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使用PlaneGeometry - Three.js创建具有弯曲边的平面

可以通过以下步骤实现:

  1. 导入Three.js库和所需的其他依赖项:
代码语言:txt
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import * as THREE from 'three';
  1. 创建一个场景、相机和渲染器:
代码语言:txt
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const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建一个平面几何体:
代码语言:txt
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const geometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5, 32, 32);

这里的参数分别是平面的宽度、高度、宽度分段数和高度分段数。分段数越高,平面越平滑。

  1. 创建一个材质:
代码语言:txt
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const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, side: THREE.DoubleSide });

这里的参数可以根据需求进行调整,color表示平面的颜色,side表示平面的两面都可见。

  1. 创建一个网格对象并添加到场景中:
代码语言:txt
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const plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
  1. 调整平面的形状,使其具有弯曲边:
代码语言:txt
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geometry.vertices.forEach((vertex) => {
  const distance = vertex.distanceTo(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
  const height = Math.sin(distance) * 0.5;
  vertex.z = height;
});
geometry.verticesNeedUpdate = true;

这里的代码通过遍历平面的顶点,根据顶点到原点的距离计算出高度,并将高度赋值给顶点的z坐标,从而实现平面边的弯曲效果。

  1. 添加光源和动画效果(可选):
代码语言:txt
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const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
light.position.set(0, 0, 10);
scene.add(light);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  // 添加动画效果的代码
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

完整的代码示例可以参考以下链接: PlaneGeometry - Three.js创建具有弯曲边的平面代码示例

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