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使用StateObject的SwiftUI工具栏操作会导致帧速率下降

。StateObject是SwiftUI中的一个属性包装器,用于管理具有状态的对象。当在工具栏中使用StateObject时,可能会导致帧速率下降的原因是StateObject的更新频率过高,从而导致界面的重新渲染和布局计算过于频繁。

为了解决这个问题,可以考虑以下几个方面:

  1. 优化StateObject的更新频率:检查StateObject对象是否真正需要在每一帧都进行更新。如果不是必要的,可以通过减少更新的频率来提高帧速率。可以使用@Published属性包装器来控制StateObject的更新时机。
  2. 使用异步更新:如果StateObject的更新涉及到耗时的操作,可以考虑使用异步更新来避免阻塞主线程。可以使用Swift的异步编程模式,如async/await或Combine框架来实现异步更新。
  3. 使用局部更新:如果只有StateObject的一部分需要更新,可以使用SwiftUI中的局部更新技术,如@State和@Binding属性包装器,只更新需要更新的部分,而不是整个界面。
  4. 避免不必要的界面重新渲染:检查界面中是否存在不必要的重新渲染情况,例如使用了不必要的动画效果或过多的视图嵌套。优化界面结构,减少不必要的布局计算和渲染操作。
  5. 使用性能优化工具:使用Xcode提供的性能优化工具,如Instruments工具,来分析和定位性能瓶颈,找出导致帧速率下降的具体原因,并进行相应的优化。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

在这篇文章中,我们将探讨几个在 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器主要功能和使用注意事项概述,而非详尽使用指南。...在复杂视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 数据源是可信,错误数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行代码应该从视图代码中剥离。...注意事项 在 iOS 13 中,由于没有提供 @StateObject ,此时 @ObservedObject 是唯一选择,可能因为无法保证实例存续期而产生 意想不到结果[12],为了避免类似问题...在 iOS 17+ 环境中,如果应用主要依赖于 Observation 和 SwiftData 框架,那么这三个属性包装器使用频率可能相对较低。

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    新框架使用声明性范例,让开发者用更少代码编写相同 UI。 SwiftUI 愿景是降低开发 iOS 门槛,吸引更多开发者、丰富 iOS 业态。...SpriteKit 视图一般都能以每秒 60 完美速率呈现(只要用不是英特尔孱弱 iGPU)。...但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 ,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...,终于能比较顺畅地操作地图上对象了,每秒帧率浮动一般就只有个位数。...但这会导致检查器中值出现延迟,因此在地图编辑器交互过程中(比如使用移动工具时)结果不准确,所以效果还是称不上完美。 但我觉得这可能只是个独立问题,并不能因此把 SwiftUI 一棒子打死。

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    值得注意是,中文访客从占比 75% 下降到 33%,这意味着非中文用户现在已经占据了大多数。 新博客取得如此显著访问量增长是我没有预料到,且从统计数字来看,这种增长趋势还将持续。...第一部分为 探讨 SwiftUI关键属性包装器:@State、@Binding、@StateObject、@ObservedObject、@EnvironmentObject 和 @Environment...在常规做法中,开发者可能倾向于简单地将字符串统一转换成相同大小写形式,然后使用 == 进行比较。然而,此方法存在明显局限,并且可能引发性能上问题。...jesse squires 分享了他在以往团队工作中广泛使用 fastlane 经验,以及他首次从头开始设置 fastlane 过程。...研讨探讨了若干重要议题,包括受新政影响市场规模、新商业条款下风险点、适合采纳新条款应用类型、商业条款接受考量,以及应用发布相关限制。

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    SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

    尽管 SwiftUI 惰性容器以及 Core Data 都有各自内存占用优化机制,但随着应用视图内容复杂( 图文混排 ),越来越多开发者遇到了内存占用巨大甚至由此导致 App 崩溃情况。...在正常情况下( 惰性容器中仅包含一个 ForEach ,且子视图没有使用 id 添加显式标识 ),惰性容器仅创建当前可见范围内子视图实例,并对其 body 进行求值( 渲染 )。...图片 Instruments 导致优化后结果显示不准确,内存占用数据将以 App 中显示以及 Xcode Navigator Debug 栏内容为准。如果滚动过快,可能导致内存占用增大。...} } SwiftUI 只会持有 @StateObject 所对应实例引用,实例中属性数据释放仍遵循标准 Swift 语言逻辑。...总结 SwiftUI 惰性容器使用起来很方便,并且通过 @FetchRequest 与 Core Data 配合也很方便,这在一定程度上导致开发者有了轻视心理,认为 SwiftUI + Core Data

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