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PageRank算法spark简单实现

Scala代码,只用了区区几行即实现了GooglePageRank算法,于是照猫画虎做了个小实验验证了一下。...Spark中编写PageRank主体相当简单:首先对当前ranksRDD和静态linkRDD进行一次join()操作,来获取每个页面ID对应相邻页面列表和当前排序值,然后使用flatMap创建出...虽然代码本身很简单,这个示例程序还是做了不少事情来确保RDD以比较高效方式进行分区,以最小化通信开销: (1)请注意,linksRDD每次迭代中都会和ranks发生连接操作。...实际,linksRDD字节数一般来说也会比ranks大得多,毕竟它包含每个页面的相邻页面列表(由页面ID组成),而不仅仅是一个Double值,因此这一优化相比PageRank原始实现(例如普通MapReduce...(4)循环体中,我们reduceByKey()后使用mapValues();因为reduceByKey()结果已经是哈希分区了,这样一来,下一次循环中将映射操作结果再次与links进行连接操作时就会更加高效

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Linux 用 DNS 实现简单负载均衡方法

你需要是一个跨服务器分发负载简单方法,它能够提供故障切换,并且不太在意它是否高效和完美。DNS 轮询和使用轮询子域委派是实现这个目标的两种简单方法。...当你有多个子域或者你服务器地理上比较分散时,使用轮询子域委派就比较有用。你有一个主域名服务器,而子域有它们自己域名服务器。你主域名服务器将所有的到子域请求指向到它们自己域名服务器。...它并不做真正负载均衡,因为它根本就不测量负载,也没有状况检查,因此如果一个服务器宕机,请求仍然会发送到那个宕机服务器。它优点就是简单。...如果你有一个小文件或者 Web 服务器集群,想通过一个简单方法它们之间分散负载,那么 DNS 轮询很适合你。...最简化场景中,你需要一台主域名服务器和两个子域,每个子域都有它们自己域名服务器。子域服务器配置你轮询记录,然后在你主域名服务器配置委派。

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Kube-OVN k3s 简单使用

发现装好Kube-OVN后默认有一个subnet,且该subnetCIDR范围和部署脚本中配置一致。 至此 k3s 和 kube-ovn 就安装完成了,下面简单体验下 kube-ovn 功能。...Kube-OVN 简单使用 - 创建一个子网并在该子网上创建一个pod 创建一个新namespace:another,并让该namespace归属于新创建子网another-subnet 10.66.0.0...,ipv4使用数还是0,下面该子网下创建一个pod(curl客户端)。...查看子网信息,由于两个子网分别创建了pod,ipv4使用数各自增加了1。客户端可以访问服务端。...Kube-OVN 简单使用 - 使用 Kube-OVN ACL 规则 默认子网上创建一条ACL规则,drop掉来自10.66.0.0/16数据包。发现客户端已不能访问服务端。

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简单易用监控告警系统 | HertzBeat Rainbond 使用分享

现有的监控告警体系中 Prometheus + AlertManger + Grafana 一直是主流,但对于中小团队或个人来说,这种体系显较为复杂。...而 HertzBeat 能让中小团队或个人很快速搭建监控告警系统,并通过简单配置实现应用、数据库、操作系统监控与告警等。...RainbondRainbond 是一个云原生应用管理平台,使用简单,遵循 以应用为中心 设计理念,统一封装容器、Kubernetes和底层基础设施相关技术,让使用者专注于业务本身, 避免在业务以外技术花费大量学习和管理精力...快速部署 HertzBeatHertzBeat 已发布到 Rainbond 开源应用商店,你可以开源应用商店中搜索 HertzBeat 一键安装。...通过 HertzBeat 让我们用简单配置即可监控、告警我们业务,让我们监控告警这块节省更多时间、成本。

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freetype交叉编译及嵌入linux简单使用及改变字体背景和颜色

它支持单色位图、反走样位图渲染。FreeType库是高度模块化程序库,虽然它是使用ANSI C开发,但是采用面向对象思想,因此,FreeType用户可以灵活地对它进行裁剪。...以往单片机中使用中文字库时,免不了需要制作各种字体大小字模。且有的制作效果不是很好,需要多大字体需要提前备好。如果能用上FreeType,这些都不是问题了,且还能各种变换。...但是freetype占资源可能比较大,即便裁剪过也可能90多k吧,资源受限单片机环境中不推荐,还不如直接取字模来得快,资源丰富嵌入linux板可以玩一下。...接下来测试下在嵌入linux简单使用,图像显示使用linuxfb0: 大体使用步骤: int main() { FT_Library library; FT_Face face; FT_Error...metrics.ascender/64-face->glyph->bitmap_top, face->glyph->bitmap); startX += face->glyph->advance.x/64; } 以下为一个简单完整测试用例及

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iOS开发常用之网络

WXTabBarController - 系统UITabBarController基础完美实现了安卓版微信TabBar滑动切换功能,单手操作iPhone 6 Plus切换TabBar一直是一件很痛苦事情...JASidePanels - 侧菜单,有左右菜单,有流行功能,支持手势侧,本人使用中:简单。 animated-tab-bar - 让Tabbar项目能显示萌萌动画。...WXGSlideMenuDemo - 个简单实现侧拉(侧)菜单小demo,供初学者共同学习,练习使用。...LLSlideMenu - 一个弹性侧菜单,弹性动画原理借鉴该项目中阻尼函数实现。 FlowingMenu.swift - 菜单如此出场方式(橡皮筋弹跳动画)好玩又有趣。...CardsAnimationDemo - swift,“使用UICollectionView实现一个卡片动画”不是直接操作所有UIView和CALayertransform3D属性来实现整个效果

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通过 JS 实现简单拖拽功能并且可以特定元素禁止拖拽

前言 关于讲解 JS 拖拽功能文章数不胜数,我确实没有必要大费周章再写一篇重复文章来吸引眼球。本文重点是讲解如何在某些特定元素禁止拖拽。...排除特定元素方法 关于如何排除特定元素方法,很多人会推荐阻止冒泡方法,但是我试了很多次,这种方法是不行,因为拖拽事件绑定在了 document 对象。...为什么使用 closest() 方法呢?因为我们排除特定元素同时也要排除它子元素。如果使用原生 JS 的话,需要添加获取子元素方法。...总结 其实这个拖拽案例算是 jquery ui 拖拽功能简单实现。...仍然是之前老话,实现一个功能并不困难,但是如果要把这个功能做好,我们需要考虑很多细节,或许很多时候我们都把时间花费调整细节上了。

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Swoole使用双容器策略实现请求隔离依赖注入

在这些引擎使用传统只考虑单请求容器技术, 就容易发生单例相互污染, 内存泄露等问题 (姑且称之为”IoC容器请求隔离问题” ). 于是出现了各种策略以解决之....简单来说, 容器通过反射机制可获取目标方法依赖 ( laravel 用反射来获取 typehint 类型约束, 而 Swoft项目似乎与spring 相似, 是从注释获取)....如果某个服务调用 自己内未注册, 就会到父容器里查找. 父容器也是递归容器的话, 就会递归查找. 这样, 进程级共享单例, 就可以注册到 “进程级容器” ....双容器策略 CommuneChatbot 项目中效果 CommuneChatbot 目前使用双容器, Demo 微信公众号 CommuneChatbot 运行...., 还带来了额外性能提升: 由于大量使用 PHP 反射特性来实现复杂依赖注入, 所以反射本应该是性能开销大头.

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Masonry

翻译: Masonry是一个轻量级布局框架,它使用更好语法包装AutoLayout。...为什么需要使用Masonry 首先看下直接用NSLayoutConstraints方式布局视图需要什么操作: 例如:我们需要布局一个视图view1,使他距离父视图上下左右都为10,NSLayoutConstraints...,只初始化我们需要 总结 另外很多人担心自动布局性能问题,事实苹果已经iOS12中对auto layout进行优化: WWDC2018讲解了iOS12优化后表现 ?...可以看到iOS12之前auto layout性能会随着嵌套视图增加呈指数增长,但是iOS12苹果官方已经对此进行了优化,随着嵌套视图增加性能问题得到了大幅提升。...链式编程特点:方法返回值是block,而且该block必须有返回值,返回值就是对象本身,block也可以输入参数 另外Masonry框架分析部分,做了简单分析,想要看详细参考下方链接,作者写太详细了

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unity中使用三种简单方式实现实时时钟动画

unity 中使用三种简单方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...大多数情况下,材料将以纹理为参数。 例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质本例中我们不会使用任何纹理,我们只使用颜色属性。我们有时也会给一个材质两个或更多纹理。...然后 Clock 对象创建 3 个空子游戏对象, Clock 右键选择 Create Empty。 现在让我们给这个游戏对象一个有意义名字吧。...然后每一个我们创建游戏对象分别创建一个 3D 立方体对象。 看上去应该像下面这样: ?...为每一个立方体对象使用下面的位置缩放。 首先选择特定立方体对象然后检视面板中设置这些属性。

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使用交互地图和动画可视化伦敦自行车流动性(

真正研究这个算法之前,我必须深入研究大量数据,如果我能以某种方式将它们可视化,那将会很有帮助。 让我们看看如何使用图形、地图和动画来可视化自行车共享系统。 你可以在这个网页找到网络地图。...大多数地图、动画和源代码都可以GitHub找到。数据现在可以Kaggle获得。 ? 目录 ? 关于数据更多信息 柱形图 交互地图 密度图 连接图 动画 结论 评论 ?...最简单数据可视化形式可以说是图表。通过一个简单groupby(’TimeSlice’)函数,我们可以看到不同时间段内频繁行程。...我们将使用folium,它是一个制作交互地图spool.jsPython包装器。...我Google Colaboratory上工作,预装版本是0.2.0,功能很小。 我建立了一个简单模板,用于生成带有圆圈标记(不同颜色)地图使用群集。

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阅读器多种翻页设计与实现

页没有系统库支持,需要手动实现。...分解UI层实现,整个动画可以用以下流程来表示: 1、页面初始化,直接显示页面,监听用户pan手势; 2、用户pan手势开始,根据方向确定左还是右,获取新VC; 3、处理用户左右滑动,视图跟随用户滑动...效果分解: 1、当用户滑动过程,视图要跟随手指移动; 2、当用户往上然后松开时,视图要带有加速度往上滑动;(附加特性:滑动过程中用户可以通过重复这个行为加速滑动) 3、视图滑动过程中...,用户可以通过简单tap操作停止交互; 用户交互有3种touchBegin/touchMove/touchEnd,上述三个效果实现如下: 1、监听touchMove,计算手指移动距离,换算成view...简单实现效果 上图实现过程非常简短: - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { if (self.scrollView.contentOffset.y

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iOS 自定义转场动画

[自定义转场动画集锦.gif] 本文记录分享下自定义转场动画实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧返回效果 代码可以到Github...要做转场动画视图就必须要加入containerView才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画视图 UIView *containerView = [transitionContext...//必要调用实现系统方法 //手势过程中,通过updateInteractiveTransition设置转场过程动画进行百分比,然后系统会根据百分比自动布局动画控件,不用我们控制了 [self...同上 3、push动画之前设置导航控制器转场动画代理,转场时最上层视图控制器需要遵循协议,并设置为代理,并实现如下代理方法: /...这个代理方法依赖于上方方法 ,这个代理实际是根据交互百分比来控制上方动画过程百分比 - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning

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iOS动画系列之一:带时分秒指针时钟动画)1. 最终实现效果以及思维导图2. CALayer3. 隐动画

因为所有的动画都是CALayer完成。...iOS中,看得见摸得着东西基本都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示屏幕,完全是因为它内部一个图层 创建...CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制自己图层,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕,于是就完成了UIView...隐动画 当对非Root Layer部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果 所有的非Root Layer,也就是手动创建CALayer对象,都存在着隐动画 所有注释里面写着有Animatable...修改这个属性会产生平移动画 3.2 关闭隐动画 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认动画效果 关闭或者修改隐动画步骤: 开启动画事物 关闭动画效果或者修改动画事件 设置动画完成后动作

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iOS 自定义转场动画

自定义转场动画集锦.gif 本文记录分享下自定义转场动画实现方法,具体到动画效果:新浪微博图集浏览转场效果、手势过渡动画、网易音乐启动屏转场动画、开关门动画、全屏侧返回效果 代码可以到Github...要做转场动画视图就必须要加入containerView才能进行,可以理解containerView管理着所有做转场动画视图 UIView *containerView = [transitionContext...//必要调用实现系统方法 //手势过程中,通过updateInteractiveTransition设置转场过程动画进行百分比,然后系统会根据百分比自动布局动画控件,不用我们控制了 [self...同上 3、push动画之前设置导航控制器转场动画代理,转场时最上层视图控制器需要遵循协议,并设置为代理,并实现如下代理方法:...这个代理方法依赖于上方方法 ,这个代理实际是根据交互百分比来控制上方动画过程百分比 - (nullable id <UIViewControllerInteractiveTransitioning

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Ios常用第三方动画框架(三)

VJDeviceSpecificMedia -如何根据设备选择不同尺寸图片 可以通过设置不同尺寸设备LaunchImage,来使得App适配这些设备,要是不同不同尺寸设备使用不同大小图片,则需要在代码中一一判断...iCarousel - iCarousel是一个类,它继承于UIView。用于简化实现各种类型旋转木马(分页滚动视图),无限轮播 ,iOS开发之多图片无缝滚动组件封装与使用。...JazzHands是UIKit一个简单关键帧基础动画框架,可通过手势、scrollview、KVO等控制动画,被IFTTT应用在IFTTT for iPhone。...CardsAnimationDemo - swift,《使用 UICollectionView 实现一个卡片动画》不是直接操作所有 UIView 和 CALayer transform3D 属性来实现整个效果...OC和Swift两个版本来供开发者使用,非常丝顺畅效果。

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iOS 转场动画探究(一)

,以及通过手势或者是右转场等等,这些就是我们比较常见,当然很大部分APP转场方式也是我们上面说常见。...我自己建议和理解,转场动画能帮你加深理解、总结你对动画学习,但不要轻易在你项目中大量去尝试,还是觉得动画好就有点睛之笔感觉,但若是大量使用,很容易给人造成审美和视觉疲劳。...在下面你肯定会大量看到它,对于这个Transition(转场)过程中视图控制器和其对应视图在结构变化我巧神博客中看到这张图,说实话,不太理解这张图表达了是什么,把这张图给大家分享出来,你要理解的话可以留言大家讨论一下...1、先说说  modalTransitionStyle,这个是控制器跳转时系统给几个动画风格,这个iPhone比较多: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIModalTransitionStyle...,先看可以去看看,这是一个实现了UIViewControllerInteractiveTransitioning接口类,为我们预先实现和提供了一系列便利方法,可以用一个百分比来控制交互切换过程

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