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Android GPU呈现模式原理及卡顿掉帧浅析

使用Profile GPU Rendering工具时,我面临第一个问题是:官方文档的使用指导好像不太对。...image.png 但是如果触发UI重的消息放到延时操作后面呢?...表示位图信息上传到 GPU 所花的时间,不过Android手机上 CPU跟GPU是共享物理内存的,这里的上传个人理解成拷贝,这样的话,CPU跟GPU所使用的数据就相互独立开来,两者并行处理的时候不会有什么同步问题...这部分耗时主要是CPU绘制命令发送给GPU,之后,GPU才能根据这些OpenGL命令进行渲染。这部分主要是CPU调用OpenGL ES API来实现。...mRootRenderNode->prepareTree(info); ... } markSyncStart标记着上传位图开始,通过prepareTreeTexture相关位图拷贝给

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OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。...输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们在交互式程序中的重要地位,这类函数已被包含在GLUT库中。这些函数使我们能够对屏幕中的窗口进行控制并使用鼠标和键盘。...应用程序既可以使用OpenGL、GLU以及GLX库中的函数,也可以直接使用X库或X工具集中的函数。 另外还有一种折衷的方法是借助GLUT库,这样可以使同一个程序能够在不同的平台下重新编译和运行。...函数glutCreateWindow()一个窗口以默认尺寸(300*300像素)显示在屏幕的默认位置上(屏幕左上角)。该函数的参数使我们可为窗口创建一个标题。...四、事件循环和回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void)) //函数func()在每次需要对窗口重时被调用。

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emwin教程_emwin教程

相反流位图可放置在任何存储器中,并可按照与 C 文件位图相同的方式使用 (1)BmpCvt[位图转换器] 作用位图从PC格式转换为C文件,emwin可使用位图在C文件中定义为 GUI_BITMAP...裁剪,裁剪区域: 裁剪是输出限制为窗口或窗口的一部分的过程。...如果像上面一样创建并删除一个窗口,回调函数触发窗口管理器确认桌面窗口不再有效并自动重。 窗口无效化 无效窗口或窗口的一部分失效区域会告诉窗口管理器,在下一次调用重函数时重窗口的无效区域。...,或使用函数 WM_EnableMemdev() 为指定窗口开启内存设备 窗口管理器 WM_PAINT 消息的输出位置重定向到内存设备中,重完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。...以上这些内存设备都是在窗口管理器发送 WM_PAINT 消息之前在内部创建的,并在重完成后立即删除。如果使用内存设备重透明窗口,那么窗口无效区域下方的内容也会放到内存设备中进行重

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面试官:请使用 OpenGL ES RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

针对这位读者大人的疑惑,今天专门写文章介绍一下如何使用 OpenGL 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换,帮助读者大人化解此类问题。...OpenGL 实现 RGB 转 YUV 好处 使用 shader 实现 RGB 到 YUV 的图像格式转换有什么使用场景呢?在生产环境中使用极为普遍。...需要注意的是 OpenGL ES 实现 YUV 渲染需要用到 GL_LUMINANCE 和 GL_LUMINANCE_ALPHA 格式的纹理。...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...shader 实现 RGB 转 YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于两个像素点合并成一个像素点。

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c++创建对话框_窗体边框改为对话框样式

本例中将涉及到对话框标题栏的自,双缓冲位图的显示以及位图按钮类的使用。 1....标题栏自 在网上搜索了很多关于标题栏自的例子,但是大都存在很多的问题,多是没有自彻底,比如出现闪烁,会出现默认风格最大化等按钮的显示,不过其中有份代码处理的比较好,至于出于什么地方想不起来了...,以及CColorTitleDlg标题栏重类中标题栏的贴图操作都是使用双缓冲来实现,以避免界面的闪烁。...位图按钮类的使用 本例中对CTestBitmapShowDlg主测试类中的按钮进行了美化处理,使用了CBitmapBtn按钮位图类,事先用photoshop为每个按钮绘制四种不同状态的位图...CBitmapBtn按钮位图类的使用方法:首先将定义按钮对应的控件变量,然后绘制的bitmap图片导入到工程中,调用CBitmapBtn按钮位图类的SetBitmap方法按钮图片与按钮关联起来,如下所示

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wpf下如何实现超低延迟的RTMP或RTSP播放

​技术背景我们在做Windows平台RTMP和RTSP播放模块对接的时候,有开发者需要在wpf下调用,如果要在wpf下使用,只需要参考C#的对接demo即可,唯一不同的是,视频流数据显示的话,要么通过控件模式...video_frame = (NT_SP_VideoFrame)Marshal.PtrToStructure(frame, typeof(NT_SP_VideoFrame));...pVideoFrame = new NT_SP_VideoFrame(); pVideoFrame.format_ = video_frame.format_;...复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配; [快速切换URL]支持播放过程中,快速切换其他URL,内容切换更快; [音视频多种render机制]Android平台,视频:surfaceview/OpenGL...解码后视频数据回调]支持解码后YUV/RGB数据回调; [解码前音频数据回调]支持AAC/PCMA/PCMU数据回调; [音视频自适应]支持播放过程中,音视频信息改变后自适应; [扩展录像功能]完美支持和录像模块组合使用

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Android性能优化案例研究(上)

为了使用这个数据,你可以简单的这个表拷到你最喜欢的电子制表软件中,从而生成一个数据堆叠的列图。以下这个图就是我的测量结果。 ?...技巧: 浏览systrace的文档图,可以使用键盘上的WASD键去移动和缩放。W键是鼠标所处位置进行放大。 systrace 的文档图显示了很多有意思的信息。...Android提供了三个工具来帮助辨别和解决重问题:Hierachy Viewer,Tracer for OpenGL和Show GPU overdraw。...你可以看出位图(bitmap)中透明像素是解决了重的问题。透明像素必须由GPU处理,开销是昂贵的。...Android为了避免在图层(layer)和9-patches上绘画透明像素,做了优化,所以你只要考虑位图就行了。 重和GPU: 有 两种移动GPU架构。

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Qt绘图事件

使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。 当然了绘图也是需要在绘图事件函数里进行的。...100,100,100,100); paint->setPen((QColor(255,0,0))); paint->drawEllipse(QPoint(300,300),50,50); } OpenGL...所谓状态机,就是说,OpenGL 保存的只是各种状态。比如,画笔颜色设置成红色,那么,除非你重新设置另外的颜色,它的颜色会一直是红色。...这就是说,paintEvent() 作为重函数,会在需要重时由 Qt 自动调用。...“需要重”可能发生在很多地方,比如组件刚刚创建出来的时候就需要重;组件最大化、最小化的时候也需要重新绘制;组件由遮挡变成完全显示的时候也需要等等。 ?

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如何实现RTMP或RTSP播放端回调YUVRGB数据?

scale_width:缩放宽度(必须是偶数,建议是 16 的倍数) *scale_height:缩放高度(必须是偶数 *scale_filter_mode: 缩放质量, 0 的话 SDK 将使用默认值...依次是rr, gg, bb NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT_ARGB = 2, // 32位的argb格式,内存字节格式是: bb gg rr aa 这种类型,和windows位图匹配...NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FORMAT NT_INT32 width_; // 图像宽 NT_INT32 height_; // 图像高 NT_UINT64 timestamp_; // 时间戳, 一般是0,不使用...NT_UINT8* plane1_; NT_UINT8* plane2_; NT_UINT8* plane3_; // 每一个平面的每一行的字节数,对于argb和rgb32,为了保持和windows位图兼容..._ 是v的步长, NT_INT32 stride0_; NT_INT32 stride1_; NT_INT32 stride2_; NT_INT32 stride3_;} NT_SP_VideoFrame

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浏览器渲染流程(下)

这就是图层划分成图块的原因。 图片 图块栅格化:图块转换为位图。(会优先将视口附近的图块先转换为位图) 渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。...而且栅格化过程中会使用GPU来加速生成位图使用GPU生成位图的过程叫做快速栅格化,生成的位图会保存在GPU内存中。...浏览器窗口尺寸改变 初始渲染 重(Repaint) 如果修改元素的背景颜色,不会触发布局、分层阶段,直接进入绘制阶段,然后执行之后的子阶段,这个过程就叫重。...图片 重不会触发布局、分层阶段,所以效率比起回流要高很多。 合成 如果使用CSS的transform来实现动画效果,会跳过布局和绘制阶段,直接在非主线程进行合成动画。...合成的效率比回流、重要高很多,因为合成是在非主线程进行合成,还跳过了布局和绘制阶段。 图片 可以在CSS Triggers查看,那些属性会触发回流、重、合成。

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Flutter技术与实战(2)

跨平台方案的三个时代 根据实现方式的不同,业内常见的观点是主流的跨平台方案划分为三个时代。...渲染引擎依靠跨平台的 Skia 图形库来实现,Skia 引擎会将使用 Dart 构建的抽象的视图结构数据加工成 GPU 数据,交由 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染,至此完成渲染闭环,因此可以在最大程度上保证一款应用在不同平台...,这些数据会在 GPU 线程进行图层合成,随后交给 Skia 引擎加工成 GPU 数据,而这些数据会通过 OpenGL 最终提供给 GPU 渲染。...Skia 在图形转换、文字渲染、位图渲染方面都表现卓越,并提供了开发者友好的 API。 因此,架构于 Skia 之上的 Flutter,也因此拥有了彻底的跨平台渲染能力。...ScrollView 滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重。而当滚动内容重时,一般情况下其他内容是不需要重的,这时候重边界就派上用场了。

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