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复杂业务场景下,如何优雅使用设计模式优化代码?

1、引言 本文以一个实际案例介绍在解决业务需求路上,如何通过常用设计模式逐级优化我们代码,以把我们所了解到设计模式真实应用于实战。...3、第一次迭代 按照背景,我们如果不是打算if-else一撸到底的话,我们最合适使用设计模式应该是责任链模式,于是我们先打算用责任链模式做我们第一次迭代。...;         return super.next(param);     } } 通过调用父类next方法实现了链式传递,接下来我们就可以使用责任链实现业务了 public class OrderHandleCases...上图中黑色箭头代表第一个租户流程,绿色箭头代表第二个租户,第二个租户流程在执行到权益扣减环节,后面由于第一个租户配置下一个环节是积分扣减,于是在这里形成了环。...6、总结 本文通过一次简单需求演进分别讲述了责任链、模板方法、策略模式、工厂模式、代理模式、观察者模式使用,通过实际场景介绍下不同需求下如何通过适合设计模式解决问题。 最后说一句(求关注!

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SceneKit 场景编辑器-为您AR体验构建3D舞台

在本节中,我们将了解SceneKit场景编辑器。这是一个很好空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...这是正确,它是您在手机上看到预览船。应用程序加载时调用此场景SceneKit%20Scene%20Editor 口(VIEWPORT) 包含飞船中间部分是口。...您可以通过捏住触控板或选项+向上和向下滚动鼠标放大设计。 操纵器 如果选择模型,现在可以看到操纵器。您可以使用旋转或移动模型。箭头表示坐标系。绿色箭头是Y轴,红色是X轴,蓝色箭头代表Z轴。...如果场景附带动画,您可以通过单击“ 播放”按钮进行预览。 场景图视图 打开场景时,通常会隐藏场景图视图。要显示它,请单击口下方左下方小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景所有部分。...结论 现在,我们只使用基本几何图形制作了一个简单3D对象,并应用材质使其看起来更真实。我们学会了如何定位,旋转和缩放它。使用SceneKit场景编辑器可以避免很多代码,就像故事板一样。

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dotnet C# 如何使用 MemoryFailPoint 检查是否有足够内存资源执行操作

为了避免这些异常,您可以使用 MemoryFailPoint 类型检查是否有足够内存资源执行操作。 在 .NET 7 中,MemoryFailPoint 类型仍然可用。...以下是一个示例,演示如何确定方法在执行时所需内存量: try { // 估算出业务逻辑需要多大内存 // Determine the amount of memory needed...推荐使用 MemoryFailPoint 场景是: 当应用程序需要分配大量托管内存(例如,处理大型文件、图像或数据集)时,可以使用 MemoryFailPoint 检查是否有足够内存资源,避免出现...当应用程序需要在多线程环境中并发执行多个内存密集型操作时,可以使用 MemoryFailPoint 控制并发度,避免出现内存竞争或争用问题。...当应用程序需要在有限内存资源中运行时(例如,在移动设备或嵌入式设备上),可以使用 MemoryFailPoint 优化内存使用,避免出现内存泄漏或内存碎片问题。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

我是 SwiftUI 新手。我问题是关于场景。几乎所有教程和示例代码库中,只使用了一个 WindowGroup 场景,所有内容都嵌套在 ContentView 中。...是否关于如何使用多个场景指导或例子?或者大多数应用程序只需要一个 WindowGroup ?A:多场景对于建立复杂应用程序是很有用,特别是在 macOS 上。...顺便提一下,试图通过底层存储初始化 @State 是我们在过去警告过事情。...image-20221022135907441为 Stepper 添加快捷键Q:我们如何SwiftUI Stepper( 在 MacOS 上 )添加增量和减量操作快捷键?...A:实现近似行为方法是在菜单中使用命令提供相同操作。通常情况下,应该有列表让人们知道有哪些键盘快捷键可用。但是,如果这不适合你使用情况,我们会对这方面的增强请求反馈感兴趣。

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SceneKit_入门05_照相机

SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束使用 SceneKit_中级05_力使用 SceneKit_中级06_场景切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上3D文字 让学习成为一种习惯 原理分析 视角 视角 上图是一个游戏场景 照相机位置为(10,0,0...补充点内容 上面我们有个操作是开启控制照相机 scnView .allowsCameraControl = true; 到底如何操纵我详细讲解一下 1.一个手指头时候,照相机对准(0,0,0...)沿着球体表面旋转 2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动 3.捏合手势,是在Z轴移动 致读者 SceneKit 游戏框架照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗?

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处:可以改善视图中代码整洁度(减少条件编译语句使用)可以改善 SwiftUI 在不同版本之间兼容性当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...通过点击任意窗口中任意 Tab 中 “Hit Me” 按钮增加点击次数。点击次数显示在窗口上方。...如此一,便无法为不同场景创建不同状态集(当前场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 中重新生成新 UUID 或随机数。....在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同图中,都有各自优势和意义。...也就是说,尽管“电影猎手”采用了为每个场景创建一个独立 Store 实例外在形式,但在底层逻辑上,与 SingleStore TCA 实现本质上没有什么不同。

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打造可适配多平台 SwiftUI 应用

这种做法不仅可以解决跨平台兼容性问题,还有其他好处: 可以改善视图中代码整洁度(减少条件编译语句使用) 可以改善 SwiftUI 在不同版本之间兼容性 当然,要创建并使用这类代码,前提是开发者必须已经对...我们都知道 SwiftUI 是一个声明式框架。这不仅意味着开发者可以通过声明方式构造视图,而且场景(对应着独立窗口)甚至整个 App 都是基于声明式代码创建。...通过点击任意窗口中任意 Tab 中 “Hit Me” 按钮增加点击次数。点击次数显示在窗口上方。...如此一,便无法为不同场景创建不同状态集(当前场景状态使用 UUID 作为标识符)。为了避免这种情况,需要在 onAppear 中重新生成新 UUID 或随机数。...在 SwiftUI 中,只要理解了状态、声明和响应之间关系,开发者就可以用任何想用形式组织数据。无论是将状态进行统一管理,还是分散在不同图中,都有各自优势和意义。

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导入 3D 模型-将您自己设计融入现实生活中

我们甚至可以在新AR Quick Look应用程序中进行真实预览。 下载导入3D模型 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及SceneKit场景编辑器中最终Xcode项目。...建议将3D资源转换为场景文件以优化性能。在菜单栏中,转到编辑器,然后转换为SceneKit场景文件格式(.scn)。现在您可以看到您模型具有.scn扩展名。...节点布局 在场景图中,我们可以看到节点是如何布局,哪些是父节点,哪些是子节点。节点层次结构对于每个设计是唯一。有时,您可以找到相机节点,在这种情况下您可以删除它们。...重命名场景文件 为了完成这个,我们应该重命名船舶场景,因为我们用它代替我们手表。代码将不再引用它。将文件ship.scn重命名为myWatch.scn。...您还了解了一些建模软件,可供下载模型站点以及适用于它们纹理站点。您现在可以找到要添加到项目中优秀模型。请注意,使用3D非常耗时,因为要在应用程序中很好地集成,需要进行大量操作

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

并学习如何使用RealityKit和现实作曲家Pro与Diorama和Swift Splash构建3D场景。...虽然你也可以使用UIKit构建你应用程序一部分,但你需要使用SwiftUI实现许多平台独有的功能。 为visionOS开发软件需要一台带有苹果芯片Mac。...你也可以在视图中添加SwiftUI手势识别器来处理点击、长按、拖动、旋转和缩放手势。...当指定手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供闭包。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例中球体视图中。...要显示您ImmersiveSpace场景,请使用openImmersiveSpace操作打开它,该操作SwiftUI环境中获得。此操作异步运行,并使用提供信息查找和初始化场景

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unity3d新手入门必备教程

你将使用选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景图中操纵并修改物体是 Unity非常重要功能。...这是昀好通过设计者而不是玩家角度查看场景方法。在场景图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本命令以便有效使用场景视图。    ...在场景图中操作场景视图上方有一个包含布局模式选择工具栏    工具栏    尽管现在工具栏没有附着在场景视图窗口上,但是位于左侧四个按钮可用来在场景图中导航并操纵物体,中间两个用来控制选中物体轴心如何显示...播放按钮和状态栏这个按钮用来在游戏视图中播放,暂停和步进你游戏。在你构建场景任何时候,你都可以进入播放模式 (Play Mode)并看看你游戏是如何工作。    ...因此,你应该只使用 Finder将文件添加到资源文件夹。任何其他对资源操作都应该在工程视图中进行。

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将模型添加到场景中 - 在您环境中显示3D内容

现在,我们拥有显示虚拟对象所需所有工具。在本教程中,我们将学习如何检索模型并使用按钮触发器将其呈现在场景中。一旦显示,我们将隐藏焦点方块。...为了能够正确添加我们按钮,我们必须删除当前 ARSCNView并首先从对象库添加UIView作为底层。接下来,选择相同ARKit SceneKit View并将其放回UIView之上。...添加按钮 我们想在视图中添加一个按钮,用作在场景中添加模型触发器。从对象库中,将UIButton拖动到场景视图顶部。在“ 属性”检查器中,删除“ 按钮”标题并将图像设置为“ 按钮/添加”。...然后,将鼠标悬停在左侧“ 对齐”图标上,并在“容器”中选中“水平”以在屏幕中水平居中。 添加按钮功能 我们刚刚在屏幕上添加了按钮,但它根本没有做任何事情。当我们触摸它时,让按钮执行某些操作。...在我们情况下,使用[switch]控制流来匹配我们设置许多条件是完美的。switch语句必须是详尽,这就是为什么有一个默认情况涵盖所有其他方案。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

通常我们会将这种多余计算行为称之为过度计算或重复计算。本文将介绍如何减少( 甚至避免 )类似的情况发生,从而改善 SwiftUI 应用整体表现。..._value 中,此时,使用 Stae 包装变量值没有被保存在 SwiftUI 托管数据池中,并且 SwiftUI 也尚未在属性图中将其作为 Source of Truth 与视图关联起来。...当 SwiftUI 将视图加载到视图树时,通过调用 _makeProperty 完成将数据保存到托管数据池以及在属性图中创建关联操作,并将数据在托管数据池中引用保存在 _location ( AnyLocation...注入,将状态分离 在合适场景中,可以使用 objectWillChange.send 替换 @Published 可以考虑使用第三方库,对状态进行切分,减少视图刷新几率 无需追求完全避免重复计算,应在依赖注入便利性...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包中操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI如何避免造成视图重复计算技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题方法外

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架构之路 (五) —— VIPER架构模式(一)

开始 首先看下主要内容: 在本教程中,您将了解如何SwiftUI和Combine中使用VIPER体系结构模式,同时构建一个允许用户创建公路旅行iOS应用程序,来自翻译。...演示者presenter关心是显示和用户操作,而交互者interactor`关心操纵数据。...当将用户操作发送回数据模型时,VIPER模式甚至更有用。 为此,您将添加一个按钮创建一个新旅程。...TextField将在视图中使用读写值。 2) 将interactor’s publisher旅行名分配给presentertripName属性。这使值保持同步。...导航栏修饰符使用presenter发布tripName定义标题,因此当用户键入时,它就会更新,而保存按钮则会保存任何更改。 构建并运行,现在,您可以编辑trip标题。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

如何在视图中使用可观察对象 在视图中声明可观察对象 与遵守 ObservableObject 协议 Source of Truth 不同,我们会在视图中使用 @State 确保可观察对象声明周期。...Observation 框架会影响 SwiftUI 编程习惯吗 对我来说,是的。 比如,当前开发者通常会使用结构体( Struct )构建应用状态模型。...另外, 我们之前在视图中很多优化技巧也将发生改变。例如,在使用 ObservableObject 时,我们会通过只引入与当前视图有用数据,减少不必要刷新。...最后 通过本文论述,读者应该对 Observation 框架以及该框架如何改善 SwiftUI 性能有了进一步认识。...尽管 Observation 框架目前与 SwiftUI 紧密绑定,但随着其 API 丰富,相信它会出现在越来越多应用场景中,而不仅仅是 SwiftUI

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

本文中我们将探讨在 SwiftUI图中批量获取 Core Data 数据方式,并尝试创建一个可以使用 mock 数据 FetchRequest。...因此,只适合数据集较小使用场景。...在 SwiftUI 中,ForEach 会根据数据标识( Identifier )自动处理视图添加、删除等操作,因此,当在 SwiftUI使用 NSFetchedResultsController...这将有两个作用:数据变化后将引发与其绑定视图进行更新由于底层数据并不保存在视图中,因此在视图存续期中 SwiftUI 可以随时创建新视图描述实例而无需担心数据丢失虽然苹果没有公开 _makeProperty...self 问题在订阅闭包中使用底层数据,如此就可以绕过无法在结构体中引入 self 问题。

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SwiftUI 4.0 全新导航系统

因此对于支持多硬件平台应用来说,最好针对不同场景分别使用对应导航控件。 两个组件两种逻辑 相较于控件名称上改变,编程式导航 API 才是本次更新最大亮点。...分栏布局 在 SwiftUI 4.0 之前版本,可以这样使用 NavigationView 创建拥有左右两个栏编程式导航视图: class MyStore: ObservableObject {...,使用 HStack 避免出现上述问题。...不同角色将让 toolbar 外观和排版有所不同( 设备而异 )。...相当一部分开发者由于版本适配原因并不会使用 API ,因此,每个人都需要认真考虑如下问题: 如何从新 API 中获得灵感 如何在老版本中运用编程式导航思想 如何让新老版本程序都能享受系统提供便利

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如何SwiftUI 中创建悬浮操作按钮

前言悬浮操作按钮(Floating Action Button, FAB)是一种在 Android 和 Material Design 中使用 UI 元素。它用于触发特定屏幕主要操作。...以下是 Twitter 应用中悬浮操作按钮示例。Twitter App 在最重要操作步骤,发布推文时使用悬浮操作按钮。如下图,在右下角有一个蓝底中间有加号按钮。...下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 中悬浮按钮。...总结在本文中,我们学习了如何SwiftUI 中创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮各个特性完成这个过程。...希望本文内容对你在 SwiftUI 开发中有所帮助,能够轻松地实现漂亮悬浮操作按钮,增强应用界面和用户交互体验。我正在参与2024腾讯技术创作特训营最新征文,快来和我瓜分大奖!

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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

本文主要从以下三个方面讲述SwiftUI特性: 从代码层面理解Swift 5.1新语法底层实现; 从数据流方面阐述SwiftUI黑魔法; 从布局原理层面阐述SwiftUI组件化优势; 二、...将单一、简单响应视图组合到繁琐、复杂图中去,而且在Apple任何平台上都能使用该组件,达到了跨平台(仅限苹果设备)效果。按照用途大概能够分为基础组件、布局组件和功能组件。...通过简单几行代码,设置了按钮点击事件,样式和文案。...因为,在 SwiftUI中这些属性设置在内部都会用一个View承载,然后在布局时候就会按照上面示例布局流程,一层层View计算布局下来,这样做优点是:方便底层在设计渲染函数时更容易做到monomorphic...SwiftUI; 虽然SwiftUI优点很多,但是其使用门槛很高,只能在iOS 13以上系统使用;仅这点,很多公司和开发者望而却步,目前主流应用最低支持iOS 9,至少3年之内,SwiftUI只能作为一个理论知识储备

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