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(4804)
视频
沙龙
3
回答
使用
SceneKit
的
SwiftUI
:
如何
使用
视
图中
的
按钮
操作
来
操纵
底层
场景
swift
、
scenekit
、
swiftui
我正在尝试实现一个具有
底层
SceneKit
场景
/视图
的
非常基本
的
SwiftUI
应用程序。
SwiftUI
视
图中
的
按钮
应该
操作
场景
的
内容,反之亦然,
场景
的
内容应该确定
按钮
是活动
的
还是不活动
的
。代码如下: 我有一个MainView,它
使用
顶部带有HUDV
浏览 39
提问于2019-10-04
得票数 6
回答已采纳
3
回答
SwiftUI
-
如何
添加一个
场景
scenekit
、
swiftui
、
xcode11
如何
将
Scenekit
场景
添加到
SwiftUI
视
图中
?我试过以下Hello,
使用
标准
的
船舶
场景
示例.import
SceneKit
var body: some
浏览 0
提问于2019-06-24
得票数 12
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1
回答
SceneKit
-
如何
以编程方式调整“太阳高度”参数?
swift
、
swiftui
、
scenekit
我
使用
以下代码将
SceneKit
合并到应用程序中
的
SwiftUI
视
图中
:import
SceneKit
letduration: 1))) }我知道您可以
使用
scene.fogEndDistance和其他排列
来
编程地
使用
Swift
来
调整fog。我在
浏览 9
提问于2022-04-12
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2
回答
SwiftUI
:在SCNScene上覆盖一个SKScene
swiftui
、
sprite-kit
、
scenekit
设置:已经提前谢了。
浏览 0
提问于2021-04-04
得票数 0
1
回答
SwiftUI
-将数据从SwiftUIView传递到
SceneKit
swift
、
xcode
、
swiftui
、
scenekit
、
arkit
目标:
使用
Scenekit
控制
SwiftUI
视图(UIViewRepresentable)
的
SwiftUI
切换
按钮
我所做
的
:这是UIViewRepresentableScenekitViewimport
SceneKit
let scene
浏览 5
提问于2020-03-07
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1
回答
将纯金属API与
SceneKit
或SpriteKit一起
使用
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
、
metal
唯一
的
问题是,这两个视图在视觉上
的
集成度很差。他们只是并排在一起。但是我希望SKView里面的纯金属渲染能和一些SKNodes一起移动。它是SKView内部
的
一种快速显示。在金属方面,运行了相当多
的
计算和渲染内容。SKView应该为繁重
的
计算和最小但非常快
的
纯金属部分渲染提供一个很好
的
ui。我已经考虑过
使用
覆盖SpriteKit
场景
的
SceneKit
,因为SCNRenderer提供了
使用</
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 11
1
回答
在RealityKit中,有没有办法对同一
场景
使用
多个摄影机(.ar和.nonAR)?
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
第二个摄影机
的
目标是在没有摄影机馈送
的
情况下,在同一
场景
中从不同
的
透视
图中
可视化模型实体。虽然我没有
使用
SceneKit
的
经验,但似乎在非AR
场景
中,可以通过更改第二个摄像头
的
pointOfView属性来
使用
两个不同
的
摄像头完成此
操作
。这在RealityKit中是可能
的
吗?有没有人尝试过
使用
SceneKit
而不
浏览 47
提问于2021-03-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
Qt QGraphicsScene原点
c++
、
qt
每当我向QGraphicsScene添加新项时,QGraphicsScene
的
原点似乎会随着我刚添加
的
项
的
位置而改变。
如何
固定QGraphicsScene原点?
浏览 1
提问于2013-01-02
得票数 6
2
回答
如何
在用
SceneKit
开发
的
工程中
使用
SpriteKit粒子文件?
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
、
arkit
我正在用
SceneKit
制作一个简单
的
ARKit应用程序,需要添加一些粒子效果。通常我可以创建一个
SceneKit
粒子文件,设计一些粒子效果,并像这样
使用
它 let smoke = SCNParticleSystem(named: "xxx.scnp", inDirectory:let hole = SCNNode() hole.addParticleSystem(smoke) 但是由于Xcode12,我只能创建一个后缀为
的
SpritKit粒子文件.sks..。我是ARKit
的
浏览 107
提问于2021-02-25
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1
回答
如何
在
SwiftUI
中应用大于基础视图
的
覆盖
ios
、
swift
、
swiftui
我正在尝试创建一个比
底层
视图更大
的
覆盖图。 我尝试
使用
overlay()修饰符
来
完成此
操作
,但覆盖图似乎不允许超出
底层
视图
的
边界。我意识到这是可行
的
,通过将层次结构中
的
覆盖向上拉到具有更大边界
的
包含视图,并
使用
ZStack,但这打破了我想要
的
流程。我希望覆盖图在创建它
的
较小视
图中
是自包含
的
(有点像sheet()修饰符
的<
浏览 1
提问于2020-10-21
得票数 0
2
回答
如何
使用
SceneKit
与现有的OpenGL结合
使用
SCNRenderer?
ios
、
opengl-es
、
scenekit
、
glkit
我想
使用
SceneKit
的
SCNRenderer在我现有的GLKit OpenGL ES 3.0应用程序中绘制几个模型,并匹配现有的modelViewProjection转换。当我加载一个
SceneKit
场景
并
使用
SCNRenderer呈现它时,
SceneKit
摄像机转换似乎被忽略了,我只得到了一个默认
的
边框视图。当然,更广泛地说,我更愿意提供我自己
的
矩阵,我不知道
如何
做到这一点。绘
图中
?稍后我将再
浏览 5
提问于2016-12-29
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1
回答
如何
在
SceneKit
中获得纹理
的
文件名
macos
、
collada
、
scenekit
我想
使用
SceneKit
on MacOS
来
加载一个Collada文件,并获得
场景
节点属性来
使用
我自己
的
场景
图。我可以很容易地访问顶点、法线、变换矩阵、材料属性等等--除了纹理文件名以外
的
所有东西。 但是我只能得到一个表
浏览 5
提问于2012-09-04
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2
回答
如何
将
SceneKit
节点更新为“自动”反映
底层
模型?
swift
、
cocoa-touch
、
scenekit
、
reactive-cocoa
在更新模型时,最合理
的
定位、更新和/或添加或删除与
底层
模型对应
的
SceneKit
节点
的
方法是什么?我不知道该
如何
最好地回答这个问题,因此,有一个最小
的
例子可能更容易一些: 我有一些东西,比方说,一个彩色物体
的
集合,我可能想用石英表示二维
的
正方形,或者用
SceneKit
表示三维
的
。问题:用户可能会向collectionOfFoo中添加一个新
的
collectionOfFoo,
浏览 2
提问于2015-04-28
得票数 3
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1
回答
如何
在ARKit中实现自然采光?
ios
、
swift
、
scenekit
、
arkit
、
lighting
我希望在我
的
ARKit项目中添加
的
项目的照明类似于现实世界
的
对象。请解释一下
如何
实现这一点?谢谢
浏览 1
提问于2018-03-17
得票数 3
回答已采纳
1
回答
带
SwiftUI
的
条纹
ios
、
swift
、
swiftui
、
stripe-payments
我正试图在我
的
SwiftUI
应用程序中
使用
STPApplePayContextDelegate实现Stripe。 我已经根据这个创建了一个符合此委托
的
类,但是没有运气。
浏览 4
提问于2021-01-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
SwiftUI
中设置导航栏项目样式
swiftui
、
uinavigationbar
在
使用
UIKit添加导航栏项目时,可以
使用
设置其样式。这对于以粗体文本显示
的
按钮
很重要。
如何
使用
SwiftUI
设置导航栏项目的样式?
浏览 4
提问于2020-05-30
得票数 4
1
回答
单击SpriteKit覆盖标签时,
如何
在
SceneKit
中切换
场景
?
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
我在
SceneKit
场景
上放置了一个SpriteKit节点。我正在尝试
使用
SpriteKit
来
显示标签,这些标签在触摸时会切换
场景
。把“游戏开始”、“退出”、“商店”想象成
按钮
。 但它不起作用。
如何
从与SpriteKit标签
的
交互中切换
SceneKit
中
的
场景
?
浏览 0
提问于2015-11-26
得票数 2
1
回答
SceneKit
更改`.allowCameraControl`而不刷新
swift
、
swiftui
、
scenekit
我正在制作一个测试程序,允许用户用一个
按钮
打开或关闭.allowCameraControl,所以我
使用
可观察
的
对象,每当变量发生变化时都会更新
场景
对象。但是每次更改.allowCameraControl选项时,
场景
都会刷新,对象会回到原来
的
方向。
如何
使对象保持当前方向,即使.allowCameraControl更改import
SwiftUI
import
SceneKit</e
浏览 6
提问于2022-06-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
SceneKit
和SpriteKit在一起
swift
、
sprite-kit
、
scenekit
我正在用
SceneKit
构建一个3D游戏
场景
,我想在上面构建一个类似于"hud“
的
场景
,为了让它工作起来,我
使用
了一个子视图构建了我
的
ViewController,并
使用
了类似于这样
的
overlaySKSceneOverlayScene(size: self.view.bounds.size) }我有几个问题,这应该
如何
浏览 5
提问于2018-01-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
了解
SwiftUI
2中
的
场景
/WindowGroup组吗?
swift
、
macos
、
swiftui
、
scene
、
windowgroup
SwiftUI
2中有几个对象,比如和作为某种
场景
。每个
场景
都可以以不同
的
方式显示,
视
平台而定。 如果WindowGroup
场景
的
子
场景
很少--它是
如何
选择显示它们
的
方式
的
?(垂直/水平)?以及
如何
手动控制?例如,应用程序有两个
场景
--每个WindowGroup都有两个视图。
如何
在macOS
的
同一个窗口中从一个<e
浏览 8
提问于2020-07-11
得票数 15
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