VRPinea独家点评:VR/AI+教育看起来挺新颖的,不知道效果如何?...面向WMR、HoloLens开发的MR开源工具—MRTK Mixed Reality Toolkit-Unity(MRTK)是一款用于共享基础组件的开源项目,可帮助用户在Unity中开发MR体验。...用户在为HoloLens或其他WMR开发应用程序时,借助MRTK可以轻松地为场景设置合适的输入模块、摄像头、光标或运动控制器。 VRPinea独家点评:开发者的福利呀!...但是3D相机等工具的激增,以及来自视频工作室等实际制作者的内容,将会使这款功能日益成为一种与短篇内容交互的标准方式。 VRPinea独家点评:360°短视频平台将要出现了?
在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。...2.设置 只需将 BoundsControl 添加到现有对象, BoundsVisualsPrefab 并使用要使用的边界视觉对象填充引用。 MRTK3提供了一些不同的预生成边界视觉对象可以使用。...当此预制件执行该工作时,可以通过选择“HandleType.None”,对任何其他边界视觉对象实现相同的效果。...如果封闭对象的视觉形状不一定与碰撞体匹配,或者相反,开发人员可以调整计算方法以首选使用呈现器或碰撞器边界,或者同时使用这两者。 无论计算方法如何, Padding 选项都将以世界单位统一填充边界。...OverrideBounds 是否应该使用一个特定的对象来计算边界,而不是整个层次结构? FlattenMode 这个边界控制应该如何压平??
2.设置 想启用听写功能,设置和关键字识别一致:Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别) 3.使用 DictationSubsystem...DictationSubsystem若要在脚本中使用,请将事件处理程序添加到要响应的听写事件,然后调用 StartDictation。...MixedReality.Toolkit.Subsystems; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; /// /// 显示如何订阅和处理...当识别程序侦听时,它提供到目前为止所听到的内容的文本。...请检查 MRTK 配置文件设置 " + "(Project Settings -> MRTK3) 或确保 DictationSubsystem 正在运行.");
最后,我们要感谢这些年虽有使用过AltspaceVR的人,你们为这个世界带来了令人愉快且丰富的体验。...据报道,微软裁撤了MRTK框架背后的整个团队。而根据原有的计划,他们本应在下个月更新软件的版本。...简单来说,微软的混合现实工具包(MRTK)是用于为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)构建混合现实体验的跨平台工具包,目的是加速Unity中的跨平台混合现实开发。...毕竟,就连一直坚信不疑的Meta(主要是小扎),也在缩减这一领域的规模——去年11月就裁掉了11000名员工。 裁员这个锅,ChatGPT不背 2023年开年新一轮的硅谷大裁员,AI是罪魁祸首吗?...它的云服务,也落后于亚马逊。 但在纳德拉在2023年达沃斯论坛上已经在采访中证实,OpenAI的技术将整合到微软的所有产品中,包括Bing搜索、Office、云平台Azure。
可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇指南文档从最简单的LayaAirIDE与VSCode工作流配置开始,逐步介绍一些高效开发工作流的常用配置方式。...这是由于F5只是调试的快捷键,必须要先使用LayaAirIDE的编译(F8),编译生成运行代码后,才能使用VSCode里的F5断点调试。...当使用LayaAirIDE提供的项目发布功能时,还是要用LayaAirIDE的编译再重新编译一次,才能发布成功。...安装 gulp 要使用layaair2-cmd命令,没有gulp环境,是跑不起来的,下图的报错,正是不支持gulp导致。 ?...五、配置VSCode的编译快捷键 尽管命令行模式的工作流可以在日常编码中脱离了来回切换IDE的繁琐,或许有一些开发者仍会觉得易用性不够,如何能实现LayaAirIDE那样,直接F8快捷键就编译,请继续看本小节的指引
让我们向您介绍在Unity中使用VR的方法-清晰的学习资料和引人入胜的游戏玩法。...这个以逃生室为主题的初学者项目为您介绍了在Unity中使用VR的工作。 您舒适的小屋包括厨房,壁炉和工作站,您将在其中找到魔杖,拼书,药水成分,当然还有可信赖的大锅。...演示地址 In the step-by-step tutorials on Unity Learn, you’ll: 在Unity Learn的分步教程中,您将: Create your own...在为所有初学者创建这个逃生室项目的同时,我们通过教学设计牢记教育者和学校的需求,确保所有资产的文件大小都很轻巧,易于下载,并且易于使用,可供课堂使用。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式...所有代码都基于面向对象面向接口的思路设计,几乎所有功能都可以自定义,很多接口我提供了多种实现,用户可以自由选择来使用,一般大众化的需求只需要使用我的默认实现即可,对于有特殊需求或者想扩展其他功能的用户,...在后续的工作中,我将开源我这个框架针对XLua的支持插件,目前关于XLua支持的插件核心功能已经完成,在我的QQ群文件共享中可以下载到体验版本 Loxodon.Framework.XLua 下载地址:...Loxodon Framework (github) 技术支持QQ群: 622321589 使用 MIT 协议: 该软件及其相关文档对所有人免费,可以任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发...For tutorials,examples and support,please see the project.You can also discuss the project in the Unity
介绍社区目前发展现状 介绍目前社区在做的事以及可参与的内容 介绍Datawhale贡献者 为什么做 Datawhale 社区黑板报 很多学习者向我们反馈说有时并不了解 Datawhale 社区在发生什么而且也不知道该如何参与...,为了解决这个问题也帮助更多学习者了解 Datawhale,我们设计了社区黑板报,帮助学习者更直观的了解社区目前有哪些事情可以参与以及如何方便的参与。...游戏引擎与混合现实开发教程 简介 本项目以游戏引擎使用和混合现实开发为主题。...游戏引擎方面包括Unity使用,C#脚本和API的使用;混合现实开发介绍MRTK的使用和Visual Studio的部署,最终实现一个属于自己的混合现实应用。...项目wiki:https://github.com/datawhalechina/DOPMC/issues/50 可参与内容 招募会C#、Unity3D和混合现实开发中的一项或多项的小伙伴一起开发此教程
如果你对如何在Unity中制作更复杂的AI感兴趣,你可以从Unity中查看完整的ML-Agents项目。...触发器使用教程: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/physics/colliders-triggers ?...设置好一切后,我们看看自己的这个全明星投篮手是如何投篮的。你可以点击Unity编辑器中的播放按钮,我们会看到…… ? 百发百不中! 为什么会出现这样的情况?...此时如果查看Unity项目的根目录,则应该能够看到一个名为successful_shots.csv的新文件。这是来自Unity的原始转储,我们把这份数据导出来,以便在excel中分析它。...遗憾的是,TensorFlowSharp并不接受Tensorflow.js可以保存成的模型格式,需要我们做些翻译工作才能将模型引入Unity。
而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象的transform矩阵和材质属性等。...Unity不会比较材质的确切内存布局,它只是仅批处理使用完全相同的着色器变体的绘制调用。 如果只需要几种不同的颜色,它可以很好地工作,但是如果要为每个球体赋予自己的颜色,那么就需要创建更多的材质。...(半透明的黄色球) 3.2 不写入深度 透明渲染通常不会写入深度缓冲区,因为它无法从中受益,甚至可能会产生不希望的结果。可以通过ZWrite语句控制是否写入深度。...现在,无论是否定义了_CLIPPING,Unity都将编译着色器代码。它将生成一个或两个变体,具体取决于我们如何配置材质。...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
我正在使用Unity 2018.2.9f1,但任何2018.2或更高版本也应该工作。创建一个标准的3D项目,禁用分析功能。我们将创建自己的管道,因此不要选择管道选项。...只保留包管理器UI,不能删除它。 我们将工作在线性的颜色空间,但Unity 2018仍然使用伽玛空间作为默认值。...2.3 Command Buffers 上下文直到我们提交它才会真正的渲染,在这之前,我们需要配置它并且添加它后续所要执行的命令。...,才能产生透明的效果。...通过新的draw setting 和默认的filter setting 把它设置进去并且使用它渲染,我们不关心透明和不透明排序和分离,因为他们无论如何都不会生效。
Unity:如果您高效地使用C#进行编码,则可以选择此引擎,因为与其他引擎相比,它需要更多的编码。...如果我们将两个引擎进行比较,则可以自定义工作区,因此您将获得Unity引擎的优势,因此将在您拥有对创作方面的主要控制权的情况下创建应用程序。...Time for Resource Management 资源管理时间 Unity engine offers free tutorials for the new-bees or we can refer...您可以使用由经验丰富的艺术家开发的在Unreal Marketplace和Unity资产商店上可用的预先创建的资产,您可以将这些资产直接放入您选择的引擎中,即可使用。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
2.4.0版本的新特性在这里:Spring Boot 2.4.0正式发布,全新的配置文件加载机制(不向下兼容) 所属专栏 【方向盘】-Spring Boot新特性 相关下载 【本专栏源代码】:https...Spring Boot 2.4.0是一次非常重要的版本升级(配合有Spring Cloud 2020.0),下面简单回忆下其新特性: 首个使用新版本号规则的Spring Boot版本 什么是Spring...(不建议) spring-boot-starter-test中删除Vintage Engine依赖。...顾名思义,它表示那些需要依赖于DataSource初始化(数据源初始化了自己才能初始化)的Bean可标记上次注解,Spring Boot来管理这个顺序。...本专栏上下文 【方向盘】Spring Boot 2.4.0正式发布,全新的配置文件加载机制(不向下兼容) 我是方向盘(YourBatman、方哥):一个前25年还不会写Hallo World、早已毕业的大龄程序员
(只有点光源,没有环境光) 1.4 距离衰减 我们的点光源现在可以工作了,但是它们太亮了。现实中,随着光远离其源传播之后,它会散布开来,变得越来越不集中,因此光越远,亮度就越低。...可配置的内角是Unity的新增功能。VisibleLight结构可能没有它,因为它会更改其大小并需要重构Unity内部代码。 回到着色器,在Light中添加新的数组。 ?...默认情况下,我们在灯光数据上调用带有灯光实例ID的InitNoBake,这指示Unity不烘焙灯光。 ?...它的工作方式与ReserveDirectionalShadows相似,只是我们只关心阴影遮罩的模式,只需要配置阴影强度和Mask通道。 ?...本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址: https://catlikecoding.com/unity/tutorials
自此,使用3D物理引擎的产品升级至2.4.0+版本,可节省包体大小,且会缩短加载时长。...LayaAir引擎Unity导出插件的优化 缩减了粒子文件的尺寸。 支持导出索引为UInt32的Mesh。 优化了预览机制,不用每次预览时都重新加载。...而LayaAirIDE的2.4.0beta版内置了该引擎插件,并完美的做好了适配工作,除了AS版旧项目需要新增一个编译参数外,其它的都无需开发者手工适配,对于引擎插件的使用,仅需在发布微信小游戏时,勾选使用引擎插件的选项即可...,其它诸如引擎插件使用配置与引擎包引用等,都由LayaAirIDE在发布时自动适配完成。...发布面板增加ES6转ES5功能 自2.2.0开始,引擎JS采用了主流的ES6标准,然而有一些开发者,为了兼顾少量的不兼容ES6平台,对升级版本产生了顾虑,其实,如果想兼容,开发者只需通过一个ES6转ES5
目录演变 Unity的工作目录在2018以后发生了比较大的变更,这跟Unity“减负”的计划有很大的关系。 Unity第一个版本的发布要追溯到2005年,距离现在也有了10几年了。...当然其实你也可以使用代码裁切来剔除你不需要的库和代码,但这个使用场景有限定,并且也不能剔除Unity自身的代码库。...Packages 这个目录是2018新增的,Unity自动生成的Project是不能直接对这里进行管理和修改的。同时,Unity的引擎在工作目录里也是没法对它进行操作的,是一个只读的目录。...Assets 这是是Unity的主工作目录,这么多年一直都没变的,是Unity工作的基石。任何资源只有放在这个目录下才能被Unity识别和管理,不管你是纹理、模型、地形、声音、特效、代码、文本等等。...Packages和Package Manager 前面说了,Packages是一个只读目录,那么如何去管理它呢?答案是Unity提供的一个Package Manager窗口。入口如下图: ?
主要讲解如何把静态光烘焙到贴图和探针里。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 这篇教程使用Unity Unity 2019.2.18f1. ?...这是因为场景里没有实时光,并且我们的Shader现在还不知道发生了什么事情。我们需要对光照贴图进行采样,让Shader完成它的工作。...我们仍然需要对象空间顶点属性作为输入,因为着色器希望它存在。实际上,除非OpenGL显式使用Z坐标,否则它似乎无法工作。...到这步之后仍然还不能正常工作,因为Unity会积极尝试避免在烘焙时使用单独的emission通道。如果材质的emission 设置为零的话,还会直接将其忽略。但是,它没有限制单个对象的材质属性。...(使用 LPPV) 下一节 介绍阴影遮罩 本文翻译自 Jasper Flick的系列教程 原文地址:https://catlikecoding.com/unity/tutorials
一、引子 最近马三入职了新公司,平时除了负责编辑器开发之外还要做一些游戏性能优化方面的工作。我们今天说说如何在真机上开启DeepProfile模式以及一些坑。...-e 'unity' '-deepprofiling' 通过命令行拉起游戏以后,还需要将手机连接到Unity的指定端口上面,这样Profiler才能接收到数据,具体命令是: "Unity-"后面跟着你的包名就可以了...马三甚至一度以为是因为DeepProfile模式比较消耗性能,因此Unity在移动平台上禁用了它。直到后来马三把相关的官方文档从头到尾认认真真读了一遍,才发现问题所在,下面就说说这个坑。...三、踩坑 马三经过阅读官方文档,发现只有在Mono的包上面才能开启deepProfile,而我们的包一直是使用il2cpp的方式进行打包的,因此无论怎样尝试都是不能开启DeepProfile的。...四、总结 在本篇博客中,马三跟大家一起学习了如何在真机上开启Unity Profiler的DeepProfile模式,并且踩了坑:“只有在以Mono的方式打包的apk上才能开启DeepProfile
编译:yxy 出品:ATYUN订阅号 在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D和TensorFlow来教AI执行简单的游戏任务:投篮。完整的源代码可以在文末访问Github链接。...如果你曾经玩过NBA Jam或者它授权的任何一个游戏,那么从球员的角度来看,你知道射球的机制非常简单。你只需在完美的时机按下投篮按钮。你有没有想过这个投篮从游戏的角度是如何选择的?如何选择球的弧度?...注意:你需要为Tensorflow 下载ML-Agents Unity资源包的导入,才能在C#中使用。...此时,任何投篮都是我们可以使用的数据点。我们马上就会谈到这一点。 与此同时,我们不希望只能从一个地方投篮。我们希望Red能够从任何距离成功投篮。...之后,我们保存模型以备将来使用! 遗憾的是,TensorFlowSharp不接受Tensorflow.js可以保存的格式的模型。所以我们需要做一些翻译工作才能将我们的模型引入Unity。
这段时间忙于工作,比较忙。博客也很少能够更新,很多人询问,包括学生们。今天有空就出一些教程。Unreal Engine是前年接触的。一开始就觉得画质超级好,秒杀Unity2条街。...因为前期占市场,所以睁一只眼闭一只眼,不过最近听说推收费啦,这群猪儿养肥了,可以割肉了) 渲染 Unreal Engine :有强大的图形画质,都说可以代替渲染了,不过反射一塌糊涂,光阴关系也是需要魔改配置文件才能稍微好点...Unity5.0以下 渲染差一些,画质无法保证高水平 项目资源使用率 UE4:运作一个3A项目非常消耗资源。中小团队及公司远离它。 U3D:运作一个3A项目资源消耗适中,团队或者公司可以接受。...U3D:它火爆也是因为Mono跨平台,几乎支持市场上所有平台,仅凭这一点也够火。 学习 如果说学习虚拟与现实可开发,那么推荐Unity,后期UE4。同时作为一名开发者,会这两种引擎不稀奇。...难点在于如何精通它。 如果你之前搞编程,学习的不管什么语言,那么Unity都能快速转型,但是如果想赚钱那么推荐UE4,毕竟起点高,市场少,物以稀为贵嘛。
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