一、目的
掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。...sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
//图形绘制时所使用的滤波器参数...sizeX, TextureImage[0]->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage[0]->data);
//图形绘制时所使用的滤波器参数...case 'x': //当按下键盘上d时,以沿X轴旋转为主
xrot += 1.0f; //设置旋转增量
glutPostRedisplay(); //重绘函数...glutInitWindowSize(600, 600); //显示框的大小
glutInitWindowPosition(100, 100); //确定显示框左上角的位置
glutCreateWindow("OpenGL