
浏览 1
提问于2021-06-24
得票数 1
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1
回答
Unity
3D + Jenkins
配置
、
、
、
我
使用
的是
Unity
3D、Jenkins和Bitbucket私有存储库。Jenkins安装在云服务中。我想在推送到存储库之前自动化构建,并可能在Jenkins中运行一些测试。我已经正确地将Jenkins
配置
到这样的步骤,当将一些更改推送到存储库时,它可以
工作
,但此
配置
不
包含
Unity
3D构建插件的
配置
。为了让
Unity
3D构建插件正常
工作
,您必须通过提供
Unity
3D编辑器的目录来
配置</e
浏览 5
提问于2014-03-29
得票数 0
2
回答
Unity
不断从我的Visual Studio项目中删除log4net
、
、
我尝试
使用
以下命令安装log4net以便在我的
Unity
项目中
使用
:然而,当我回到编辑器,然后再回到Visual Studio时,log4net引用被删除了,就像
Unity
editor重新生成了项目或类似的东西一样。我
使用
的是Visual Studio 2017社区版。 有没有人经历过这种情况并找到了解决方案?谢谢!
浏览 4
提问于2019-04-14
得票数 0
1
回答
即使
使用
SceneSystem.LoadContent,LoadSceneMode.Single也不会卸载前一个场景
、
、
这里是我的
MRTK
场景系统。我试过什么LoadFirstScene是包含在loading场景中的脚本,
它
加载菜单并
工作
:using System.Collections.Generic
它
应该加载下一个场景并卸载当前场景,因为我
使用
了LoadSceneMode.Single:using System.Collections.GenericUnityEngine.SceneM
浏览 11
提问于2022-10-18
得票数 1
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1
回答
如何
正确更改
MRTK
可插入按钮中的禁用颜色?
、
、
我正在
使用
unity
3D和
MRTK
包为hololens2开发一个应用程序,当它被禁用时,我试图更改切换按钮的颜色。切换有一个带有许多
配置
文件的可插入脚本,其中一个有两个选定状态的主题,即"InteractableActivateTheme“和”可交互颜色子主题“。在
使用
主题字段“按下”和“默认”选择时,我成功地
使用
后者来更改按钮的颜色,但无论
如何
我都不能
使用
“禁用”字段。itb.StateProperties[0].Values[0].Col
浏览 2
提问于2021-06-04
得票数 0
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2
回答
不含BuildUp的统一DependencyAttribute
、
、
它
超出了我的控制范围,但我想
使用
Unity
来实现
它
的公共属性。由于类既不是部分的也不是继承的,所以我不能将DependecyAttribute添加到
它
的属性中,所以我想知道是否可以
使用
Unity
XML
配置
来完成这个操作。是否可以
使用
Unity
's XML
配置
来
配置
构建依赖关系?如果答案是肯定的。
如何
配置
XML来完成
它
浏览 3
提问于2013-07-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我的regexp
不
告诉我字符串是否
不
包含数字?
、
、
、
我正在
使用
Ruby2.4。
如何
检查字符串是否
不
包含任何数字?我在试这个 => "abcdef" => nil 我以为"^“是" not”字符,但我
不知道
它是
如何
工作
的,因为我知道它也是开始字符的短语。
浏览 1
提问于2017-01-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何
暂时禁用MixedRealityToolkit.InputSystem?
我可以制作一个实现所有接口并
使用
PushModalInputHandler的输入器,但对于我正在努力实现的目标来说,这似乎有点过分了。此外,它可能无法捕捉语音命令,例如。 有简单的解决办法吗?
浏览 0
提问于2019-06-25
得票数 0
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3
回答
从
Unity
5.0测试库清除PPA时出错
、
、
、
可能重复: 我
如何
重新安装联合?我收到了以下警告:我
使用
文章
如何
在Ubuntu11.10中安装
Unity
5.0安装
Unity
5.0。我怎样
浏览 0
提问于2012-01-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何
在
Unity
项目中实现此服务/dll?
、
、
然而,我想在
Unity
项目中
使用
它,但是我不确定我将
如何
完成
它
。 为了让它在Visual Studio 2017中
工作
,我首先创建了我想
使用
的代理,并将其构建到一个dll中。该服务还需要
使用
应用程序
配置
文件和非.NET .dll。必须将这两个文件复制到build文件夹
才能
运行应用程序。当我尝试在
Unity
中重新创建
它
时,我将两个.NET .dll文件添加到Assets文件夹中,
它
似
浏览 32
提问于2019-05-02
得票数 0
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